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  • Android适屏

    总结一下自己的适屏经验,仅仅希望自己不断进步,不断完好,假设有热心肠的“前辈”指导一下,不胜感激!

    Android5.0已经出来了,说是这个版本号对Android屏幕适配做了非常多工作,只是对于我这样的慢性子的人,我还是耐心的拭目以待吧,5.0之前已经有非常多分辨率,刚開始做Android的时候头都大了,只是慢慢的还是积累了一些适屏的经验。在此总结一下。


    一、使用资源标识


    1.分辨率(密度)标识符适配


    Android的分辨率有四大类。以后还会不会很多其它呢,我也不知道。只是话说分辨到达一定阈值后人眼就不能分辨了吧。毕竟在手机这么小的屏幕之上,再仔细也就不值得了

    低分辨率:lhdp(120dp)

    普通分辨率:mdp(160dp)

    高分辨率:hdp(240dp)

    超高分辨率:xhdp(320dp)

    超级高分辨率:xxhdp(480dp) 这是API Lev 16之后才有的超级分辨率


    分辨率的不同主要影响Android手机上图片的显示。假设是一些颜色或者矢量背景就没有影响,比方直接用color或者定义xml类型的drawable做视图的背景时,结合布局时的一些技巧就不会受分辨率的影响了。抽出时间再总结,话说回来,用上面的资源标识符为图片提供多种尺寸的方法例如以下:

    将资源标识符用短横线连接到res/drawable之后,比如:

    res/drawable-lhdp/:正常图片尺寸的75%

    res/drawable-hdp/:正常图片尺寸的100%

    res/drawable-hhdp/:正常图片尺寸的150%

    res/drawable-xhdp/:正常图片尺寸的200%

    res/drawable-xhdp/:正常图片尺寸的300%

    就像应用程序的启动图片。也应该设置多个分辨率类型,将36*36(像素),48*48(像素),72*72(像素),96*96(像素),144*144(像素)的icon分别放在以上相应的项目文件文件夹下就可以实现不同分辨率下,显示相相应的图片。

    屏幕级别
    屏幕密度
    比率(相对)
    物理大小(英寸)
    像素大小
    通常的分辨率
    ldpi
    120
    3
    0.75
    1
    120
     
    mdpi
    160
    4
    1
    1
    160
    320*480
    hdpi
    240
    6
    1.5
    1
    240
    480*800
    xhdpi
    320
    8
    2
    1
    320
    720*1280
    xxhdpi
    480
    12
    3
    1
    480
    1080*1800


    2.尺寸资源标识符适配


    small:426*320(dp)

    normal:470*320(dp)

    large:640*480(dp)

    xlarge:960*720(dp)

    有xxlarge:吗?


    3.平台标识符限定


    v4

    v9

    v11

    v14

    ...


    4.横竖屏标识符限定


    land


    5.精确限定


    w<N>dp:精确限定宽度分辨率

    h<N>dp:精确限定高度分辨率

    sw<N>dp:表示这个layout目录以下的布局文件仅仅有在设备短边的最小宽带为N时才载入。

    你的设备是800x480的分辨率。那么这个apk安装在你的设备上就会载入 layout-sw480dp里面的布局文件。


    上面的标识符通经常使用在res文件文件夹下的drawable,layout和values,比如:layout-550dp-large;drawable-large-mdpi;values-1134*720(大数在前小数在后)


    除了上面的资源标识符限定之外,假设想要更加精确的设置,能够利用values下的dimen。对于要求不是非常严格的。能够结合Relativeyout,LinearLayout,还有easy被忽视的FrameLayout,设置视图的宽高(android:layout_width="" android:layout_height="")时使用match或者wrap,之后再设置layout_margin=""或者padding=""属性来控制距离。


    6.限定符

    配置 限定符值 说明
    MCC和MNC 比如:
    mcc310
    mcc310-mnc004
    mcc208-mnc00
    MCC是移动国家代码的英文首字母缩写(The mobile country code),它的后面可选择性的尾随来自设备内的SIM卡的移动网络代码(MNC:mobile network code)。如在不论什么载体上,mcc310代表美国。mcc310-mnc004代表美国的Venizon公司。mcc208-mnc00代表法国的Orange公司。


