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  • C#基础(七)构造函数、结构

    构造函数是和类名相同的类的一个方法,如果没有显式的声明,在系统会在编译的时候,自动生成一  个不带参数的,不执行任何动作的构造函数。 但如果显式的声明了构造函数,系统就不会自动生成了。如果声明的构造函数是有参数的构造函数,  我们在实例化类的时候,就必须以该构造函数而实例化类(函数名和参数类型以及个数要完全相同)。

    构造函数

    通常用来初始化新对象的数据成员,即设置数据成员的默认值。

    静态构造函数

    通过static修饰,用于初始化类的静态成员。静态构造函数不可被继承,而且不能被直接调用。类的静态构造函数在给定的应用程序域中至多执行一次,只能在第一次创建类的实例时或第一次此乃类的任何静态成员时被调用。

    实例构造函数

    如果使用private修饰,则为私有构造函数,私有构造函数只包含在静态成员的类中。如果要创建一个不希望被实例化的类,则可在该类中声明一个空的私有实例构造函数。

    静态构造函数

     
    在 C#  中我们可以给类定义一个无参的静态构造函数(注意,必须是无参的),只要创建类的对象,该方法就会执行。该函数只执行一次,并且在代码引用类之前执行。 一个类只能有一个静态构造函数。

    注意,无参的实例构造函数可以和静态构造函数在类中共存。因为静态构造函数是在加载类的时候执  行的,而实例构造函数是在创建实例时执行的,两者并不冲突。

    只读字段(readonly)

    只读字段比常量灵活的多,常量const必须在声明之初就初始化,但readonly字段甚至可以进行一些去处再确定其值。只可在构造函数中对只读字段赋值。

    结构

    结构和类几乎一样,定义方式一样。类比结构在性能上有损失。

    注意:结构是值类型,而类是引用类型;结构不支持继承;结构在编译时,编译器总会提供一个无参的构造函数,在结构中不允许定义无参的构造函数。

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