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  • 关于栈和队列的题目总结

    1.题目:定义栈的数据结构,要求添加一个min函数,能够得到栈的最小元素。要求函数min、push以及pop的时间复杂度都是O(1)。

    这是google的面试题。

    我看到这道题目时,第一反应就是每次push一个新元素时,将栈里所有逆序元素排序。这样栈顶元素将是最小元素。但由于不能保证最后push进栈的元素最先出栈,这种思路设计的数据结构已经不是一个栈了。

    在栈里添加一个成员变量存放最小元素(或最小元素的位置)。每次push一个新元素进栈的时候,如果该元素比当前的最小元素还要小,则更新最小元素。

    乍一看这样思路挺好的。但仔细一想,该思路存在一个重要的问题:如果当前最小元素被pop出去,如何才能得到下一个最小元素?

    因此仅仅只添加一个成员变量存放最小元素(或最小元素的位置)是不够的。我们需要一个辅助栈。每次push一个新元素的时候,同时将最小元素(或最小元素的位置。考虑到栈元素的类型可能是复杂的数据结构,用最小元素的位置将能减少空间消耗)push到辅助栈中;每次pop一个元素出栈的时候,同时pop辅助栈

    #include <deque>
    #include <assert.h>
    
    template <typename T> class CStackWithMin
    {
    public:
          CStackWithMin(void) {}
          virtual ~CStackWithMin(void) {}
    
          T& top(void);
          const T& top(void) const;
    
          void push(const T& value);
          void pop(void);
    
          const T& min(void) const;
    
    private:
         deque<T> m_data;               // the elements of stack
         deque<size_t> m_minIndex;      // the indices of minimum elements
    };
    
    // get the last element of mutable stack
    template <typename T> T& CStackWithMin<T>::top()
    {
          return m_data.back();
    }
    
    // get the last element of non-mutable stack
    template <typename T> const T& CStackWithMin<T>::top() const
    {
          return m_data.back();
    }
    
    // insert an elment at the end of stack
    template <typename T> void CStackWithMin<T>::push(const T& value)
    {
          // append the data into the end of m_data
          m_data.push_back(value);
    
          // set the index of minimum elment in m_data at the end of m_minIndex
          if(m_minIndex.size() == 0)
                m_minIndex.push_back(0);
          else
          {
                if(value < m_data[m_minIndex.back()])
                      m_minIndex.push_back(m_data.size() - 1);
                else
                      m_minIndex.push_back(m_minIndex.back());
          }
    }
    
    // erease the element at the end of stack
    template <typename T> void CStackWithMin<T>::pop()
    {
          // pop m_data
          m_data.pop_back();
    
          // pop m_minIndex
          m_minIndex.pop_back();
    }
    
    // get the minimum element of stack
    template <typename T> const T& CStackWithMin<T>::min() const
    {
          assert(m_data.size() > 0);
          assert(m_minIndex.size() > 0);
    
          return m_data[m_minIndex.back()];
    }

    举个例子演示上述代码的运行过程:

      步骤              数据栈            辅助栈                最小值
    1.push 3    3          0             3
    2.push 4    3,4        0,0           3
    3.push 2    3,4,2      0,0,2         2
    4.push 1    3,4,2,1    0,0,2,3       1
    5.pop       3,4,2      0,0,2         2
    6.pop       3,4        0,0           3
    7.push 0    3,4,0      0,0,2         0

    讨论:如果思路正确,编写上述代码不是一件很难的事情。但如果能注意一些细节无疑能在面试中加分。比如我在上面的代码中做了如下的工作:

    ·         用模板类实现。如果别人的元素类型只是int类型,模板将能给面试官带来好印象;

    ·         两个版本的top函数。在很多类中,都需要提供const和非const版本的成员访问函数;

    ·         min函数中assert。把代码写的尽量安全是每个软件公司对程序员的要求;

    ·         添加一些注释。注释既能提高代码的可读性,又能增加代码量,何乐而不为?

    总之,在面试时如果时间允许,尽量把代码写的漂亮一些。说不定代码中的几个小亮点就能让自己轻松拿到心仪的Offer。

    转自:http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174200712895228171/

    或参考:http://blog.csdn.net/qjt_uestc/article/details/6618103

    http://www.cnblogs.com/pangblog/p/3291973.html

    http://blog.csdn.net/yysdsyl/article/details/4283806

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/youxin/p/3306672.html
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