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  • vs2005调用迅雷完美解决方案

        我们网络程序中,经常用到下载功能。当然,我们可以自己写一个下载程序,但笔者认为调用已有的较成熟下载工具来完成这项工作,是一种更为实用有效的方法。笔者平时用得最多是迅雷,经查,它提供了COM接口,在Vs2005中实现调用就非常简单了。
    一、VS.net中调用迅雷
        首先确保电脑已经安装讯雷,打开VS.NET 点击菜单:项目->添加引用->COM->添加对ThunderAgent 1.0 Type Library的引用。如图1

    图1
                   //实现调用的代码
    1            THUNDERAGENTLib.AgentClass  thunderObj= new THUNDERAGENTLib.AgentClass();
    2            thunderObj.AddTask("下载地址", "另存文件名", "保存目录", "任务注释", "引用地址", "开始模式", "只从原始地址下载", "从原始地址下载线程数");   //添加下载任务
    3            thunderObj.CommitTasks2(1);    //提交下载任务,异步方式
     
    二、静悄悄的后台运行迅雷
         默认情况下,往迅雷添加任务时会弹出窗口让我们进行相关设置,这个功能有一定作用,但对我编程实现说就太多余了。事实上,我们完全可以将此功能关闭:右击悬 浮窗,选择“配置”命令,再单击“任务默认属性”项,将下载的目录指向一个较大空间的硬盘, 如果是c:\TDdownload文件夹,请确认C盘上一定要有足够空间(如图2)。否则,下载的文件大了,就可能会使得C盘空间不够,从而影响下载。接 着,再单击“高级”项,然后取消“操作确认”和“显示提示”项下的所有选项(如图3)。这样,我们将添加任务时,就会自动下载,而不会弹 出添加任务确认窗口了。
    图2

    图3

    三、迅雷的开发文档


    获得信息
    1. BSTR GetInfo(BSTR pInfoName)
    功能:获得迅雷或平台相关信息
    参数:

    参数名

    含义

    pInfoName

    信息名称,有如下4
    ◆“ThunderExists”
    :迅雷是否存在
    ◆“ThunderRunning”
    :迅雷是否运行
    ◆“ThunderVersion”
    :迅雷版本号
    ◆“PlatformVersion”
    :平台版本号


    返回值:返回值是字符串与参数pInfoName有对应关系

    参数

    返回值

    “ThunderExists”

    “true”存在,“false”不存在

    “ThunderRunning”

    “true” 运行中, “false”未运行

    “ThunderVersion”

    迅雷版本号 “x.x.x.x”

    “PlatformVersion”

    平台版本号 “x.x.x.x”


    2. HRESULT GetInfoStruct(INT pInfo)
    功能:获取迅雷或平台相关全部信息
    参数:

    参数名

    含义

    pInfo

    其实是THUNDER_INFO类型的结构指针,调用前把它转换为INT类型;调用后结构中将填充平台信息,定义如下:
    typedef struct _THUNDER_INFO
    {
    BOOL bThunderExists;
    BOOL bThunderRunning;
    CHAR szThunderVersion[32];
    CHAR szPlatformVersion[32];
    } THUNDER_INFO;
    函数调用后,结构中将填充相应的信息。

    返回值:

    0

    获取成功

    0

    获取失败

    任务操作
    3.
    加入任务
    HRESULT AddTask
    (BSTR pURL,
    BSTR pFileName = "",
    BSTR pPath = "",
    BSTR pComments = "",
    BSTR pReferURL = "",
    INT nStartMode = -1,
    INT nOnlyFromOrigin = 0,
    INT nOriginThreadCount = -1);
    功能:
    往平台加入下载任务信息,此时尚未体现到迅雷中
    参数:

    参数名

    含义

    pURL

    目标URL,必须参数

    pFileName

    另存名称,默认为空,表示由迅雷处理,可选参数

    pPath

    存储目录,默认为空,表示由迅雷处理,可选参数

    pComments

    下载注释,默认为空,可选参数

    pReferURL

    引用页URL,默认为空,可选参数

    nStartMode

    开始模式,0手工开始,1立即开始,默认为-1,表示由迅雷处理,可选参数

    nOnlyFromOrigin

    是否只从原始URL下载,1只从原始URL下载,0多资源下载,默认为0,可选参数

    nOriginThreadCount

    原始地址下载线程数,范围1-10,默认为-1,表示由迅雷处理,可选参数

    4. 开始任务
    HRESULT CommitTaskss()
    功能:
    AddTask所加入的下载任务信息真正提交到迅雷中进行下载,并从平台中删除
    注意:如果AddTask添加的任务没有被提交没有被取消(调用CancelTasks),则Agent对象析构时会阻塞,所以调用者不应该残留一些没有被提交或者取消的任务,以避免脚本执行者停止响应。
    5.
    取消任务
    HRESULT CancelTasks()
    功能:
    取消平台中所有由AddTask所加入的下载任务信息
    6.
    查询任务信息
    BSTR GetTaskInfo(BSTR pURL,BSTR pInfoName);
    参数:

    参数名

    含义

    pURL

    所要查询的下载URL信息

    pInfoName

    状态名称,有如下几种
    ◆“Exists”
    pURL是否在迅雷的任务列表
    ◆“Path”
    :存储目录
    ◆“FileName”
    :文件名称
    ◆“FileSize”
    :文件大小
    ◆“CompletedSize”
    :已下载大小
    ◆“Percent”
    :下载进度
    ◆“Status”
    :任务状态


    返回值: 返回值是字符串与参数pInfoName有对应关系

    参数

    返回值

    “Exists”

    ”true”存在,”false”不存在

    “Path”

    存储目录,最后带反斜线\,例:C:\TDDownload\

    “FileName”

    文件名称

    “FileSize”

    文件大小,以字节为单位,0表示大小未知

    “CompletedSize”

    已下载大小,以字节为单位

    “Percent”

    下载进度,带1位小数,例:70.0

    “Status”

    任务状态,有以下6种状态
    “running”: 运行状态
    “stopped”: 停止状态
    “failed”: 失败状态
    “success”: 成功状态
    “creatingfile”:正在创建数据文件
    “connecting”: 正在连接


    7. GetTaskInfoStruct(INT pTaskInfo)
    功能:查询一个任务的所有信息

    参数名

    含义

    pTaskInfo

    其实是THUNDER_TASKINFO类型的结构指针,调用前把它转换为INT类型;调用后结构中将填充平台信息,定义如下:
    typedef struct _THUNDER_TASKINFO
    {
    CHAR szURL[1024]; //
    任务URL,预先填充
    BOOL bTaskExists; //
    任务是否存在,TRUE为存在
    CHAR szPath[256]; //
    下载的本地保存路径
    CHAR szFileName[256]; //
    本地文件名
    ULONGLONG nFileSize; //
    文件大小
    ULONGLONG nCompletedSize; //
    已完成的大小
    CHAR szPercent[16]; //
    完成的百分数,用 “56.8”的格式
    CHAR szStatus[16]; //
    当前状态,定义同GetTaskInfo函数
    } THUNDER_TASKINFO;
    调用者先填充结构中的szURL成员,来指定需要查询的任务的URL,然后等函数返回后就可以从其他成员中取得该任务的信息。


     


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