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  • C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案

    在项目开发时,要调用C++封装的DLL,普通的类型C#上一般都对应,只要用DllImport传入从DLL中引入函数就可以了。但是当传递的是结构体、结构体数组或者结构体指针的时候,就会发现C#上没有类型可以对应。这时怎么办,第一反应是C#也定义结构体,然后当成参数传弟。然而,当我们定义完一个结构体后想传递参数进去时,会抛异常,或者是传入了结构体,但是返回值却不是我们想要的,经过调试跟踪后发现,那些值压根没有改变过,代码如下。

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    1. [DllImport("workStation.dll")]  
    2.        private static extern bool fetchInfos(Info[] infos);  
    3.        public struct Info  
    4.        {  
    5.            public int OrderNO;  
    6.   
    7.            public byte[] UniqueCode;  
    8.   
    9.            public float CpuPercent;                    
    10.   
    11.        };  
    12.        private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e)  
    13.        {  
    14.            try  
    15.            {  
    16.             Info[] infos=new Info[128];  
    17.                if (fetchInfos(infos))  
    18.                {  
    19.                    MessageBox.Show("Fail");  
    20.                }  
    21.             else  
    22.             {  
    23.                    string message = "";  
    24.                    foreach (Info info in infos)  
    25.                    {  
    26.                        message += string.Format("OrderNO={0} UniqueCode={1} Cpu={2}",  
    27.                                               info.OrderNO,  
    28.                                               Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode),  
    29.                                               info.CpuPercent  
    30.                                               );  
    31.                    }  
    32.                    MessageBox.Show(message);  
    33.             }  
    34.            }  
    35.            catch (System.Exception ex)  
    36.            {  
    37.                MessageBox.Show(ex.Message);  
    38.            }  
    39.        }  


    后来,经过查找资料,有文提到对于C#是属于托管内存,现在要传递结构体数组,是属性非托管内存,必须要用Marsh指定空间,然后再传递。于是将结构体变更如下。

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    1. [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]  
    2.      public struct Info  
    3.      {  
    4.          public int OrderNO;  
    5.   
    6.          [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)]  
    7.          public byte[] UniqueCode;  
    8.   
    9.          public float CpuPercent;                    
    10.   
    11.      };  


    但是经过这样的改进后,运行结果依然不理想,值要么出错,要么没有被改变。这究竟是什么原因?不断的搜资料,终于看到了一篇,里面提到结构体的传递,有的可以如上面所做,但有的却不行,特别是当参数在C++中是结构体指针或者结构体数组指针时,在C#调用的地方也要用指针来对应,后面改进出如下代码。

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    1. [DllImport("workStation.dll")]  
    2.     private static extern bool fetchInfos(IntPtr infosIntPtr);  
    3.     [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]  
    4.     public struct Info  
    5.     {  
    6.         public int OrderNO;  
    7.   
    8.         [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)]  
    9.         public byte[] UniqueCode;  
    10.   
    11.         public float CpuPercent;  
    12.   
    13.     };  
    14.     private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e)  
    15.     {  
    16.         try  
    17.         {  
    18.             int workStationCount = 128;  
    19.             int size = Marshal.SizeOf(typeof(Info));  
    20.             IntPtr infosIntptr = Marshal.AllocHGlobal(size * workStationCount);  
    21.             Info[] infos = new Info[workStationCount];  
    22.             if (fetchInfos(infosIntptr))  
    23.             {  
    24.                 MessageBox.Show("Fail");  
    25.                 return;  
    26.             }  
    27.             for (int inkIndex = 0; inkIndex < workStationCount; inkIndex++)  
    28.             {  
    29.                 IntPtr ptr = (IntPtr)((UInt32)infosIntptr + inkIndex * size);  
    30.                 infos[inkIndex] = (Info)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(Info));  
    31.             }  
    32.   
    33.             Marshal.FreeHGlobal(infosIntptr);  
    34.   
    35.             string message = "";  
    36.             foreach (Info info in infos)  
    37.             {  
    38.                 message += string.Format("OrderNO={0} UniqueCode={1} Cpu={2}",  
    39.                                        info.OrderNO,  
    40.                                        Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode),  
    41.                                        info.CpuPercent  
    42.                                        );  
    43.             }  
    44.             MessageBox.Show(message);  
    45.   
    46.         }  
    47.         catch (System.Exception ex)  
    48.         {  
    49.             MessageBox.Show(ex.Message);  
    50.         }  
    51.     }  

