防抖与节流是个老生常谈的问题了,实际工作中多多少少也会有应用的场景,并且也是面试中的高频考点,但是很多人对这两个概念是有点傻傻分不清楚,作出的答案很难让人满意。
很长一段时间里面我自己也是这样,当需要用到防抖和节流,都是直接到网上一搜,copy下来就用了,貌似也没出啥问题。
但是如果让你自己手写一个,你能很利索的写出没问题的代码吗,估计没那么简单了。
要了解这两个的作用以及区别,得先搞清楚这两货到底是干嘛的,解决了啥问题,什么情况下改用哪个,这样子,自己头脑就不会混乱。
其实仔细想想,两个的原理是比较简单的
防抖和节流的目的都是减少时间触发的次数,但是两者还是有一点点区别
防抖:就是事件整合,你一直点一个按钮,如果不做处理的话,你点一次,就触发一次事件,如果你恶意瞎点击,那我就每次都得响应,很浪费资源并且容易导致崩溃,正常情况下,我们是你点一次有一个小间隔,如果下次点击的时间超过了这个间隔,那么就触发事件,否则等待,这个间隔时间其实就相当于是一个确认的过程。
1 function debounce(fn,delay) { 2 var timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值 3 return function (e) { 4 // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 5 clearTimeout(timeout); 6 // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数 7 timeout = setTimeout(() => { 8 fn.apply(this, arguments); 9 }, delay); 10 } 11 } 12 function click(a,b,c) { 13 console.log(this) 14 console.log('点击了',arguments); 15 } 16 var btn=document.querySelector('.btn'); 17 btn.onclick= debounce(click,2000)
节流:有点像定时漏斗,上面一直在加东西,下面的口是定时开关的,每隔几秒开一次,这样,当你滑动屏幕的时候,scroll事件是实时触发的,我们通过节流减少时间的触发次数,节约资源
1 //节流throttle代码: 2 function throttle(fn,delay) { 3 let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记 4 return function () { 5 // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return 6 if (!canRun) return; 7 // 立即设置为false 8 canRun = false; 9 // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中 10 setTimeout(() => { 11 // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。 12 // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉 13 fn.apply(this, arguments); 14 canRun = true; 15 }, delay); 16 }; 17 } 18 19 function sayHi(e) { 20 console.log('节流:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight); 21 } 22 window.addEventListener('resize', throttle(sayHi,500));
当然,上面的都是最简单的实现,更全面的写法可以通过lodash去引入