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  • C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法

    本文基于Roslyn项目中的Issue:#347 展开讨论.

      1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法

      2. C# 7.0 新特性2: 本地方法

      3. C# 7.0 新特性3: 模式匹配

      4. C# 7.0 新特性4: 返回引用

    回顾

    首先,提出一个问题,C#中,如何使一个方法可返回"多个"返回值?

    我们先来回顾一下C#6.0 及更早版本的做法。

    在C#中,通常我们有以下4种方式使一个方法返回多条数据。

    • 使用 KeyValue 组合
      •  1 static void Main(string[] args)
         2 {
         3     int int1 = 15;
         4     int int2 = 25;
         5     var result = Add_Multiply(int1, int2);
         6     Console.WriteLine(result.Key);
         7     Console.WriteLine(result.Value);
         8 }
         9 
        10 private static KeyValuePair<int, int> Add_Multiply(int int1, int int2)
        11 {
        12     var KeyValuePair = new KeyValuePair<int, int>(int1 + int2, int1 * int2);
        13     return KeyValuePair;
        14 }
        View Code
    • 使用 ref/out 参数
      • Ref
      •  1 static void Main(string[] args)
         2 {
         3     int int1 = 15;
         4     int int2 = 25;
         5     int add = 0;
         6     int multiply = 0;
         7     Add_Multiply(int1, int2, ref add, ref multiply);
         8     Console.WriteLine(add);
         9     Console.WriteLine(multiply);
        10 }
        11 
        12 private static void Add_Multiply(int int1, int int2, ref int add, ref int multiply)
        13 {
        14     add = int1 + int2;
        15     multiply = int1 * int2;
        16 }
        View Code
      • Out
      •  1 static void Main(string[] args)
         2 {
         3     int int1 = 15;
         4     int int2 = 25;
         5     int add = 0;
         6     int multiply = 0;
         7     Add_Multiply(int1, int2, out add, out multiply);
         8     Console.WriteLine(add);
         9     Console.WriteLine(multiply);
        10 }
        11 
        12 private static void Add_Multiply(int int1, int int2, out int add, out int multiply)
        13 {
        14     add = int1 + int2;
        15     multiply = int1 * int2;
        16 }
        View Code
    • 使用 struct 或者 class
      • struct
      •  1 struct Result
         2 {
         3     public int add;
         4     public int multiply;
         5 }
         6 static void Main(string[] args)
         7 {
         8     int int1 = 53;
         9     int int2 = 17;
        10     var result = Add_Multiply(int1, int2);
        11     Console.WriteLine(result.add);
        12     Console.WriteLine(result.multiply);
        13 }
        14 
        15 private static Result Add_Multiply(int int1, int int2)
        16 {
        17     var result = new Result
        18     {
        19         add = int1 + int2,
        20         multiply = int1 * int2
        21     };
        22     return result;
        23 }
        View Code
      • class
      •  1 class Result
         2 {
         3     public int add;
         4     public int multiply;
         5 }
         6 static void Main(string[] args)
         7 {
         8     int int1 = 13;
         9     int int2 = 27;
        10     var result = Add_Multiply(int1, int2);
        11     Console.WriteLine(result.add);
        12     Console.WriteLine(result.multiply);
        13 }
        14 
        15 private static Result Add_Multiply(int int1, int int2)
        16 {
        17     var result = new Result
        18     {
        19         add = int1 + int2,
        20         multiply = int1 * int2
        21     };
        22     return result;
        23 }
        View Code
      • dynamic
      •  1 static void Main(string[] args)
         2 {
         3     int int1 = 13;
         4     int int2 = 27;
         5     var result = Add_Multiply(int1, int2);
         6     Console.WriteLine(result.add);
         7     Console.WriteLine(result.multiply);
         8 }
         9 
        10 private static dynamic Add_Multiply(int int1, int int2)
        11 {
        12     var result = new
        13     {
        14         add = int1 + int2,
        15         multiply = int1 * int2
        16     };
        17     return result;
        18 }
        View Code
    • 使用 Tuple
      •  1 static void Main(string[] args)
         2 {
         3     int int1 = 25;
         4     int int2 = 28;
         5     var result = Add_Multiply(int1, int2);
         6     Console.WriteLine(result.Item1);
         7     Console.WriteLine(result.Item2);
         8 }
         9 
        10 private static Tuple<int, int> Add_Multiply(int int1, int int2)
        11 {
        12     var tuple = new Tuple<int, int>(int1 + int2, int1 * int2);
        13     return tuple;
        14 }
        View Code

    Okay, 回顾的废话有些多了。我们来看看C#7.0中的写法

    新特性(C#7.0)

    老规矩,先上代码

     1 static void Main(string[] args)
     2 {
     3     int int1 = 25;
     4     int int2 = 28;
     5     var result = Add_Multiply(int1, int2);
     6     Console.WriteLine($"Add: {result.add}, Multiply: {result.multiply}");
     7     //(var add, var multiply) = Add_Multiply(int1, int2);
     8     //Console.WriteLine($"Add: {add}, Multiply: {multiply}");
     9 }
    10 public (int add, int multiply) Add_Multiply(int int1, int int2) 
    11     => (int1 + int2, int1 * int2);

    怎么样?比起6.0及以前的C#,有没有一种非常清爽的感觉。

    其实只是基于Tuple 做了语法简化的语法糖罢了,只是给人一种多个返回值的错觉。

    总结

    这个特性虽然不是多么振奋人心的变化,但是解决了之前很多码农的一些痒点。

    1. 看看KeyValue对的方式,本来很简单的一个操作,写出来的代码会显得非常的笨拙,取值的时候又根据Key获取。而且,最重要的是,如果不在运行时,外面调用的代码是不知道有那些Key的。

    2. 再说Ref/Out,这种方式应该是传统意义上最流行的写法了。甚至C#7.0的该特性,也无法取缔ref在一定情景下的性质。但至少在ref用于返回值这种情况下,代码体现出的风格明显是和实际逻辑不符合的,明明是返回值,却要以参数的形式进出,非常不合理。

    3. struct和class的方式就不多说了,如果你针对的是一个实体,还能讲得通,但如果本身目的是返回多个相关性不大的数据,专门为方法间传递而加一个本没有用处的Model类或结构,只能说是当时解决方案下的无奈。dynamic虽然从表现形式上没有这种问题,但是存在更坑的问题是,除非在运行时,否则外部调用代码根本不知道方法里传出来什么。

    4. 说到传统的Tuple,其实是和该特性最接近的了,但是看看调用时的*.Item1,*.Item2 。。天知道都是何物。即使在实现方法里,也让人面对这种只见类型不见实际意义的值表示一头雾水。

    本文链接:http://www.cnblogs.com/ylvict/p/5573094.html (转载请注明) 

    目前(2016年6月)C#7.0还未正式发布,大家如果想体验部分特性,可以去下载VS15预览版,最终发布的语法可能和本文中提及的有所不同,最新动态请大家关注Roslyn项目。 

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