zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Canvas基础知识总结之中的一个



    canvas的HTML语法:
    <canvas> Canvas not supported </canvas>
    上面这句代码中内容部分所含的文本,这种文本的叫法“后备内容”,浏览器在不支持canvas元素的时候才会显示方该内容。




    canvas元素的大小与画图表面的大小

    canvas元素实际上有二套尺寸:一个是元素本身大小,还有一个是元素画图表面的大小,


    当设置元素的width和height属性时,实际上是同一时候改动了该元素的本身的大小元素画图表面的大小,然而,假设是通过css来设置canvas元素的大小,那么仅仅会改变元素本身的大小。不会影响到元素画图表面的大小。


    在默认情况下,canvas元素与其画图表面都是宽300像素,高150像素。






    canvas元素本身提供了二个属性和三个方法



    二个属性:width、height, 是用来设置canvas元素画图表面尺寸的。
    三个方法:getContext()、toDataURL(type, quality) 、 toBlob(callback, type, args...)


    getContext:  返回与该canvas元素相关的画图环境对象,每个canvas元素都有一个这种环境对象,并且每个环境对象都与一个canvas元素相关联。


    toDataURL: 返回一个数据地址。你能够将它设置为img元素的src属性值。第一个參数指定了图像的类型,比如image/jpeg或image/png,假设不指定一个參数。则默认wgetimage/png,第二个參数必须是0~1.0之间的一个double类型的值。它表示JEPG图片的显示质量。


    toBlob:创建一个用于表示此canvas元素图像文件的Blob,第一个參数是一个回调函数。浏览器会以一个指向blob的引用为參数,去调用该回调函数,第二个參数以"image/png"这种形式来指定图像类型,假设不指定,默认是“image/png”。

    最后一个參数是介于 0.0~1.0之间的值。表示 JEGP图片的质量。





    能够通过canvas元素来获取canvas画图环境对象的引用,下面列举canvas画图环境对象提供的全部API:

    canvas:指向该画图环境所属的canvas对象。该属性常见的用途就是通过它来获取canvas元素的宽度和高度,分别调用context.canvas.width和context.canvas.height.


    fillStyle:指定该画图环境在兴许的图形填充操作中所使用的颜色、渐变或图案。


    font:设定在调用画图环境对象的fillText或strokeText方法时。所使用的字型。


    globalAlpha:全局透明度设置,它能够取0(全然透明)~1.0(全然不透明)之间的值,浏览器会将第一个像素的alpha值与该值相乘。在绘制图像时也是如此。


    globalCompositeOperation:该值决定了浏览器将某个物体绘制在其它物体之上的,所採用的绘制方式。


    lineCap:该值告诉浏览器怎样绘制线段的端点,能够在下面三个值中指定一个 butt、round、square,默认值是butt.


    lineWidth:该值是在canvas之中绘制线段的像素宽度,它必须是一个非负、非无穷的double值。

    默认值是0.


    lineJoin:该值告诉浏览器在两条线段相交时怎样来绘制焦点。

    可取的值有:bevel、round、miter。默认值是miter.


    miterLimit:该值告诉浏览器怎样绘制miter形式的线段焦点。


    shadowBlur:该值决定了浏览器该怎样延伸阴影效果。值越高,阴影效果延伸的就越远,该值不是指阴影的像素长度,而是代表高斯模糊方程式中的參数值。

    它必须是一个非负且无穷量的double值。默认值是0.


    shadowColor:该值告诉浏览器使用何种颜色来绘制阴影。通常採用半透明作为该属性的值。以便让后面的背景能显示出来。


    shadowOffsetX:以像素为单位。指定了阴影效果的水平方向偏移量。


    shadowOffsetY: 以像素为单位,指定了阴影效果的垂直方向偏移量。


    strokeStyle:指定了对路径进行描边进所用的绘制风格。该值能够被设置为某个颜色、渐变色或图案。


    textAlign:决定了以fillText()或strokeText()方法进行绘制时,所画的文本的水平对齐方式。


    textBaseline:决定了以fillText()或strokeText()方法时行绘制时,所画的文本的垂直对齐方式。



    Canvas状态的保存与恢复


    canvas的save()或restore()方法能够嵌套式调用

    画图环境的save()方法将当前的画图环境堆栈顶部。
    画图环境的restore()方法则会从堆栈面部弹出一组状态。并据此恢复当前画图环境的各个状态。


    CanvasRenderingContext2D之中的与状态操作有关的方法


    save: 将当前canvas状态推送到一个保存canvas状态的堆栈顶部。canvas状态包含了当前坐标变换信息、剪辑区域以及全部canvas画图环境对象的属性
    注:canvas状态并不包含当前的路径或位图。仅仅能通过调用beginPath()来重置路径。至于位图它是canvas本身的一个属性,并不属于画图环境对象。
    请注意:虽然位图是canvas对象本身的属性,然而也能够通过画图环境对象来訪问它(在环境对象上调用getImageData()方法)。

    restore:将canvas状态堆栈面部的条目弹出。原来保存于栈顶的那一组状态,在弹出之后,就被设置成canvas当前的状态了。




    在canvas对象上调用getBoundingClientRect()方法来获取canvas元素的边界框。该边界框的坐标是相对于整个窗体的



    当前支持HTML5的浏览器都支持了clientX和clientY属性。




    使用getImageData()与setImageData()方法来操作图像


    使用getImageData()与setImageData()方法来保存与恢复画图环境的画图表面。一种常见的用途是通过它来实现图像滤镜:先获取图像数据,然后处理,最后将它恢复到canvas之上。



    马上模式画图系统


    canvas元素採用“马上模式”来绘制图形的,这意味着它会马上将你所指定的内容绘制在canvas上。然后,它就会立马忘记刚才绘制的内容,它表示canvas之中不会包含将要绘制的图形对象列表。比方SVG。则会维护一份所绘制图形对象的列表。这些画图系统被叫做“保留模式”画图系统。




    离屏canvas


    Canvas技术的还有一项重要功能就是能够创建并操作离屏canvas.




  • 相关阅读:
    Java 异常Exception e中e的getMessage()和toString()以及 e.printStackTrace();方法的区别
    js几秒以后倒计时跳转示例
    Java读取property配置文件
    js 设置下拉框的默认值
    JS的可枚举性
    Object的原型拷贝-create、assign、getPrototypeOf 方法的结合
    JS 事件循环机制
    vue nextTick深入理解-vue性能优化、DOM更新时机、事件循环机制
    vue 实战问题-watch 数组或者对象
    vue2.0读书笔记2-进阶
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yjbjingcha/p/7044056.html
Copyright © 2011-2022 走看看