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  • Flash/Flex学习笔记(36):自己动手实现一个滑块控件(JimmySilder)

    先看最终的演示:

    滑块条的应用实在太广泛了:mp3播放器中声量的大小控制,视频播放时的画面亮度调节,阅读新闻时字体大小的实时调整,对象的大小互动控制...

    分析:

    1.任何一个滑块条控件的UI部分,基本上可以分为:背景滑块条 + 滑块按钮 二个部分

    所以我分成了三部分: JimmySilderBar(背景条),JimmySilderButton(拖动钮),JimmySilder(真正的滑动控件,将前二个组合在一起),为了重用,这三个部分都做成MovieClip元件放在库里,这样以后要换风格或颜色时,只要在库里编辑元件,所有的地方自然全变了.

    另外在JimmySilder这个元件中,为了能在代码中引用到另外二个元件的实例,JimmySilderButton实例被命名为_mcBtn,而JimmySilderBar实例被命名为_mcBar

    2.拖动问题

    MovieClip有startDrag/endDrag方法,而且startDarg方法还能方便的设置拖动的边界(即拖动时,滑块钮不能拖到背景条以外的地方),so...这个问题也解决了

    3.属性/事件支持

    既然是滑块控件,肯定要能得到当前的位置/值,另外拖动(以导致值变化)时,应该能触发使用者自己定义的处理方法(否则就变成一个单纯只能拖来拖去的东东,不能跟其它对象的属性关联交互,那就没啥意义了)

    实现:

    1.为了支持事件,首先也定义一个Event子类:

    package Jimmy.Event {
    	import flash.events.Event;
    
    	public class ValueChangeEvent extends Event {		
    		public static const VALUE_CHANGE:String = "VALUE_CHANGE";		
    		private var _OldValue:Number,_NewValue:Number;
    		
    		public function ValueChangeEvent(eventType:String,oldValue:Number,newValue:Number){
    			this._OldValue = oldValue;
    			this._NewValue = newValue;
    			super(eventType);
    		}
    		
    		public function get OldValue():Number{
    			return _OldValue;
    		}
    		
    		public function get NewValue():Number{
    			return _NewValue;
    		}
    	}
    }
    

    2.控件代码的实现:

    //滑块控件 beta 0.001 -- by 菩提树下的杨过 http://yjmyzz.cnblogs.com/
    package {
    	import flash.display.Sprite;
    	import flash.display.MovieClip;
    	import flash.events.MouseEvent;
    	import flash.ui.Mouse;
    	import flash.events.Event;
    	import flash.ui.MouseCursor;
    	import flash.geom.Rectangle;
    	import Jimmy.Event.ValueChangeEvent;
    
    	public class JimmySilder extends MovieClip {
    
    		private var _btnWidth:uint;//滑块宽度
    		private var _btnHeight:uint;//滑块高度
    		private var _barWidth:uint;//滑块背景条宽度
    		private var _barHeight:uint;//滑块背景条高度
    		private var _isDragging:Boolean=false;//是否正在拖动
    		private var _value:Number=0.0;//滑块的值(百分比)
    
    		public function JimmySilder(btnWidth:uint = 10,btnHeight:uint = 30,barWidth:uint=200,barHeight:uint=10,v:Number=0.5):void {
    
    			//trace("JimmySilder's constructor is called.");
    
    			this._btnWidth=btnWidth;
    			this._btnHeight=btnHeight;
    			this._barWidth=barWidth;
    			this._barHeight=barHeight;
    
    			init();
    
    			this.Value=v;
    			
    			this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,AddedToStage);
    			
    			
    		}
    		
    		private function AddedToStage(e:Event):void{
    			this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,stageMouseMoveHandler);
    			this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stageMouseUpHandler);
    		}
    
    		//属性Value的setter方法
    		public function set Value(v:Number):void {
    			if (v<=0) {
    				v=0.0;
    			}
    			if (v>=1) {
    				v=1.0;
    			}
    			this._value=v;
    			this._mcBtn.x = _mcBar.width/(-2) + _mcBar.width * _value;//根据value百分比值来定位mcBtn的横坐标
    		}
    
