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  • 设计模式(7)---装饰模式

    一、定义:

    装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

     简单来说,装饰模式非常类似于继承,都能给对象添加一些额外的职责。如果需要灵活的添加一组有相对排列序列的功能,单纯的继承实现则显得不是那么优雅,装饰模式可以恰当的实现。

    二、UML类图:

    三、基本代码

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
                ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
                ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
    
                d1.SetComponent(c);
                d2.SetComponent(d1);
                d2.Operation();
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        abstract class Component
        {
            public abstract void Operation();
        }
    
        class ConcreteComponent : Component
        {
            public override void Operation()
            {
                Console.WriteLine("具体对象的操作");
            }
        }
    
        abstract class Decorator : Component
        {
            protected Component component;
    
            public void SetComponent(Component component)
            {
                this.component = component;
            }
    
            public override void Operation()
            {
                if (component != null)
                {
                    component.Operation();
                }
            }
        }
    
        class ConcreteDecoratorA : Decorator
        {
            private string addState;
    
            public override void Operation()
            {
                base.Operation();
                addState = "new state";
                Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
            }
        }
    
        class ConcreteDecoratorB : Decorator
        {
            public override void Operation()
            {
                base.Operation();
                AddBehavior();
                Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
            }
    
            private void AddBehavior()
            {
                Console.WriteLine("B 的穿衣");
            }
        }
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    四、举例说明

     在实际项目中,如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent类的一个子类。同样道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。在下面实例中就是没有抽象的Component类。实例的基本功能是完成一个穿衣功能:领带垮裤大T恤的小菜。

    类图:

    代码:

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Person p = new Person("小菜");
    
                TShirts ts = new TShirts();
                BigTrouser bt = new BigTrouser();
                Tie ti = new Tie();
    
                ts.Decorate(p);
                bt.Decorate(ts);
                ti.Decorate(bt);
                ti.Show();
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        class Person
        {
            public Person()
            { }
    
            private string name;
            public Person(string name)
            {
                this.name = name;
            }
    
            public virtual void Show()
            {
                Console.WriteLine("装扮的{0}", name);
            }
        }
    
        class Finery : Person
        {
            protected Person component;
    
            public void Decorate(Person component)
            {
                this.component = component;
            }
    
            public override void Show()
            {
                if (component != null)
                {
                    component.Show();
                }
            }
        }
    
        class TShirts : Finery
        {
            public override void Show()
            {
                //base.Show();
                Console.Write("大T恤");
                base.Show();
            }
        }
    
        class BigTrouser : Finery
        {
            public override void Show()
            {
                //base.Show();
                Console.Write("垮裤");
                base.Show();
            }
        }
    
        class Tie : Finery
        {
            public override void Show()
            {
                //base.Show();
                Console.Write("领带");
                base.Show();
            }
        }
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    五、适用场景:

    1、需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加指责。

    2、需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。

    3、需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。

    4、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

    六、优缺点:

    优点:

    1、Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。

    2、通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

    缺点:

    1、Decorator模式比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。

    2、Decorator模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。

    3、Decorator模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

    补充:

    为了更好的理解装饰者模式,此处添加一个在网上看到一个感觉非常不错的实例:

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Phone phone = new ApplePhone();
    
                Sticker sticker = new Sticker();
                Accessories accessories = new Accessories();
    
                sticker.SetPhone(phone);
                accessories.SetPhone(sticker);
                accessories.Print();
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        public abstract class Phone
        {
            public abstract void Print();
        }
    
        public class ApplePhone:Phone 
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("开始执行具体的对象-苹果手机");
            }
        }
    
        public abstract class Decorator : Phone
        {
            private Phone phone;
    
            public void SetPhone(Phone phone)
            {
                this.phone = phone;
            }
    
            public override void Print()
            {
                if (phone != null)
                {
                    phone.Print();
                }
            }
        }
    
        public class Sticker : Decorator
        {
            public override void Print()
            {
                base.Print();
                AddSticker();
            }
    
            public void AddSticker()
            {
                Console.WriteLine("苹果手机贴膜");
            }
        }
    
        public class Accessories : Decorator
        {
            public override void Print()
            {
                base.Print();
                AddAccessories();
            }
    
            public void AddAccessories()
            {
                Console.WriteLine("苹果手机挂件");
            }
        }
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     结果如下:

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