《客户端》
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
namespace _023_socket_udp_客户端
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.创建socket
Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//2.发送数据
EndPoint serverPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("14.197.42.119"), 7788); //4.这是为了创建一个终结点里面包含了ip地址和端口号
string message = Console.ReadLine(); //2.这个是获取用户输入了什么数据类型是字符串
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); //3.这个是将用户输入的字符串转化成byte类型的数组然后带入到第一步中的参数中去发送给服务端
int length = udpClient.SendTo(data,serverPoint); //1.启动发送数据的函数,但是得传入一个用户输入的数据类型是byte的参数,然后传入的第二个参数是用来指定一个IP地址和端口号我们称之为终结点
Console.ReadKey();
}
}
}
《服务端》
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
namespace _023_socket_udp_服务端
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.创建Socket
Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//2.绑定IP地址和端口号
udpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("14.197.42.119"),7788));
//3.接受数据
EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any,0); //3.创建一个不需要指定的IP和端口号传递到第一步的第二个参数,这个参数不需要赋值等到接受信息的时候才会给它赋值
byte[] data = new byte[1024]; //2.创建一个容器给第一步中第一个数据参数使用
int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref remoteEndPoint); //1.传入一个byte类型的数组作为容器来储存接收到的信息和一个不需要指定的IP和端口号的信息 ref关键字表示这个方法可以对ref后面的属性修改信息
//4.显示出来数据
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length); //1.将接收到的byte类型的数组信息data转化为string类型的信息存储在message对象中
Console.WriteLine("从IP{0}和端口号{1}中收到了信息", (remoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString(), (remoteEndPoint as IPEndPoint).Port); //2.输出信息来源 标注:因为remoteEndPoint是需要转换类型的所以记得加括号
udpServer.Close(); //3.接受完数据和显示完数据以后我们需要自动清除数据释放内存
Console.ReadKey();
}
}
}