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  • 《Unity3D-敌人血条或者玩家血条控制的代码》

    //思路:设置一个简单的血量条的数量,通过一定的方法来减少受到的伤害

    //1.设置血量条

    private float hp=100;

    //2.设置受到伤害的方法

    public void TakeDamage(float damage){

      //4.判断如果血量小于等于0的情况

      if(hp<=0){

        return;

      }else{   //4.1判断血量大于0的情况

        //3.让血量递减受到的伤害值

        hp-=damage;

        //5.判断是否在受到伤害的时候血量为0了

        if(hp<=0){

          //6.放置玩家受到伤害以后的状态

        }

      }

    }

    //题外话:如果敌人是受到主角射击的伤害的时候应该这样调用 使用射线检测

    //1.射击代码的射线检测中

    //伪代码

    生成射线

    Raycasthit hitinfo

    if(Physics.Raycast(ray,out hitinfo)){

      //检测到射线的情况下

      if(hitinfo.collider.tag=="Enemy"){

        //调用射线的生成

        hitinfo.collider.GetComonent<EnemyHealth//血条代码的组件>().TakeDamage(30f);  //这样在子弹或者任何射线检测到我们的敌人身上的Tags的时候就会触发这个方法

      }

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ylllove/p/7267328.html
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