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  • ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-补充WebApi与Unity注入-配置文件

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    上一篇演示了WebApi利用Unity注入

    很多人问我如何用配置文件来配置注入,本节演示如何利用配置文件来注入,道理是一样的,跳转到上一节下载源码一起来动手!

    1.打开源码定位到文件DependencyRegisterType.cs

    红框部分是必须的,接口和实现的命名空间,程序集,类,所以我们的配置文件也需要拥有以上属性

    2.在Apps.Web新建一个XML文件

    并添加以下代码:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <configuration>
      <configSections>
        <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
      </configSections>
      <unity>
        <alias alias="" type="" />
        <namespace name="Apps.IBLL" />
        <namespace name="Apps.BLL" />
        <namespace name="Apps.IDAL" />
        <namespace name="Apps.DAL" />
    
    
        <assembly name="Apps.IBLL" />
        <assembly name="Apps.BLL" />
        <assembly name="Apps.IDAL" />
        <assembly name="Apps.DAL" />
        
        <container>
    
          <register type="ISysPersonBLL" mapTo="SysPersonBLL" />
          <register type="ISysPersonRepository" mapTo="SysPersonRepository" />
        </container>
      </unity>
    </configuration>

    其实alias节点啥都不写也是没有关系的,只是作为一个别名使用,我们下面全是使用真实名称

    好了,准备调用!

    3.修改原来Apps.Core下的UnityConfig.cs为

    using Microsoft.Practices.Unity;
    using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
    using System.Configuration;
    using System.Web;
    using System.Web.Http;
    using System.Web.Mvc;
    using Unity.WebApi;
    
    namespace Apps.Core
    {
        public static class UnityConfig
        {
            public static void RegisterComponents()
            {
                var container = BuildUnityContainer();
    
                DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
                GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new Unity.WebApi.UnityDependencyResolver(container);
            }
            /// <summary>
            /// Builds the unity container.
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
            {
                var container = new UnityContainer();
                var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = HttpContext.Current.Server.MapPath("~/Unity.Config") };
                Configuration configuration =
                    ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
                var unitySection = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");
                container.LoadConfiguration(unitySection);
                return container;
            }
        }
    }

    4.最后在Web网站Apps.Web的Global添加调用代码

    UnityConfig.RegisterComponents();

    5.运行代码

    控制器代码:

       public class Default1Controller : BaseController
        {
            [Dependency]
            public ISysPersonBLL m_BLL { get; set; }
            public ActionResult Index()
            {
                ViewBag.Value = m_BLL.GetValue();
                return View();
            }
        }

    业务层代码:

     public class SysPersonBLL:ISysPersonBLL
        {
           [Dependency]
           public ISysPersonRepository m_Rep { get; set; }
            public string GetValue()
            {
                return m_Rep.GetValue();
            }
        }

    数据访问层代码:

        public partial class SysPersonRepository
        {
            public string GetValue()
            {
                return "直接到DAL";
            }
        }

    最后界面展示:

    总结:

    正确利用注入方式获得了数据,其实配置形式,更加麻烦,每个站点都要存在一个XML文件。而且配置容易出错,出现虽然有提示,但是如果一旦数量太多,容易出错!

    代码下载:http://yunpan.cn/c6XDwfaCY9sff  访问密码 8d0e

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ymnets/p/5754744.html
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