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  • cocos2d-x CCAction:动作(转)

    透明度变化的功能挺不错。
     
    瞬时动作
    瞬时动作不需要时间,立即完成
    [cpp]  
    //放置,=setPosition()  
    pRole->runAction(CCPlace::create(ccp(300,300)));  
      
    //隐藏,=setVisible(false)  
    pRole->runAction(CCHide::create());  
      
    //显示,=setVisible(true)  
    pRole->runAction(CCShow::create());  
      
    //水平翻转,=setFlipX(true)  
    pRole->runAction(CCFlipX::create(true));  
      
    //垂直翻转,=setFlipY(true)  
    pRole->runAction(CCFlipY::create(true));  
     
    延时动作
    [cpp]  
    //移动到,1s,  
    pRole->runAction(CCMoveTo::create(1,ccp(300,300)));  
      
    //跳跃到,1s,高度50,分为5步  
    pRole->runAction(CCJumpTo::create(1,ccp(300,300),50,5));  
      
    //放大到,1s,2倍大小  
    pRole->runAction(CCScaleTo::create(1,2));  
      
    //旋转到,1s,90度  
    pRole->runAction(CCRotateTo::create(1,90));  
      
    //闪烁,1s,5下  
    pRole->runAction(CCBlink::create(1,5));  
      
    //色调变化到,1s,RGB  
    pRole->runAction(CCTintTo::create(1,100,100,100));  
      
    //变暗到,1s,透明度  
    pRole->runAction(CCFadeTo::create(1,50));  
      
    //由无变亮,1s,  
    pRole->runAction(CCFadeIn::create(1));  
      
    //由亮变无,1s,  
    pRole->runAction(CCFadeOut::create(1));  
      
    //水平翻转,1s  
    pRole->runAction(CCFlipX3D::create(1));  
     
     
    重复动作
    [cpp]  
    //重复执行  
    pRole->runAction(CCRepeat::create(CCFlipX3D::create(1),2));  
      
    //无限重复  
    pRole->runAction(CCRepeatForever::create(CCFlipX3D::create(1)));  
     
    动作
    [cpp]  
    //反动作,通常只有 CCXXXBy支持  
    pRole->runAction(CCSequence::create(CCMoveBy::create(1,ccp(50,50)),CCMoveBy::create(1,ccp(50,50))->reverse(),NULL));  
     
    连续动作
    [cpp]  
    //连续动作  
    CCFlipX3D* flip3d=CCFlipX3D::create(1);  
    CCBlink* blink=CCBlink::create(1,2);  
    CCScaleTo* scaleTo=CCScaleTo::create(1,2);  
    pRole->runAction(CCSequence::create(flip3d,blink ,scaleTo,NULL));  
     
    同步动作
    [cpp]  
    //同步动作,确保动作可以同步执行,  
    CCRotateTo* roteTo=CCRotateTo::create(1,90);  
    CCFadeTo* fadeTo=CCFadeTo::create(1,50);  
    pRole->runAction(CCSpawn::create(roteTo,fadeTo ,NULL));  
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