网络部署结构
我们先看一下Pomeloserver网络部署情况,直接上图
Pomeloserver端框架简单地可分为两层。即链接层(Connector、Gate)和服务层(Logic、Master),也叫前端server(frontend server)和后端server(backend server)。
链接层直接与client进行网络通信,client的请求通过链接层转发到服务层的Logic进行处理,处理完后将结果交由Connector转发给client。
这种结构能够方便我们进行server扩展,特别是负责均衡。
须要特殊说明的是Gate和Master。client第一次请求是发到Gateserver,然后由Gateserver为client分配一个Connectorserver,详细的分配策略是程序可控的。Master主要负责server管理,如新开server、关闭server。
因为Logicserver能够有多个,client发送请求时就须要告诉Connector消息须要发送到哪个Logicserver上。为此Pomelo引入了路由(Route)机制。即client全部的消息须要指定路由信息。一边消息正确投递。
Logicserver按功能可划分为不同的server。如场景server、聊天server、用户信息管理server等,那么不同server之间难免须要进行通信,为此Pomelo引入了RPC机制。即全部逻辑server之间的通信能够通过RPC调用来完毕,这样就非常方便了。
文件夹结构及其配置文件
./game-server/app/servers/服务类型名称/handler 用于放置处理用户请求(基于Route的用户请求,服务器名称和handeler文件夹下的js文件名都将作为Route的一部分)的代码文件
./game-server/app/servers/服务类型名称/remote 用于放置处理服务器间调用(RPC调用)的代码文件
./game-server/app/servers/服务类型名称/filter 用于放置处理filter逻辑(包含before和after)的代码文件
./game-server/logs 用于存放日志文件
./game-server/app.js 服务器程序启动入口文件,能够在这个文件中面对Pomelo框架进行对应的配置设置,详细方法參见下一节介绍。
./game-server/config 用于放置配置文件,包含Pomelo框架的配置文件,第三方插件的配置文件。以及用户自己定义的配置文件(建议在该文件夹下将对应文件夹来存储用户自己定义配置文件。这样不至于太乱)
./game-server/config/master.json Master服务器使用的配置文件
./game-server/config/servers.json 也是给Master用的,用于定义server集群开启,如某某硬件server上开启某某游戏server
./game-server/config/log4js.json 日志配置
./game-server/config/serverProtos.json 待研究
./game-server/config/adminUser.json 待研究
./game-server/config/dictionary.json 用于定义Route压缩的字典配置文件
Pomelo框架设置
參考资料:
Pomelo框架概述 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/pomelo%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%A6%82%E8%BF%B0
Pomelo消息压缩
https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%8E%8B%E7%BC%A9