1.操作符重载
- 重载操作符的几个限制:
a) 重载的至少有一个操作数是用户定义的类型,这将防止用户为标准类型重载操作符。
b) 不能违反操作符原有来的句法规则。
c) 不能定义新的操作符。另外有一些操作符是不可以重载的,这里不列举。
2.友元函数
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创建友元函数:
在类声明中加 friend 声明,在定义中不加friend,类的方法定义时加类名和限定符Time::,友元函数的定义则没有:
//类声明中: friend Time operator* (double m, donst Time & t); //类的定义:不带 friend 标识符 Time operator* (double m, const Time & t) { ... }
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友元函数并没有违反OOP的数据隐藏原则,只有类声明可以决定哪一个函数是友元,因此类声明仍然控制了哪些函数可以访问私有数据。
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常用的友元: 重载 << 操作符
作为自定义Time类的友元:
//声明: friend ostream & operator<< (ostream & os, const Time & t); //定义: ostream & operator<< (ostream & os, const Time & t) { ... }
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在重载操作符时,使用友元函数和类方法不能重复,否则会被视为二义性错误,如下两个只能选择一个:
//类方法: Time operator+ (const Time & t) const; //友元函数: friend Time operator+ (const Time & t1, const Time & t2);
3.由一个矢量类引出的
- 如果方法计算得到了一个新的类对象,则应考虑是否可以使用类构造函数来完成这种工作。这样做不仅可以避免麻烦,而且可以确保新的对象是按照正确的方式创建的。
Vector Vector::operator+ (const Vector & b) const { ... return Vector (.....); }
- 一元操作符重载:
//声明 Vector operator- () const; //定义 Vector Vector::operator- () const { ... }
- 关于随机数:
包含头文件 <stdlib>。
标准 ANSI C库(C++中也有)中有一个rand()函数,返回从0到某个值之间的随机整数。rand()函数将一种算法用于一个初始种子值来获得随机数,该随机值将用作下一次函数调用的种子。因此产生的一系列的伪随机数。
srand()函数允许覆盖默认的种子值,重新启动一个随机数序列。下面的程序在每次程序启动时都会设置不同的种子。(time(time_t)返回从某一时间开始的秒数,要引用<ctime>)
srand(time(0 ) );
4.类的自动转换和强制类型转换
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只接受一个参数的构造函数定义了从参数类型到类类型的转换。如果使用关键字explicit限定了这种构造函数,则它只能用于显式转换,否则也可以用于隐式转换。
//下面的构造函数只能用于显式转换 explicit Stock(int n);
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转换函数。下面是转换为double类型的转换函数:注意这里是不需要返回类型的,因为double名称已经指出的要返回的类型。
另:关键字explicit不能用于转换函数。
//声明。 operator double(); //定义 Stock::operator double() { ... return double_val; }
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提供转换函数时,应避免调用时的二义性。例如,下面的语句:
long long_val = stock2;
会在下面两个转换函数都存在时出错:
operator int(); operator long();
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(a)对于 Stock = Stock + Stock 的情况:
可以提供方法定义 或者 友元函数 (只能同时提供一种)来实现:
//类方法 Stock operator+ (const Stock & stock1) const; //友元 friend Stock operator+ (const Stock & stock1, const Stock & stock2);
提供了上面的方法之后,如果还提供了Stock(double) 构造函数,还可以这么做:Stock = Stock + double;
(b) 但对于 Stock = double + Stock 的情况,只有友元函数才可以。此时C++不会试图将double 转换成Stock类型,若将double 转换成Stock类型,那么double->Stock会变成调用成员函数的对象,因为C++只会对成员函数参数进行转换,而不会对调用成员函数的对象进行转换,所以不能这么做。
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继续鉴于4中提到的问题,每次转换都要调用构造函数,假如要重载加法操作符,我们提供另一种方法,代码虽然多一点,但运行速度快。
//成员方法 Stock operator+ (double x); //友元函数 friend Stock operator+ (double x, const Stock & stock);
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在main方法之前插入调用函数的方法。
定义一个全局对象(即文件作用域的对象):在这个对象的默认构造函数里加入要调用的函数部分。