zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Linux socket IO模型

    文/人世间(简书作者)
    原文链接:http://www.jianshu.com/p/55eb83d60ab1
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

    网络应用需要处理的无非就是两大类问题,网络I/O数据计算。相对于后者,网络I/O的延迟,给应用带来的性能瓶颈大于后者。网络I/O的模型大致有如下几种:

    • 同步模型(synchronous I/O)
      • 阻塞I/O(bloking I/O)
      • 非阻塞I/O(non-blocking I/O)
      • 多路复用I/O(multiplexing I/O)
      • 信号驱动式I/O(signal-driven I/O)
    • 异步I/O(asynchronous I/O)

    网络I/O的本质是socket的读取,socket在linux系统被抽象为流,I/O可以理解为对流的操作。这个操作又分为两个阶段:

    1. 等待流数据准备好。
    2. 从内核向进程复制数据。

    对于socket流而已,第一步通常涉及等待网络上的数据分组到达,然后被复制到内核的某个缓冲区。第二步把数据从内核缓冲区复制到应用进程缓冲区。

    文/人世间(简书作者)
    原文链接:http://www.jianshu.com/p/55eb83d60ab1
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

    阻塞I/O(bloking I/O)

    阻塞I/O是最流行的I/O模型。它符合人们最常见的思考逻辑。阻塞就是进程 "被" 休息, CPU处理其它进程去了(应用程序阻塞,CPU会通过调用add_wait_queue进入等待队列,之后调用schedule调度到其他进程。)。在网络I/O的时候,进程发起recvform系统调用,然后进程就被阻塞了,什么也不干,直到数据准备好,并且将数据从内核复制到用户进程,最后进程再处理数据,在等待数据到处理数据的两个阶段,整个进程都被阻塞。不能处理别的网络I/O。大致如下图:

    1.png

    这就好比我们去钓鱼,抛竿之后就一直在岸边等,直到等待鱼上钩。然后再一次抛竿,等待下一条鱼上钩,等待的时候,什么事情也不做,大概会胡思乱想吧。

    非阻塞I/O(non-bloking I/O)

    在网络I/O时候,非阻塞I/O也会进行recvform系统调用,检查数据是否准备好,与阻塞I/O不一样,"非阻塞将大的整片时间的阻塞分成N多的小的阻塞, 所以进程不断地有机会 '被' CPU光顾"。

    也就是说非阻塞的recvform系统调用调用之后,进程并没有被阻塞,内核马上返回给进程,如果数据还没准备好,此时会返回一个error。进程在返回之后,可以干点别的事情,然后再发起recvform系统调用。重复上面的过程,循环往复的进行recvform系统调用。这个过程通常被称之为轮询。轮询检查内核数据,直到数据准备好,再拷贝数据到进程,进行数据处理。需要注意,拷贝数据整个过程,进程仍然是属于阻塞的状态。

    2.png
    2.png

    我们再用钓鱼的方式来类别,当我们抛竿入水之后,就看下鱼漂是否有动静,如果没有鱼上钩,就去干点别的事情,比如再挖几条蚯蚓。然后不久又来看看鱼漂是否有鱼上钩。这样往返的检查又离开,直到鱼上钩,再进行处理。

    多路复用I/O(multiplexing I/O)

    可以看出,由于非阻塞的调用,轮询占据了很大一部分过程,轮询会消耗大量的CPU时间。结合前面两种模式。如果轮询不是进程的用户态,而是有人帮忙就好了。多路复用正好处理这样的问题。

    多路复用有两个特别的系统调用selectpoll。select调用是内核级别的,select轮询相对非阻塞的轮询的区别在于---前者可以等待多个socket,当其中任何一个socket的数据准好了,就能返回进行可读,然后进程再进行recvform系统调用,将数据由内核拷贝到用户进程,当然这个过程是阻塞的。多路复用有两种阻塞,select或poll调用之后,会阻塞进程,与第一种阻塞不同在于,此时的select不是等到socket数据全部到达再处理, 而是有了一部分数据就会调用用户进程来处理,也可以理解为"非阻塞"吧。

    3.png
    3.png

    对于多路复用,也就是轮询多个socket。钓鱼的时候,我们雇了一个帮手,他可以同时抛下多个钓鱼竿,任何一杆的鱼一上钩,他就会拉杆。他只负责帮我们钓鱼,并不会帮我们处理,所以我们还得在一帮等着,等他把收杆。我们再处理鱼。多路复用既然可以处理多个I/O,也就带来了新的问题,多个I/O之间的顺序变得不确定了,当然也可以针对不同的编号。

    了解了前面三种模式,在用户进程进行系统调用的时候,他们在等待数据到来的时候,处理的方式不一样,直接等待,轮询,select或poll轮询,第一个过程有的阻塞,有的不阻塞,有的可以阻塞又可以不阻塞。当时第二个过程都是阻塞的。从整个I/O过程来看,他们都是顺序执行的,因此可以归为同步模型(asynchronous)。都是进程主动向内核检查。

    异步I/O(asynchronous I/O)

    相对于同步I/O,异步I/O不是顺序执行。用户进程进行aio_read系统调用之后,无论内核数据是否准备好,都会直接返回给用户进程,然后用户态进程可以去做别的事情。等到socket数据准备好了,内核直接复制数据给进程,然后从内核向进程发送通知。I/O两个阶段,进程都是非阻塞的。

    4.png
    4.png

    比之前的钓鱼方式不一样,这一次我们雇了一个钓鱼高手。他不仅会钓鱼,还会在鱼上钩之后给我们发短信,通知我们鱼已经准备好了。我们只要委托他去抛竿,然后就能跑去干别的事情了,直到他的短信。我们再回来处理已经上岸的鱼。

    同步和异步的区别

    通过对上述几种模型的讨论,需要区分阻塞和非阻塞,同步和异步。他们其实是两组概念。区别前一组比较容易,后一种往往容易和前面混合。在我看来,所谓同步就是在整个I/O过程。尤其是拷贝数据的过程是阻塞进程的,并且都是应用进程态去检查内核态。而异步则是整个过程I/O过程用户进程都是非阻塞的,并且当拷贝数据的时是由内核发送通知给用户进程。

    5.png
    5.png

    对于同步模型,主要是第一阶段处理方法不一样。而异步模型,两个阶段都不一样。这里我们忽略了信号驱动模式。这几个名词还是容易让人迷惑,只有同步模型才考虑阻塞和非阻塞,因为异步肯定是非阻塞,异步非阻塞的说法感觉画蛇添足。

    本文所讨论的IO模型来自大名鼎鼎的《unix网络编程:卷1套接字联网API》。单台服务器中的linux系统。分布式的环境或许会不一样。个人学习笔记,参考了网络上大多数文章,做了一点小测试。

  • 相关阅读:
    浅谈js 构造函数 以及 new 运算符
    zabbix学习(一)——LNMP环境搭建及zabbix安装
    K8s部署使用CFSSL创建证书
    kubernetes环境搭建 -k8s笔记(一)
    windows下python3和python2虚拟环境配置
    QEMU/KVM网络模式(二)——NAT
    KVM安装
    QEMU网络模式(一)——bridge
    百度地图、腾讯地图、高德地图经纬度转换
    DOS入门(2)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ym65536/p/5308296.html
Copyright © 2011-2022 走看看