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  • Dagger2 探索记1——四大基本组件(一)

           和很多自主学习的人不一样,我接触Dagger 2 框架的原因是刚进公司的时候导师给安排的学习任务,学习方式是组内培训。

           听到这个消息的我,以为是部门的人轮流给我讲课。

           后来导师跟我说,组内培训的意思是,我先自己好好学这个框架,然后给组内的所有人搞个培训。

           

           没办法,在网上看了很多相关博客,浪费了不少时间,终于还是学有所得,也记录一下我最近的学习进展。

           就不多讲什么历史了,你能看到我这篇博客,想来历史什么的科普你都已经被塞到吐了,还是撸代码学得快。

    一 环境配置

           在module的build.gradle中添加代码:

    dependencies {
        ......
        //dagger2
        implementation 'com.google.dagger:dagger:2.7'
        annotationProcessor 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.7'
        //butterknife
        implementation 'com.jakewharton:butterknife:10.0.0'
        annotationProcessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:10.0.0'
    }

          为了后面书写代码简便,将ButterKnife一起配置了。

          在Project build.gradle中添加如下代码(这段代码是配置ButterKnife使用的,不配置可能就会报TimeOut的错误):

    allprojects {
        repositories {
            google()
            maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots" }
            jcenter()
        }
    }

          到这里配置就完成了,ButterKnife可以为我们省下很多代码,因为ButterKnife和Dagger的厂家是一样的,很多地方也是共通的,就不多解释原理,拿来就用。

    二 源码分析

         我们先创建一个简单的Tools类:

    public class Tools {
        @Inject
        public Tools(){}
    }

           不需要任何属性,只用@Inject标记一个空的构造方法,然后我们使用Ctrl+F9进行编译。

           Dagger2 是通过标记来公式化编写代码,减轻我们重复编写代码的劳动。

           这里提到个词“公式化”,其实很好理解。

           比如,你要给你给你喜欢的女孩子表白,先跟你寝室兄弟们排练一百遍表白流程。到了女寝楼下,你清一清嗓子,就有人给你打好了灯光,你叫完女孩的名字,身后就有人放飞了粉红的爱心气球,你刚说完那羞羞的三个字,周围就全是大声呼喊“答应他、答应他......”

           女孩十分感动,然后拒绝了你......

           咳咳,讲偏了!

           总之,公式化的东西就是这样,固定好的流程,你只需要打个特殊的手势,别人就知道该怎么做。为什么?因为流程都是公式化的,固定的,已经跑过千百次了,大家闭着眼睛都能敲出来。在程序里也是这样,不要重复造轮子。你只需要打个标记,就像上面提到的@Inject,剩下的繁琐的任务交给喜欢重复劳动的计算机。

           那么,看到@Inject这个标记,计算机又做了什么呢?

           编译过后会发现build中多了一个文件(你要问我路径在哪?后面我带你找,听我的,慢慢来!),叫做Tools_Factory类,内容如下:

    public enum Tools_Factory implements Factory<Tools> {
      INSTANCE;
    
      @Override
      public Tools get() {
        return new Tools();
      }
    
      public static Factory<Tools> create() {
        return INSTANCE;
      }
    }

            这就是AS自动生成的代码。一个工厂类,类如其名,就是个工厂。通过create()方法进行创建,通过get()方法获得new Tools对象。

            下面我就贴四大基本组件的代码了,先把框架搭起来:

            首先是MainActicity:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            ButterKnife.bind(this);//ButterKnife绑定Activity
    
        }
    
        @OnClick({R.id.turn_firstactivity})
        public void onViewClicked(View view) {
            switch (view.getId()){
                case R.id.turn_firstactivity:
                    startActivity(new Intent(this, FirstActivity.class));
                    break;
            }
        }
    }

            就简简单单一个跳转,跳转到我们接下来要使用的FirstActivity中。

            贴一下activity_main这个layout,平时我看博客最讨厌别人不把代码贴完,我当然不会犯这个错。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">
        <Button
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/turn_firstactivity"
            android:text="四大基本组件"/>
    </LinearLayout>

            接下来是FirstActivity,也就是我们第一个例子的主要Activitypublic class FirstActivity extends AppCompatActivity 

        @BindView(R.id.fist_text_1)    TextView text1;
        @BindView(R.id.fist_text_2)    TextView text2;
    
        @Inject    Tools tool1;
        @Inject    Tools tool2;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.first);
            ButterKnife.bind(this);//绑定View和Activity
    } }

            代码很好理解,用ButterKnife来直接绑定View和Activity,节省了很多代码,而节省的代码也是前面提到“公式化”的体现。

            以及对应的layout的代码。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">
    
        <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/fist_text_1"
            />
    
        <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/fist_text_2"
            />
    
    </LinearLayout>

             我们再新建接口FirstComponent:

    @Component
    public interface FirstComponent {
    
        void inject(FirstActivity activity);
    
    }

           这个方法名inject可以随意改写,但是为了方便后来人阅读,建议你还是按照约定俗成的规矩来写,让后来接手你代码的人少骂你两句。

           到这一步,我们需要先Ctrl+F9编译一下了。因为有个文件需要Dagger2自动生成后,我们才能使用。

           接下来在FirstActivity中添上代码:

        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.first);
            ButterKnife.bind(this);
    
            DaggerFirstComponent.builder()
                    .build()
                    .inject(this);
            text1.setText(tool1.toString());
            text2.setText(tool2.toString());
        }

