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  • Cocos2d-x新建模板编译问题总汇

    0:关于使用VC模板创建模板时候脚本错误。改动..cocos2d-x-2.2.2 emplatemsvcCCAppWiz.win32HTML1033中文件属性中:安全->解除锁定。


    1:fatal error C1083: 无法打开包含文件:“cocos2d.h”: No such file or directory 缺失这些头文件 原因是cocos2d-x在编译时用的是自身文件夹 假设我们的project建立在cocos2d-x的文件夹里 就不会有这种问题  可是我选择的是将project放在外边 自己建立了一个文件夹 将project都放在了文件夹中

           这个问题的解决方法是 改动cocos2d-x文件夹下的js文件 并新建一个环境变量 注意 新的环境变量位置后边一定要有一个“切记切记

    详细做法參照 http://blog.csdn.net/cxmanzhao/article/details/8671115 这篇文章 改动替换js文件就好了 改动变量之后要注销或者重新启动一下。

    或者解决方法例如以下:选择项目属性--》C/C++--》附件包括文件夹设置为:$(ProjectDir)全改为绝对路径。

    能够观察$(ProjectDir)为项目文件夹路径,若是在cocos2d-x文件夹则恰好正确。所以路径要改为cocos2d-x文件夹的绝对路径。



    2:完毕上边的步骤之后又一次编译文件  发现还是有错误 fatal error LNK1104: 无法打开文件“libcocos2d.lib”

    这个的解决的方法

                              


    3:文件编译成功之后 去project所在文件夹下边的 Debug.win32 文件夹下执行exe文件 提示缺少计算机中丢失libcocos2d.dll等等这些dll文件  这里要注意了一下 假设你是32位系统的话

    将cocos2d-x安装文件夹下的Release.win32中的dll文件copy到C盘的windowssystem32下 缺哪个就拷贝哪个  我的是64位的操作系统 所以我放在了C:WindowsSysWOW64 下  假设你放在system32下不灵 就放在64位的系统文件夹下这样 就完毕了环境的安装 可以正常的编敲代码而且执行demo了。

           貌似也能够通过系统环境变量添加这些dll文件的路径(..cocos2d-x-2.2.2Debug.win32)来解决。


    4:执行程序时突然崩溃 后台提示java.lang.IllegalArgumentException: No configs match configSpec

    这是由于android模拟器不支持OpenGL ES 2.0

    解决的方法:创建模拟器时:GPU emulation选yes,须要android 4.0以上的版本号才行。使用真机没有这个问题。


    5:build_native.sh执行成功后,将项目导入到eclipse中后会出现这个问题,提示Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type

    1. 仅仅须要将cocos2d-x引擎的根目录的cocos2dx/platform/android/java/src目录下目录所有拷贝到项目的src包下就可以。

    2. 也能够导入cocos2dx/platform/android/java这个project生成一个jar文件加入到项目的libs目录下就可以。

    这两种方法都会在终于生成apk时将依赖拷贝到当中的。


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