//思路:设置一个简单的血量条的数量,通过一定的方法来减少受到的伤害
//1.设置血量条
private float hp=100;
//2.设置受到伤害的方法
public void TakeDamage(float damage){
//4.判断如果血量小于等于0的情况
if(hp<=0){
return;
}else{ //4.1判断血量大于0的情况
//3.让血量递减受到的伤害值
hp-=damage;
//5.判断是否在受到伤害的时候血量为0了
if(hp<=0){
//6.放置玩家受到伤害以后的状态
}
}
}
//题外话:如果敌人是受到主角射击的伤害的时候应该这样调用 使用射线检测
//1.射击代码的射线检测中
//伪代码
生成射线
Raycasthit hitinfo
if(Physics.Raycast(ray,out hitinfo)){
//检测到射线的情况下
if(hitinfo.collider.tag=="Enemy"){
//调用射线的生成
hitinfo.collider.GetComonent<EnemyHealth//血条代码的组件>().TakeDamage(30f); //这样在子弹或者任何射线检测到我们的敌人身上的Tags的时候就会触发这个方法
}
}