            这个多的文件就是DaggerFirstComponent.java,可以Ctrl+鼠标左键点击DaggerFirstComponent跳转到这个文件查看。

            前面找不到自动生成文件在哪的,可以再点击一下这个像准星一样的图标,自动定位到对应的文件夹。

            这个文件就是Dagger+Component的名字组合出来的,实际上也是继承了Component接口对其中的方法进行重写。

            DaggerFirstComponent代码如下:

    public final class DaggerFirstComponent implements FirstComponent {
      private MembersInjector<FirstActivity> firstActivityMembersInjector;
    
      private DaggerFirstComponent(Builder builder) {
        assert builder != null;
        initialize(builder);
      }
    
      public static Builder builder() {
        return new Builder();
      }
    
      public static FirstComponent create() {
        return builder().build();
      }
    
      @SuppressWarnings("unchecked")
      private void initialize(final Builder builder) {
    
        this.firstActivityMembersInjector =
            FirstActivity_MembersInjector.create(Tools_Factory.create());
      }
    
      @Override
      public void inject(FirstActivity activity) {
        firstActivityMembersInjector.injectMembers(activity);
      }
    
      public static final class Builder {
        private Builder() {}
    
        public FirstComponent build() {
          return new DaggerFirstComponent(this);
        }
      }
    }

             很明显的Builder建造者模式。

             再反观一下Activity中对DaggerFirstComponent的调用

            DaggerFirstComponent.builder()
                    .build()
                    .inject(this);

             首先在里面先初始化一个Builder类,然后调用Builder类中的build()方法对DaggerFirstComponent进行构造。

             DaggerFirstComponent构造函数中,有个initialize的初始化函数,给DaggerFirstComponent持有的一个内部成员firstActivityMembersInjector赋值。

             注意这行代码:

        this.firstActivityMembersInjector = FirstActivity_MembersInjector.create(Tools_Factory.create());

             这又涉及到一个关键的文件,记住后缀MembersInjector就行了。

             可能有的小伙伴就要问,为啥我不一次性把所有的自动生成文件都列出来?

             按照逻辑一步步来,这样比较好理解。

             这也是最后一个了:一个工厂类Factory、一个接口实现类DaggerComponent、加上组装类MemberInjector(如果你看见第四个,可能是ButterKnife生成的,有兴趣可以看看)

             为啥要把MemberInject叫做组装类,听我慢慢讲来。

             MemberInject.java源代码太长了,先只看create()

      private final Provider<Tools> tool1AndTool2Provider;
    
      public FirstActivity_MembersInjector(Provider<Tools> tool1AndTool2Provider) {
        assert tool1AndTool2Provider != null;
        this.tool1AndTool2Provider = tool1AndTool2Provider;
      }
    
      public static MembersInjector<FirstActivity> create(Provider<Tools> tool1AndTool2Provider) {
        return new FirstActivity_MembersInjector(tool1AndTool2Provider);
      }

            大概意思就是先传进来一个工厂类Factory.create(),前面讲过,工厂类就俩方法:create()和get()。然后把create好的工厂类赋给MemberInject类里的成员变量,大概就是把工厂类构建好,保存起来备用。

           到这里我们就已经build()跑完了。捋一捋现在都干了啥,DaggerFirstComponent这个类调用了Factory.create(),然后把它给了MemberInject,自己保存了一个MemberInject的实例。到了这步,其实返回的还是个Component,然后继续执行Component里已有的方法而已。

           注意这点,到这里返回的是个Component!划重点,后面要考的。

           如果你看代码足够认真可能会注意到,DaggerFirstComponent中有个create()方法,对应的就是builder().build()。意味着依赖注入的代码可以简写成下面这种形式:

            DaggerFirstComponent.create().inject(this);

            没错,确实可以这样,但强烈不建议这样写。划重点,强烈不建议!

            因为不符合开闭原则,原因后面会讲到。

            DaggerFirstComponent类继承了FirstComponent接口,重写了inject方法:

      @Override
      public void inject(FirstActivity activity) {
        firstActivityMembersInjector.injectMembers(activity);
      }

           可以看到Inject方法只是给MemberInject的实例传了个Activity。

           MemberInject都被喂了哪些东西?

           工厂类create好了送进去,Activity也给它了。

           为啥叫它组装类!看代码:

        instance.tool1 = tool1Provider.get();

           instance是Activity的实例,通过Activity找到之前声明的依赖注入实例tools,然后在工厂类实例tool1Provider中get()一个新的对象赋值给它。

           东西都是DaggerFirstComponent给它准备好的,他只负责组装。

           到这里,整个依赖注入全部完成。

           运行结果如下:

           

          注入两个不同的Tools。

          回顾一下,其实逻辑很简单。

           1、在需要注入依赖的Activity中,用@Inject标记所注入的依赖类的实例tools

           2、在所需呀注入的类Tools的构造函数Tools()上标记@Inject,编译会根据此生成Factory工厂类

           3、在接口FirstComponent上标记@Component,并写入Inject方法

           4、编译生成DaggerFirstComponent.java

           5、调用DaggerFirstComponent方法将工厂类的实例和Activity的实例都交给MemberInjecter

           6、MemberInjecter组装完成,依赖成功注入。

           等等,四大基本组件怎么只讲了两个?

           因为两个就已经能基本完成一个简单的依赖注入了,下一章接着讲工厂类的另一种构成方法。

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