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  • 《设计模式之禅》之单例模式

    一、单例模式定义

    确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

    二、单例模式的应用

    1.单例模式的优点

    • 由于单例模式再内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显;
    • 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式解决(在JavaEE中采用单例模式时需要注意JVM垃圾回收机制);
    • 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作;
    • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理;

    2.单例模式的缺点

    • 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有意义的,它要求”自行实例化”,并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。当然,在特殊情况下,单例模式可以实现接口、被继承等,需要在系统开发中根据环境判断;
    • 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象;
    • 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把”要单例”和业务逻辑融合在一个类中;

    3.单例模式的使用场景

    • 要求生成唯一序列号的环境;
    • 在整个项目中需要把一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
    • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
    • 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式);

    三、最佳实践

    单例模式是23个模式中比较简单的模式,应该也非常广泛,如在Spring中,每个Bean默认就是单例的,这样做的优点是Spring容器可以管理这些Bean的生命期,决定什么时候创建出来,什么时候销毁,销毁的时候要如何处理,等等。如果采用非单例模式,则Bean初始化后的管理交由J2EE容器,Spring容器不再跟踪管理Bean的生命周期。

    代码例子:https://github.com/developers-youcong/DesignPatternPractice/tree/master/Singleton

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/youcong/p/11815950.html
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