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在Cocos2D的游戏编程里,经常使用到瓦块地图.而cocos2D 3.4.9中在高清屏下地图的显示模式总是处在普清屏的状态,例如以下图所看到的:
能够看到地图中每个瓦块相当模糊,这在retina屏中是不能接受的,在国内和国外论坛上都找了一番没有惬意的解决的方法.
后来自己尝试攻克了,很easy仅仅是在App进入点加上一行:
[CCDirector sharedDirector].contentScaleFactor = 1.f;
相同的地图,编译执行效果例如以下所看到的: