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  • WebGL-七之二

        与上一节相比这一节相当做了些整合和整理,目的是提高了读写效率和减少代码量,就是做了优化。这里我们只需要在顶点着色器中定义一个用于从js传递参数的变量u_MvcMatrix一看就知道是uniform变量而且是可4*4矩阵,然后再js中 new四个矩阵变量分别是mvcMatrix是几个矩阵 变量相乘后的矩阵,modelMatrix是用于平移旋转变换的矩阵变量,viewMatrix是用于设置前后截面的矩阵变量,projMatrix是用于设置视点,目标点,和方向的矩阵变量。先为变量赋值,然后通过内置函数mvcMatrix.set(projMatrix).multiply(viewMatrix).multiply(modelMatrix)求出最终变换的矩阵变量。然后与点的坐标相乘。

        效果图:
        
        代码:
    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <title>PerspectiveView_mvp.html</title>
        
        <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
        <meta http-equiv="description" content="this is my page">
        <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
        
        <!--<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles.css">-->
    <script src="js/cuon-matrix.js"></script>
        <script src="js/cuon-utils.js"></script>
        <script src="js/webgl-debug.js"></script>
        <script src="js/webgl-utils.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            var VSHADER_SOURCR=
                'attribute vec4 a_Position; '+
                //'uniform mat4 u_ModelViewMatrix; '+
                'uniform mat4 u_MvpMatrix; '+
                'attribute vec4 a_Color; '+
                'varying vec4 v_Color; '+
                'void main(){ '+
                    'gl_Position=u_MvpMatrix*a_Position; '+
                    'v_Color=a_Color; '+
                '} ';
            var FSHADER_SOURCE=
            'precision mediump float; '+
                'varying vec4 v_Color; '+
                'void main(){ '+
                    'gl_FragColor=v_Color; '+
                '}';
                
            function main(){
                var canvas=document.getElementById("webgl");
                
                var nearFar=document.getElementById("nearFar");
                
                var gl=getWebGLContext(canvas);
                if(!gl){
                    console.log("上下文获取失败!!");
                }
                
                if(!initShaders(gl,VSHADER_SOURCR,FSHADER_SOURCE)){
                    console.log("着色器初始化失败!!");
                }
                gl.clearColor(0,0,0,1);
                var n=initVertexBuffer(gl);
                
                var u_MvpMatrix=gl.getUniformLocation(gl.program,'u_MvpMatrix');
                var mvpMatrix=new Matrix4();//模型视图投影矩阵
                var modelMatrix=new Matrix4();
                modelMatrix.setTranslate(0.75, 0, 0);
                
                var viewMatrix=new Matrix4();
                viewMatrix.setLookAt(0,0,5,0,0,-100,0,1,0);
                
                var projMatrix=new Matrix4();
                projMatrix.setPerspective(30, canvas.width/canvas.height, 1, 100);
                
                mvpMatrix.set(projMatrix).multiply(viewMatrix).multiply(modelMatrix);
                
                gl.uniformMatrix4fv(u_MvpMatrix,false,mvpMatrix.elements);
                
                gl.clearColor(0,0,0,1);
                gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
                gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,n);
                
                
                modelMatrix.setTranslate(-0.75, 0, 0);
                mvpMatrix.set(projMatrix).multiply(viewMatrix).multiply(modelMatrix);
                gl.uniformMatrix4fv(u_MvpMatrix,false,mvpMatrix.elements);
                gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,n);
                
            }
            function initVertexBuffer(gl){
                var verticesTexcoords=new Float32Array([//数组中包含顶点坐标以及颜色数值
                     // Three triangles on the right side
         0.0,  1.0,  -4.0,  0.4,  1.0,  0.4, // The back green one
        -0.5, -1.0,  -4.0,  0.4,  1.0,  0.4,
         0.5, -1.0,  -4.0,  1.0,  0.4,  0.4, 

         0.0,  1.0,  -2.0,  1.0,  1.0,  0.4, // The middle yellow one
        -0.5, -1.0,  -2.0,  1.0,  1.0,  0.4,
         0.5, -1.0,  -2.0,  1.0,  0.4,  0.4, 

         0.0,  1.0,   0.0,  0.4,  0.4,  1.0,  // The front blue one 
        -0.5, -1.0,   0.0,  0.4,  0.4,  1.0,
         0.5, -1.0,   0.0,  1.0,  0.4,  0.4, 

       /*  // Three triangles on the left side
       -0.75,  1.0,  -4.0,  0.4,  1.0,  0.4, // The back green one
       -1.25, -1.0,  -4.0,  0.4,  1.0,  0.4,
       -0.25, -1.0,  -4.0,  1.0,  0.4,  0.4, 

       -0.75,  1.0,  -2.0,  1.0,  1.0,  0.4, // The middle yellow one
       -1.25, -1.0,  -2.0,  1.0,  1.0,  0.4,
       -0.25, -1.0,  -2.0,  1.0,  0.4,  0.4, 
       -0.75,  1.0,   0.0,  0.4,  0.4,  1.0,  // The front blue one 
       -1.25, -1.0,   0.0,  0.4,  0.4,  1.0,
       -0.25, -1.0,   0.0,  1.0,  0.4,  0.4,  */
      ]);
                var n=9;
                
                var vertexColorBuffer=gl.createBuffer();
                if(!vertexColorBuffer){
                    console.log("缓冲区创建失败!!");
                    return -1;
                }
                
                gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertexColorBuffer);
                gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,verticesTexcoords,gl.STATIC_DRAW);
                
                var SIZE=verticesTexcoords.BYTES_PER_ELEMENT;
                //alert(SIZE);
                var a_Position=gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Position');
                gl.vertexAttribPointer(a_Position,3,gl.FLOAT,false,SIZE*6,0);
                gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
                
                var a_Color=gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Color');
                gl.vertexAttribPointer(a_Color,3,gl.FLOAT,false,6*SIZE,3*SIZE);
                gl.enableVertexAttribArray(a_Color);
                return n;
            }
        </script>
      </head>
      
      <body onload="main()">
        <canvas width="400" height="400" id="webgl"></canvas>
        <p id="nearFar">显示近裁截面和远裁截面</p>
      </body>
    </html>
        
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