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  • 如何在C#中读写INI文件

    如何在C#中读写INI文件 

     INI文件就是扩展名为“ini”的文件。在Windows系统中,INI文件是很多,最重要的就是“System.ini”、“System32.ini”和“Win.ini”。该文件主要存放用户所做的选择以及系统的各种参数。用户可以通过修改INI文件,来改变应用程序和系统的很多配置。但自从Windows 95的退出,在Windows系统中引入了注册表的概念,INI文件在Windows系统的地位就开始不断下滑,这是因为注册表的独特优点,使应用程序和系统都把许多参数和初始化信息放进了注册表中。但在某些场合,INI文件还拥有其不可替代的地位。本文就来探讨一下C#是如何对INI进行读写操作。

    INI文件的结构
    INI文件是一种按照特点方式排列的文本文件。每一个INI文件构成都非常类似,由若干段落(section)组成,在每个带括号的标题下面,是若干个以单个单词开头的关键词(keyword)和一个等号,等号右边的就是关键字对应的值(value)。其一般形式如下:
    [Section1]
      KeyWord1 = Valuel
      KeyWord2 = Value2
       ……
      [Section2]
      KeyWord3 = Value3
      KeyWord4 = Value4

    C#和Win32 API函数

    C#并不像C++,拥有属于自己的类库。C#使用的类库是.Net框架为所有.Net程序开发提供的一个共有的类库——.Net FrameWork SDK。虽然.Net FrameWork SDK内容十分庞大,功能也非常强大,但还不能面面俱到,至少它并没有提供直接操作INI文件所需要的相关的类。在本文中,C#操作INI文件使用的是Windows系统自带Win32的API函数——WritePrivateProfileString()和GetPrivateProfileString()函数。这二个函数都位于“kernel32.dll”文件中。

    我们知道在C#中使用的类库都是托管代码(Managed Code)文件,而Win32的API函数所处的文件,都是非托管代码(Unmanaged Code)文件。这就导致了在C#中不可能直接使用这些非托管代码文件中的函数。好在.Net框架为了保持对下的兼容,也为了充分利用以前的资源,提出了互操作,通过互操作可以实现对Win32的API函数的调用。互操作不仅适用于Win32的API函数,还可以用来访问托管的COM对象。C#中对Win32的API函数的互操作是通过命名空间“System.Runtime.InteropServices”中的“DllImport”特征类来实现的。它的主要作用是指示此属性化方法是作为非托管DLL的输出实现的。下面代码就是在C#利用命名空间“System.Runtime.InteropServices”中的“DllImport”特征类申明上面二个Win32的API函数:

    C#申明INI文件的写操作函数WritePrivateProfileString():

    [ DllImport ( "kernel32" ) ]
    private static extern long WritePrivateProfileString ( string
    section ,
    string key , string val , string filePath ) ;

    参数说明:section:INI文件中的段落;key:INI文件中的关键字;val:INI文件中关键字的数值;filePath:INI文件的完整的路径和名称。

    C#申明INI文件的读操作函数GetPrivateProfileString():

    [ DllImport ( "kernel32" ) ]
    private static extern int GetPrivateProfileString ( string section ,
    string key , string def , StringBuilder retVal ,
    int size , string filePath ) ;

    参数说明:section:INI文件中的段落名称;key:INI文件中的关键字;def:无法读取时候时候的缺省数值;retVal:读取数值;size:数值的大小;filePath:INI文件的完整路径和名称。

    下面是一个读写INI文件的类
    public class INIClass
    {
    public string inipath;
    [DllImport("kernel32")]
    private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);
    [DllImport("kernel32")]
    private static extern int GetPrivateProfileString(string section,string key,string def,StringBuilder retVal,int size,string filePath);
    /// <summary>
    /// 构造方法
    /// </summary>
    /// <param name="INIPath">文件路径</param>
    public INIClass(string INIPath)
    {
    inipath = INIPath;
    }
    /// <summary>
    /// 写入INI文件
    /// </summary>
    /// <param name="Section">项目名称(如 [TypeName] )</param>
    /// <param name="Key">键</param>
    /// <param name="Value">值</param>
    public void IniWriteValue(string Section,string Key,string Value)
    {
    WritePrivateProfileString(Section,Key,Value,this.inipath);
    }
    /// <summary>
    /// 读出INI文件
    /// </summary>
    /// <param name="Section">项目名称(如 [TypeName] )</param>
    /// <param name="Key">键</param>
    public string IniReadValue(string Section,string Key)
    {
    StringBuilder temp = new StringBuilder(500);
    int i = GetPrivateProfileString(Section,Key,"",temp,500,this.inipath);
    return temp.ToString();
    }
    /// <summary>
    /// 验证文件是否存在
    /// </summary>
    /// <returns>布尔值</returns>
    public bool ExistINIFile()
    {
    return File.Exists(inipath);
    }

    记住该记住的,忘记该忘记的,改变能改变的,接受不能改变的!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuanermen/p/537161.html
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