    假设设备使用音频连接(GSM 电话),那么MCC和MNC的值来自SIM卡。
    也能够单独使用MCC(比如,在应用程序中包括特殊国家合法的资源)。假设仅须要指定语言环境,那么能够使用language和region限定符来替代(稍后讨论)。假设决定要使用MCC和MNC限定符,就要细致測试,使它能够满足你所期望的工作。
    还能够查看配置域mcc和mnc。它们分别指示了当前的移动国家代码和移动网络代码。
    mcc:http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#mcc
    mnc:http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#mnc
     

    语言和地区 比如:
    en
    fr
    en-rUS
    fr-rFR
    fr-rCA
    语言是用两个字母的ISO 639-1语言代码定义的。紧跟其后的是可选的两个ISO-3166-1-appha-2地区代码字母(前面是小写的“r”)。
    这个编码不区分大写和小写。r前缀被用于区分地区部分。不可以单独指定地区。
    假设用户改变了系统中的语言设置。那么在应用程序的执行期间也可以改变为相应的语言。

    最小宽度 sw<N>dp
    比如:
    sw320dp
    sw600dp
    sw720dp
    屏幕的基本尺寸,是指最短的可用屏幕区域。详细的说。设备的最小宽度是屏幕可用的宽度和高度中最短的那个(也能够把它看做是屏幕的最小可能的宽度)。

    这样就能够使用这个限定符来确保应用程序至少有<N>dp的宽度可用于UI界面。而无论屏幕的当前方向。
    比如,假设布局在不论什么时候都须要至少600dp的最小屏幕尺寸。那么就行使用这个限定符。在res/layout-sw600dp/文件夹中创建布局资源。

    系统仅仅会在可用屏幕的尺寸至少是600dp的时候才会使用这些资源,而无论600dp是否是被用户认知的高度或宽度。

    最小宽度是设备的固定屏幕尺寸特征,当屏幕的方向发生改变时,设备的最小宽度不改变。
    设备的最小宽度须要考虑屏幕的装饰和系统UI的占用。比如,假设设备有一些固定的UI元素要沿着最小宽度的轴向。占用一定的屏幕空间,那么系统声明的最小宽度要比实际的屏幕尺寸要小。由于被系统占用的像素部分对用户应用程序的UI无效。

    因此。这个值应该是应用程序布局所须要的最小的实际尺寸(通常,这个值是布局支持的最小宽度,而无论屏幕的当前方向)。


    下面是能够使用的通用屏幕尺寸的一些值:
    1.320。针对下面屏幕配置的设备:
      240x320ldpi(QVGA手持设备)
      320x480mdpi(手持设备)
      480x800hdpi(高分辨率手持设备)
    2.480,针对480x800mdpi的屏幕(平板或手持设备)
    3.600。针对600x1024mdip的屏幕(7英寸平板)
    4.720。针对720x1280mdip的屏幕(10英寸平板)
    当应用程序提供了多个带有不同值的最小宽度限定符资源文件夹时,系统会使用最接近(不超出)设备最小宽度的那个资源。
    这个限定符被加入在API级别13中。
    还要看android:requiresSmallestWidthDp属性。它声明了与你的应用程序兼容的最小的最小宽度,而且smallestScreenWidthDp配置字段会持有这个设备最小宽度的值。

    可用宽度 w<N>dp
    比如:
    w720dp
    w1024dp
    指定最小的可用屏幕宽度,在资源中应该以dp为单位来定义<N>的值。当方向在横向和纵向之间改变时,这个配置值会跟当前的实际的宽度相匹配。
    当应用程序给这个配置提供了多个不同值的资源文件夹时,系统会使用最接近(不超过)设备当前屏幕宽度的那个配置。

    这个值须要考虑屏幕装饰占领的空间,因此。假设设备在显示的左边或右边有一些固定的UI元素,那么使用的宽度值就要比实际的屏幕尺寸小,由于这些固定UI元素的占用。使得应用程序的可用空间降低。
    这个特性被加入在API级别13中
    还要看screenWidthDp配置字段,它持有当前的屏幕宽度。

