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  • Go笔记-接口(interface)

    Go中的接口(interface)

      Go不是传统的面向对象编程,所以没有类的概念。但是它有灵活的接口(interface)在一定程度上能实现面向对象的很多特性。

    Go中接口的特点

    • 接口定义了一组抽象的方法集,没有被实现的
    • 接口中不能包含变量

    接口的定义格式

     1 type Namer interface{ 2 Method1(param_list)return_type 3 Method2(param_list)return_type 4 } 

    接口值

      在Go语言中接口可以有值,一个接口类型的变量或一个接口值是一个多字节数据结构,它的值是nil。它本质上是一个指针,虽然不完全是一回事。指向接口值的指针是非法的。

      类型(比如结构体)实现接口方法集中的方法,每一个方法的实现说明了此方法是如何作用于该类型的:即实现接口(实现接口中所有方法,才算是接口实现),同时方法集也构成了该类型的接口。实现了 Namer 接口类型的变量可以赋值给 ai (接收者值),此时方法表中的指针会指向被实现的接口方法。当然如果另一个类型(也实现了该接口)的变量被赋值给 ai,这二者(译者注:指针和方法实现)也会随之改变(可以认为是Go中所表现的多态)。

    • 类型不需要显式声明它实现了某个接口:接口被隐式地实现。多个类型可以实现同一个接口。
    • 实现某个接口的类型(除了实现接口方法外)可以有其他的方法。
    • 一个类型可以实现多个接口。
    • 接口类型可以包含一个实例的引用, 该实例的类型实现了此接口(接口是动态类型)。
    • 即使接口在类型之后才定义,二者处于不同的包中,被单独编译:只要类型实现了接口中的方法,它就实现了此接口。
    • 所有这些特性使得接口具有很大的灵活性。

     Go多态

     1 package main
     2 
     3 import "fmt"
     4 
     5 type valuable interface {
     6     getValue() float32
     7 }
     8 
     9 type stockPosition struct {
    10     ticker     string
    11     sharePrice float32
    12     count      float32
    13 }
    14 
    15 func (s stockPosition) getValue() float32 {
    16     return s.sharePrice * s.count
    17 }
    18 
    19 type car struct {
    20     make  string
    21     model string
    22     price float32
    23 }
    24 
    25 func (c car) getValue() float32 {
    26     return c.price
    27 }
    28 
    29 func showValue(v valuable) {
    30     fmt.Printf("value of the asset is %f
    ", v.getValue())
    31 }
    32 
    33 func main() {
    34     var o valuable = stockPosition{"Golang", 99.9, 4}
    35     showValue(o)
    36     o = car{"BMW", "M3", 66500}
    37     showValue(o)
    38 }

     使用方法集与接口

      在接口上调用方法时,必须有和方法定义时相同的接收者类型或者是可以从具体类型 P 直接可以辨识的:

    • 指针方法可以通过指针调用
    • 值方法可以通过值调用
    • 接收者是值的方法可以通过指针调用,因为指针会首先被解引用
    • 接收者是指针的方法不可以通过值调用,因为存储在接口中的值没有地址

      将一个值赋值给一个接口时,编译器会确保所有可能的接口方法都可以在此值上被调用,因此不正确的赋值在编译期就会失败。

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