    要注意的是,这时接口已经改成IntPtr了。通过以上方式,终于把结构体数组给传进去了。不过,这里要注意一点,不同的编译器对结构体的大小会不一定,比如上面的结构体

    在BCB中如果没有字节对齐的话,有时会比一般的结构体大小多出2两个字节。因为BCB默认的是2字节排序,而VC是默认1 个字节排序。要解决该问题,要么在BCB的结构体中增加字节对齐,要么在C#中多开两个字节(如果有多的话)。字节对齐代码如下。

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    1. #pragma pack(push,1)  
    2.    struct Info  
    3. {  
    4.     int OrderNO;  
    5.              
    6.     char UniqueCode[32];  
    7.   
    8.     float CpuPercent;  
    9. };  
    10. #pragma pack(pop)  



    用Marsh.AllocHGlobal为结构体指针开辟内存空间,目的就是转变化非托管内存,那么如果不用Marsh.AllocHGlobal,还有没有其他的方式呢?

    其实,不论C++中的是指针还是数组,最终在内存中还是一个一个字节存储的,也就是说,最终是以一维的字节数组形式展现的,所以我们如果开一个等大小的一维数组,那是否就可以了呢?答案是可以的,下面给出了实现。

    [csharp] view plain copy
     
      1. [DllImport("workStation.dll")]  
      2.         private static extern bool fetchInfos(IntPtr infosIntPtr);  
      3.         [DllImport("workStation.dll")]  
      4.         private static extern bool fetchInfos(byte[] infos);  
      5.         [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]  
      6.         public struct Info  
      7.         {  
      8.             public int OrderNO;  
      9.   
      10.             [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)]  
      11.             public byte[] UniqueCode;  
      12.   
      13.             public float CpuPercent;  
      14.   
      15.         };  
      16.   
      17.      
      18.         private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e)  
      19.         {  
      20.             try  
      21.             {  
      22.                 int count = 128;  
      23.                 int size = Marshal.SizeOf(typeof(Info));  
      24.                 byte[] inkInfosBytes = new byte[count * size];                  
      25.                 if (fetchInfos(inkInfosBytes))  
      26.                 {  
      27.                     MessageBox.Show("Fail");  
      28.                     return;  
      29.                 }  
      30.                 Info[] infos = new Info[count];  
      31.                 for (int inkIndex = 0; inkIndex < count; inkIndex++)  
      32.                 {  
      33.                     byte[] inkInfoBytes = new byte[size];  
      34.                     Array.Copy(inkInfosBytes, inkIndex * size, inkInfoBytes, 0, size);  
      35.                     infos[inkIndex] = (Info)bytesToStruct(inkInfoBytes, typeof(Info));  
      36.                 }  
      37.   
      38.                 string message = "";  
      39.                 foreach (Info info in infos)  
      40.                 {  
      41.                     message += string.Format("OrderNO={0} UniqueCode={1} Cpu={2}",  
      42.                                            info.OrderNO,  
      43.                                            Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode),  
      44.                                            info.CpuPercent  
      45.                                            );  
      46.                 }  
      47.                 MessageBox.Show(message);  
      48.   
      49.             }  
      50.             catch (System.Exception ex)  
      51.             {  
      52.                 MessageBox.Show(ex.Message);  
      53.             }  
      54.         }  
      55.  
      56.         #region bytesToStruct  
      57.         /// <summary>  
      58.         /// Byte array to struct or classs.  
      59.         /// </summary>  
      60.         /// <param name=”bytes”>Byte array</param>  
      61.         /// <param name=”type”>Struct type or class type.  
      62.         /// Egg:class Human{...};  
      63.         /// Human human=new Human();  
      64.         /// Type type=human.GetType();</param>  
      65.         /// <returns>Destination struct or class.</returns>  
      66.         public static object bytesToStruct(byte[] bytes, Type type)  
      67.         {  
      68.   
      69.             int size = Marshal.SizeOf(type);//Get size of the struct or class.            
      70.             if (bytes.Length < size)  
      71.             {  
      72.                 return null;  
      73.             }  
      74.             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);//Allocate memory space of the struct or class.   
      75.             Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);//Copy byte array to the memory space.  
      76.             object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);//Convert memory space to destination struct or class.           
      77.             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);//Release memory space.      
      78.             return obj;  
      79.         }  
      80.         #endregion  
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