    可用高度 h<N>dp
    比如:
    h720dp
    h1024dp
    指定最小的可用屏幕高度,在资源中应该以dp为单位来定义<N>的值,当方向在横向和纵向直接改变时,这个配置值应该跟当前的实际高度匹配。
    当应用程序给这个配置提供了不同值的多个资源文件夹时,系统会使用最接近(不超过)设备当前屏幕高度的那个配置。这个要考虑屏幕装饰的占用情况,因此,假设设备在显示的上方或底部有一些固定的UI元素,那么要使用的高度值要比实际的屏幕尺寸小,由于这些固定UI元素的占用,使得应用程序的可用空间降低。不固定的屏幕装饰(如电话的状态栏可以在全屏时被隐藏)是不考虑的。像标题栏或操作栏这种窗体装饰也不考虑。因此应用必须准备处理比它们指定的空间要小的情况。
    这个限定符被加入在API级别13中。
    还要看screenHeightDp配置字段。它持有当前屏幕的高度。
    屏幕尺寸 small
    normal
    large
    xlarge
    small:这样的屏类似低分辨率的QVGA屏幕。对于小屏的最小布局尺寸大约是320x426dp。比如QVGA低分辨率和VGA高分辨率。
    normal:这样的屏类似中等分辨率的HVGA屏幕。对于普通屏幕的最小布局尺寸大约是320x470dp。如。WQVGA低分辨率屏、HVGA中等分辨率屏、WVGA高分辨率屏。


    large:这样的屏类似中等分辨率的VGA屏幕。对于大屏幕的最小布局尺寸大约是480x640dp。

    比如VGA和WVGA的中等分辨率屏。
    xlarge:这样的屏被觉得比传统的中等分辨率的HVGA屏幕大。

    针对xlarge屏的最小布局尺寸大约是720x960dp。在大多数情况下。这样的超大屏幕的设备由于太大而要放到背包中来携带,并且最有可能的是平板样式的设备。
    注意:使用尺寸限定符不意味着资源仅用于这个尺寸的屏幕。假设没实用限定符提供与当前设备配置相匹配的可选资源,那么系统会使用与配置最接近的资源。
    警告:假设全部使用尺寸限定符的资源都比当前屏幕大,那么系统将不会使用它们,而且应用程序会在执行时崩溃(比如,假设全部的布局都被标记了xlarge限定符,而设备却是一个普通尺寸的屏幕)。
    这个限定符被加入在API级别4以后的版本号中。

    屏幕外观 long
    notlong
    long:长屏幕,如WQVGA、WVGA、FWVGA
    notlong:非长屏幕。如QVGA、HVGA、VGA
    这个限定符被加入在API级别4以后的版本号中
    这个限定符全然是基于屏幕的外观比率,不相对屏幕的方向。


    还要看screenLayout配置字段。它指示了屏幕是否是长屏。

    屏幕方向 port
    land
    port:纵向设备(垂直)
    land:横向设备(水平)
    假设用户旋转屏幕,这个限定可以在应用程序执行期间改变。
    orientation配置字段指示当前设备的方向。

    泊位模式 car
    desk
    car:设备停靠在汽车中
    desk:设备停靠在书桌中
    这个限定符被加入在API级别8以后的版本号中
    假设用户改变了设备的停靠地点,那么可以在应用程序的执行期间改变这个限定。可以使用UiModeManager对象来启用或禁止这样的模式。

    夜间模式 night
    notnight
    night:夜间
    notnight:白天
    被加入在API级别8以后的版本号中
    假设夜间模式被保留在自己主动模式中(默认),那么在应用程序执行期间。会基于白天的时间来进行模式的改变。能够使用UiModeManager对象来启用或禁止这样的模式。
    屏幕像素密度(dpi) ldpi
    mdpi
    hdpi
    xhdpi
    nodpi
    tvdpi
    ldpi:针对大约120dpi的低分辨率屏幕;
    mdpi:针对大约160dpi的中等分辨率屏幕(在传统的HVGA上);
    hdpi:针对大约240dpi的高分辨率屏幕。
    xhdpi:针对大约320dpi的超高分辨率屏幕。被加入在API基本8以后的版本号中;
    nodpi:这个限定被用于不想依据匹配的设备分辨率进行缩放的位图资源。
    tvdpi:在mdpi和hdpi之间的屏幕,大约是213dpi。

    这样的分组不是基本的分辨率。大多数是为电视来考虑的,而且大多数应用不须要它---提供mdpi和hdpi资源就能够满足大多数应用程序须要了,而且系统会适当的缩放它们。这个限定符在API级别13以后被引入。
    四种基本的分辨率之间的缩放比例是:3:4:6:8(忽略tvdpi分辨率)。因此一个9x9的ldpi位图。在mdpi中是12x12、在hdpi中是18x18、在xhdpi中是24x24。
    假设感觉在电视或其它某些设备上的图片资源不好看,而且想要试用tvdpi资源,那么缩放因子是1.33*mdpi。

