zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 罗德里格斯公式推倒

    罗德里格斯旋转公式是通过反对称矩阵求旋转矩阵的方法,起初我在看别人写的姿态解算分析文章里看到,他的推导如下:关于罗德里格斯公式的简单推导

    请注意我做标记的地方,我刚开始一直不明白这种推导,这样会有误差的推导,难道罗德里格斯公式是对旋转矩阵R的近似?这样做并不好,反而会使解算的姿态更不准确,后来在群里讨论这个问题,有大神给我解惑了。
    首先我们明白这是一个SO(3)到SO(3)的李群的映射。不要担心自己不知道李群是什么,因为我们下面的推导会非常简单!首先我们来看什么是反对称矩阵,在这之前,先展示它和向量叉乘的关系:

    这是一个简单的叉乘运算,下面看看我们的反对称矩阵运算:

    所以我们得出:

    我们知道我们的旋转矩阵R和我们的三角函数的关系,这里就不多说了,所以现在我们来看一个反对称矩阵的性质,首先定义一个反对称矩阵:

    同时我们有如下的约束:

    现在我们可以看到我们的反对称阵有如下性质:

    现在可以进行我们的罗德里格斯公式推导了:
    关于罗德里格斯公式的简单推导

    引自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_ea828d2a0102wlk6.html

  • 相关阅读:
    拓扑排序
    最少硬币问题(无穷硬币)
    第三届蓝桥杯预赛
    矩形嵌套
    《心术》影评
    区间选点问题
    [转贴] 游戏服务器架构
    D3DXPlaneFromPoints 函数
    内存池实现
    [转]MMORPG游戏服务器端的设计
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ymd12103410/p/9726977.html
Copyright © 2011-2022 走看看