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  • 架构漫谈读后感

         说起架构,我们只有一个模糊的概念。所以我想就类似的名词解析一下。软件架构是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。在“ 软件架构简介”中,David Garlan 和 Mary Shaw 认为 软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和 数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。结构问题包括总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。”但构架不仅是结构。IEEE Working Group on Architecture 把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”。构架还包括“符合”系统完整性、经济约束条件、审美 需求和样式。它并不仅注重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。在 Rational Unified Process 中, 软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要 构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。从和目的、主题、材料和结构的联系上来说, 软件架构可以和建筑物的架构相比拟。一个 软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来实施和管理软件产品的高级设计。 软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的 对象操作、逻辑和流程。

          软件架构实际上包括了:代码架构,以及承载代码运行的硬件部署架构。实际上,硬件部署架构最终还是由代码的架构来决定。因为代码架构不合理,是无法把一个运行单元分拆出多个来的,那么硬件架构能分拆的就非常的有限,整个系统最终很难长的更大。在每个人都必须自己完成所有生活必须品的生产的时候,是没有架构的(当然在个人来讲,同一时刻只能做有限的事情,在时间上还是可能会产生架构的)。一旦产生的分工,就把所有的事情,切分成由不同角色的人来完成,最后再通过交易,使得每个个体都拥有生活必须品,而不需要每个个体做所有的事情,只需要每个个体做好自己擅长的事情,并具备一定的交易能力即可。鉴于软件工程与建筑工程一样是一项系统的工程性工作,引入到计算机领域后,软件架构就成为了描述软件规划设计技术的专有名词。计算机科学和程序设计的飞速发展,使得软件设计应用到从航空航天到日常生活的方方面面。单个人开发一段小程序的做法早就过时,大范围协作的工程化时代随即到来。随着大范围协作的效率问题和软件复杂度的爆炸式增长,管理和技术方面的各种不确定性也爆发性增加,导致软件开发的质量无法得到有效保证,周期和成本无法得到有效控制。自此,人们发展了项目研发过程管理来控制管理活动的不确定性,同时也发展了软件架构设计方法来控制技术方面的不确定性。

    文章引用:infoq架构漫谈   csdn 如何向小白讲述软件架构发展历程

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