    比如,一个100px x 100px的mdpi图片的图片应该被放大成133px x 133px的tvdpi图片。
    注意:使用分辨率限定符不意味着资源仅适用与相应分辨率的屏幕。假设没有提供与当前设备配置匹配的可选资源。那么系统会使用最接近的资源。

    触屏类型 notouch
    stylus
    finger
    notouch:非触屏设备
    stylus:有适用手写笔的电阻屏设备
    finger:触屏设备
    touchscreen配置字段。指示到了设备上的触屏类型。

    键盘可用性 keysexposed
    keyshidden
    keyssoft
    keysexposed:设备有可用的键盘。假设设备启用了软键盘。那么即使在硬键盘没有暴露给用户时也可以使用这个限定符。假设没有提供软键盘或者软键盘被禁用。那么仅仅有在硬键盘被暴露给用户时才可以使用这个限定符。


    keyshidden:设备有可用的硬键盘,可是被隐藏了。而且设备没有可用的软键盘。
    keyssoft:设备有可用的软键盘。无论它是否可见。
    假设提供了keysexposed资源。但没有keyssoft资源,那么仅仅要系统有可用的软键盘,系统就会使用keysexposed资源而无论键盘是否可见。
    假设用户打开了硬键盘,就能够在应用程序执行期间改变这个限定。
    hardKeyboardHidden和keyboardHidden配置字段分别指明硬键盘的可见性以及可见的键盘类型(包含软键盘)。

    主要文本输入法 nokeys
    qwerty
    l2key
    nokeys:设备没实用于文本输入的硬键盘。
    qwerty:设备有标准的硬键盘。无论用户是否可见;
    12key:设备有12个键的硬键盘,无论用户是否可见。


    keyboard配置字段指明可用的主要文本输入方法。

    导航键的有效性 navexposed
    navhidden
    navexposed:导航键对用户可用;
    navhidden:导航键不可用。
    假设用户可以看到导航键,那么在应用程序执行时就行改变这个限定。


    navigationHidden配置字段,指示导航键是否隐藏。

    基本的非触屏导航方法 nonav
    dpad
    trackball
    wheel
    nonav:除了使用触屏以外。设备没有其它导航设施。
    dpad:设备实用于导航的定向板(d-pad)。
    trackball:设备实用于导航的轨迹球。
    wheel:设备实用于导航的定向滚轮(不常见)。
    navigation配置字段指明可用的导航方法类型。
    平台版本号(API 级别) 比如:
    v3
    v4
    v7
    设备支持的API级别。如v1代表API级别1(带有Android1.0或更高版的设备),v4代表API级别4(带有Android1.6或更高版本号的设备)
    警告:Android1.5和1.6仅仅有在限定符跟平台版本号全然匹配时,才干匹配资源




    二、Android支持的单位


    1.单位


    px:像素

    in:英寸

    mm:毫米

    pt:磅(1/72)英寸

    dp:与px无关的像素

    dip:就是dp

    sp:与刻度无关的像素,与dp类似,可依据用户字体大小的首选项缩放



    2.单位换算

    在标准分辨率(160dp)下:


    1dp = 1dip = 1px

    1pt = 160/72sp

    1pt = 1/72英寸


    三、指定适配特定的屏幕类型

    用<compatible-screens/>指定应用程序适配的屏幕类型,没有制定的屏幕类型将会被Google Play过滤掉,即仅仅能下载指定的屏幕类型的应用。


    <manifest ... >
        <compatible-screens>
            <!-- all small size screens -->
            <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="ldpi" />
            <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="mdpi" />
            <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="hdpi" />
            <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="xhdpi" />
            <!-- all normal size screens -->
            <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="ldpi" />
            <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="mdpi" />
            <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="hdpi" />
            <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="xhdpi" />
        </compatible-screens>
        ...
        <application ... >
            ...
        <application>
    </manifest>


    用<supports-screens>来指定支持的屏幕类型,这样就不必非要指定详细的屏幕类型了。用这样的方式能够指
    定应用程序支持哪一种,而不是哪一个屏幕类型。(3.1-)还能够指定最小宽为多少的屏幕类型。(3.2+)


    <manifest ... >
        <supports-screens android:smallScreens="false"
                          android:normalScreens="false"
                          android:largeScreens="true"
                          android:xlargeScreens="true"
                          android:requiresSmallestWidthDp="600" />
        ...
        <application ... >
            ...
        </application>
    </manifest>


    requiresSmallestWidthDp 要求3.2以上(New Tools for Managing Screen Sizes.)


    <supports-screens android:compatibleWidthLimitDp="320" />






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