1、ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
2、
//定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } }
上面代码定义了一个“类”,可以看出里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数point,对应ES6的point类的构造方法。
3、定义“类‘的方法时,前面不需要添加function这个关键字,直接把函数定义加进去就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
4、构造函数的prototype属性,在ES6的”类“上继续存在,事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
class Point { constructor(){ // ... } toString(){ // ... } toValue(){ // ... } } // 等同于 Point.prototype = { toString(){}, toValue(){} };
5、Object.assign
方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point { constructor(){ // ... } } Object.assign(Point.prototype, { toString(){}, toValue(){} });
6、类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。这一点与ES5的行为不一致。
7、类的属性名,可以采用表达式。
let methodName = "getArea"; class Square{ constructor(length) { // ... } [methodName]() { // ... } }
上面代码中,Square
类的方法名getArea
,是从表达式得到的。
8、constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。constructor
方法默认返回实例对象(即this
),完全可以指定返回另外一个对象。
9、类的构造函数,不使用new
是没法调用的,会报错。
10、可以通过实例的__proto__
属性为Class添加方法。
var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops" p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops"
11、使用实例的__proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。
12、Class不存在变量提升(hoist)。