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  • 算法练习之矩形的交集与并集的计算

    这是一道竞赛的题目,如下:

    在编写图形界面软件的时候,经常会遇到处理两个矩形的关系。

    如图【1.jpg】所示,矩形的交集指的是:两个矩形重叠区的矩形,当然也可能不存在(参看【2.jpg】)。两个矩形的并集指的是:能包含这两个矩形的最小矩形,它一定是存在的。

               

    本题目的要求就是:由用户输入两个矩形的坐标,程序输出它们的交集和并集矩形。

    矩形坐标的输入格式是输入两个对角点坐标,注意,不保证是哪个对角,也不保证顺序(你可以体会一下,在桌面上拖动鼠标拉矩形,4个方向都可以的)。

    输入数据格式:
    x1,y1,x2,y2
    x1,y1,x2,y2

    数据共两行,每行表示一个矩形。每行是两个点的坐标。x坐标在左,y坐标在右。坐标系统是:屏幕左上角为(0,0),x坐标水平向右增大;y坐标垂直向下增大。

    要求程序输出格式:
    x1,y1,长度,高度
    x1,y1,长度,高度

    也是两行数据,分别表示交集和并集。如果交集不存在,则输出“不存在”

    前边两项是左上角的坐标。后边是矩形的长度和高度。

    例如,用户输入:
    100,220,300,100
    150,150,300,300

    则程序输出:
    150,150,150,70
    100,100,200,200

    例如,用户输入:
    10,10,20,20
    30,30,40,40

    则程序输出:
    不存在
    10,10,30,30

    题目给人的第一感觉并不是很难,但可能繁琐~~

    我的第一种想法就是先求“并集矩形”因为这个会很好求,那用什么数据结构来表示呢?

    显然,保存矩形的四个顶点咯,用一个Point类来保存:

    class Point {
        int x;
        int y;
    }

    但,仔细想一想,实际上我们并不需要太多的数据!

     我们要确定一个矩形,只需要矩形的起始x坐标、结束x坐标、起始y坐标和结束y坐标。文字不好说,看图吧:

     所以,保存一个矩形类我们可以这样写:

    class Rect {
        public int startX;
        public int endX;
        public int startY;
        public int endY;
    }

    题目中,x1,y1和x2,y2这两个点并不一定是从左上角到右下角这两个点,但一定是对角线上的!所以根据大小关系还是很好确定的:

    public Rect(String str) {
        String[] l = str.split(",");
        int x1 = Integer.parseInt(l[0]);
        int y1 = Integer.parseInt(l[1]);
        int x2 = Integer.parseInt(l[2]);
        int y2 = Integer.parseInt(l[3]);
        startX = x1 < x2 ? x1 : x2;
        endX = x1 > x2 ? x1 : x2;
        startY = y1 < y2 ? y1 : y2;
        endY = y1 > y2 ? y1 : y2;
    }

    一个可以从字符串直接生成矩形的构造方法~~~。

    从上图不难看出,“并集矩形”的startX是由矩形1和矩形2的startX中比较小的那个来决定的,endX由比较大的endX决定。所以,“并集矩形”的求法就很简单了:

    // 由两个矩形构造出他们的“并集矩形”
    public Rect(Rect r1, Rect r2) {
        startX = r1.startX < r2.startX ? r1.startX : r2.startX;
        endX = r1.endX > r2.endX ? r1.endX : r2.endX;
        startY = r1.startY < r2.startY ? r1.startY : r2.startY;
        endY = r1.endY > r2.endY ? r1.endY : r2.endY;
    }

    “交集矩形”貌似就麻烦多了,有几种情况要进行判断。

    观察图中的红色框,可以得到一个简单的结论:“交集矩形”的startX由较大的startX决定、endX由较小的endX决定,Y也是同样的情况。

    但是,对于没有交集的情况呢?

    我们用上面的方法进行推导,“交集矩形”的startX就是蓝色矩形的startX,endX就是绿色矩形的endX。显然,startX大于endX。这样的矩形应该是不存在的。对于Y轴应该也是同样的情况。

    找到了规律求解也就不难了,所有代码如下:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Rect r1 = new Rect("100,220,300,100");
            Rect r2 = new Rect("150,150,300,300");
            Rect merge = new Rect(r1, r2);
            Rect both = Rect.getBothArea(r1, r2);
            both.printInfo();
            merge.printInfo();
            System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
            r1 = new Rect("10,10,20,20");
            r2 = new Rect("30,30,40,40");
            merge = new Rect(r1, r2);
            both = Rect.getBothArea(r1, r2);
            both.printInfo();
            merge.printInfo();
        }
    }
    
    class Rect {
        public int startX;
        public int endX;
        public int startY;
        public int endY;
    
        public Rect() {
        }
    
        // 由两个矩形构造出他们的“并集矩形”
        public Rect(Rect r1, Rect r2) {
            startX = r1.startX < r2.startX ? r1.startX : r2.startX;
            endX = r1.endX > r2.endX ? r1.endX : r2.endX;
            startY = r1.startY < r2.startY ? r1.startY : r2.startY;
            endY = r1.endY > r2.endY ? r1.endY : r2.endY;
        }
    
        public static Rect getBothArea(Rect r1, Rect r2) {
            Rect merge = new Rect(r1, r2);
            Rect both = new Rect();
            both.startX = r1.startX == merge.startX ? r2.startX : r1.startX;
            both.endX = r1.endX == merge.endX ? r2.endX : r1.endX;
            both.startY = r1.startY == merge.startY ? r2.startY : r1.startY;
            both.endY = r1.endY == merge.endY ? r2.endY : r1.endY;
            return both;
        }
    
        public Rect(String str) {
            String[] l = str.split(",");
            int x1 = Integer.parseInt(l[0]);
            int y1 = Integer.parseInt(l[1]);
            int x2 = Integer.parseInt(l[2]);
            int y2 = Integer.parseInt(l[3]);
            startX = x1 < x2 ? x1 : x2;
            endX = x1 > x2 ? x1 : x2;
            startY = y1 < y2 ? y1 : y2;
            endY = y1 > y2 ? y1 : y2;
        }
    
        public void printInfo() {
            if (startX >= endX || startY >= endY) {
                System.out.println("不存在");
            } else {
                System.out.println(startX + "," + startY + "," + (endX - startX) + ","
                        + (endY - startY));
            }
        }
    }

    代码比想象中的少得多了~~~

    后记:一开始先分析题目,找出解题的突破口比一上来就蛮干要强得多!记得自己第一次做这题就是没仔细思考,用四个Point来保存矩形,最后,关系太多,把自己给绕晕了~~~

    yjiyjige 2013.4.20

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