    		//属性Value的getter方法
    		public function get Value():Number {
    			return _value;
    		}
    		
    		//初始化
    		private function init():void {
    			this._mcBtn.width=_btnWidth;
    			this._mcBtn.height=_btnHeight;
    			this._mcBar.width=_barWidth;
    			this._mcBar.height=_barHeight;
    
    			this._mcBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mcBtnMouseOverHandler);
    			this._mcBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mcBtnMouseOutHandler);
    			this._mcBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mcBtnMouseDownHandler);			
    
    			this._mcBar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mcBarMouseDownHandler);
    			//trace("init 初始化完成");
    		}
    		
    		//切换光标为手形
    		private function mcBtnMouseOverHandler(e:MouseEvent) {
    			Mouse.cursor=MouseCursor.HAND;
    		}
    
    		//切换光标为系统光标
    		private function mcBtnMouseOutHandler(e:MouseEvent) {
    			Mouse.cursor=MouseCursor.AUTO;
    		}
    
    		//开始拖动
    		private function mcBtnMouseDownHandler(e:MouseEvent) {
    			//trace("开始拖动");
    			_mcBtn.startDrag(true,new Rectangle(_mcBar.width/(-2),0,_mcBar.width,0));//注意:这里锁定中心在指定区域拖动
    			_isDragging=true;
    		}
    
    		//停止拖动
    		private function stageMouseUpHandler(e:MouseEvent) {
    			//trace("停止拖动");
    			_mcBtn.stopDrag();
    			_isDragging=false;
    		}
    
    		//在自身区域上移动时,动态计算_value值
    		private function stageMouseMoveHandler(e:MouseEvent) {
    			if (_isDragging) {
    				RaiseEvent();
    				//trace(_value);
    			}
    		}
    
    		
    
    		//在背景条上点击时,滑块直接跳到该位置
    		private function mcBarMouseDownHandler(e:MouseEvent) {
    			_mcBtn.x=mouseX;
    			RaiseEvent();
    		}
    		
    		//触发事件
    		private function RaiseEvent():void {
    			var _oldValue:Number=_value;
    			_value = (_mcBtn.x + _mcBar.width/2)/_mcBar.width;
    			var _valueChangeEvent:ValueChangeEvent=new ValueChangeEvent(ValueChangeEvent.VALUE_CHANGE,_oldValue,_value);
    			dispatchEvent(_valueChangeEvent);//触发事件  
    		}
    	}
    }
    

    3.测试代码:

    import Jimmy.Event.ValueChangeEvent;
    
    var silder:JimmySilder = new JimmySilder();
    
    silder.width = 200;
    silder.height = 20;
    silder.x = stage.stageWidth/2;
    silder.y = 200;
    
    //trace(silder.Value);
    
    addChild(silder);
    
    silder.addEventListener(ValueChangeEvent.VALUE_CHANGE, ValueChangeHandler);
    
    testObj.scaleX = testObj.scaleY = silder.Value;
    
    testObj2.rotation = silder.Value * 360;
    
    function ValueChangeHandler(e:ValueChangeEvent){
    	//trace("当前滑块的值是:" + e.NewValue);	
    	testObj.scaleX = testObj.scaleY = e.NewValue;
    	
    	testObj2.rotation = silder.Value * 360;
    }
    

    源文件下载: http://cid-2959920b8267aaca.skydrive.live.com/self.aspx/Flash/JimmySilder.rar

    后记:可能有人会问,为啥不直接用系统内置的组件,要费这么大劲自己重造轮子? 如果您自己试下就会知道了,用了系统组件后,swf文件大约会在19k或22k,而按本文的办法,同样的swf,最终只有7K(精简了1/3左右),所以还是那句话,能自己手写的就自己手写,除非自己写不了,再用系统的组件。

    作者:菩提树下的杨过
    出处:http://yjmyzz.cnblogs.com
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yjmyzz/p/1712581.html
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