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  • 80行代码教你写一个Webpack插件并发布到npm

    1. 前言

    最近在学习 Webpack 相关的原理,以前只知道 Webpack 的配置方法,但并不知道其内部流程,经过一轮的学习,感觉获益良多,为了巩固学习的内容,我决定尝试自己动手写一个插件。

    这个插件实现的功能比较简单:

    • 默认清除 js 代码中的 console.log 的打印输出;
    • 可通过传入配置,实现移除 console 的其它方法,如 console.warnconsole.error 等;

    2. Webpack 的构建流程以及 plugin 的原理

    2.1 Webpack 构建流程

    Webpack 的主要构建流程,可以分为三个阶段:

    • 初始化阶段:启动构建,读取与合并配置参数,加载 Plugin,实例化 Compiler
    • 编译阶段:从 Entry 发出,针对每个 Module 串行调用对应的 Loader 去翻译文件内容,再找到该 Module 依赖的 Module,递归地进行编译处理。
    • 生成阶段:对编译后的 Module 组合成 Chunk,把 Chunk 转换成文件,输出到文件系统。

    如果 Webpack 打包生产环境文件时,只会执行一次构建,以上阶段会按顺序执行一遍。但是在开启监听模式时,如开发环境,Webpack 会持续的进行构建。
    image

    2.2 plugin 原理

    Webpack 插件通常是一个带有 apply 函数的类,其中 constructor 可以接收传入的配置项。插件被安装时,apply 函数会被调用一次,并接收 Compiler 对象,然后我们可以在 Compiler 对象上监听不同的事件钩子,从而进行插件功能的开发。

    // 定义一个插件
    class MyPlugin {
      // 构造函数,接收插件的配置项 options 
      constructor(options) {
        // 获取配置项,初始化插件
      }
    
      // 插件安装时会调用 apply,并传入 compiler
      apply(compiler) {
        // 获取 comolier 独享,可以监听事件钩子
        // 功能开发 ... 
      }
    }
    

    2.3 compiler 和 compilation 对象

    在开发 Plugin 过程中最常用的两个对象就是 CompilerCompilation

    • Compiler 对象在 Webpack 启动时被实例化,该对象包含了 Webpack 环境所有的配置信息,包括 optionsloadersplugins 等。在整个 Webpack 构建过程中,Compiler 对象是全局唯一的, 它提供了很多事件钩子回调供插件使用。
    • Compilation 对象包含了当前的模块资源、编译生成资源、变化的文件等。Compilation 对象在 Webpack 构建过程中并不是唯一的,如果在开发模式下 Webpack 开启了文件检测功能,每当文件变化时,Webpack 会重新构建,此时会生成一个新的 Compilation 对象。Compilation 对象也提供了很多事件回调供插件做扩展。

    3. 插件开发

    3.1 项目目录

    该插件实现的功能比较简单,文件目录也不复杂。首先新建一个空文件夹 remove-console-Webpack-plugin,并在该文件夹目录下运行 npm init,根据提示来填写 package.json 相关信息。然后再新建一个 src 文件夹,插件主要代码就放在 src/index.js 里面。如果你需要把项目放到 github 上,最好也添加一下 .gitignoreREADME.md 等文件。

    // remove-console-Webpack-plugin
    ├─src
    │  └─index.js  
    ├─.gitignore
    ├─package.json
    └─README.md 
    

    3.2 插件代码

    插件代码逻辑也并不复杂,主要有几点:

    1. 在构造函数中接收配置参数,并对参数进行合并,得到需要清除的 console 函数, 存放在 removed 数组中;
    2. apply 函数中监听 compiler.hook.compilation 钩子,该钩子触发后,拿到 compilation 后进一步监听它的钩子,这里 Webpack4Webpack5 的钩子不一样,需要做兼容;
    3. 定义 assetsHandler 方法来处理 js 文件,利用正则表达式清除 removed 中包括的 console 函数;
    class RemoveConsoleWebpackPlugin {
      // 构造函数接受配置参数
      constructor(options) {
        let include = options && options.include;
        let removed = ['log']; // 默认清除的方法
    
        if (include) {
          if (!Array.isArray(include)) {
            console.error('options.include must be an Array.');
          } else if (include.includes('*')) {
            // 传入 * 表示清除所有 console 的方法
            removed = Object.keys(console).filter(fn => {
              return typeof console[fn] === 'function';
            })
          } else {
            removed = include; // 根据传入配置覆盖
          }
        }
    
        this.removed = removed;
      }
    
      // Webpack 会调用插件实例的 apply 方法,并传入compiler 对象
      apply(compiler) {
        // js 资源代码处理函数
        let assetsHandler = (assets, compilation) => {
          let removedStr = this.removed.reduce((a, b) => (a + '|' + b));
    
          let reDict = {
            1: [RegExp(`\.console\.(${removedStr})\(\)`, 'g'), ''],
            2: [RegExp(`\.console\.(${removedStr})\(`, 'g'), ';('],
            3: [RegExp(`console\.(${removedStr})\(\)`, 'g'), ''],
            4: [RegExp(`console\.(${removedStr})\(`, 'g'), '(']
          }
    
          Object.entries(assets).forEach(([filename, source]) => {
            // 匹配js文件
            if (/.js$/.test(filename)) {
              // 处理前文件内容
              let outputContent = source.source();
    
              Object.keys(reDict).forEach(i => {
                let [re, s] = reDict[i];
                outputContent = outputContent.replace(re, s);
              })
    
              compilation.assets[filename] = {
                // 返回文件内容
                source: () => {
                  return outputContent
                },
                // 返回文件大小
                size: () => {
                  return Buffer.byteLength(outputContent, 'utf8')
                }
              }
            }
          })
        }
    
        /**
         * 通过 compiler.hooks.compilation.tap 监听事件
         * 在回调方法中获取到 compilation 对象
         */
        compiler.hooks.compilation.tap('RemoveConsoleWebpackPlugin',
          compilation => {
            // Webpack 5
            if (compilation.hooks.processAssets) {
              compilation.hooks.processAssets.tap(
                { name: 'RemoveConsoleWebpackPlugin' },
                assets => assetsHandler(assets, compilation)
              );
            } else if (compilation.hooks.optimizeAssets) {
              // Webpack 4
              compilation.hooks.optimizeAssets.tap(
                'RemoveConsoleWebpackPlugin', 
                assets => assetsHandler(assets, compilation)
              );
            }
          })
      }
    }
    
    // export Plugin
    module.exports = RemoveConsoleWebpackPlugin;
    

    4. 发布到npm

    希望别人能使用到你的插件,就需要把插件发布到 npm 上,发布的主要流程:

    1. 首先在 npm 官网上注册账号,然后打开命令行工具,在任意目录下输入 npm login 并按提示登录;
      image

    2. 登录后可用 npm whoami 查看是否登录成功;
      image

    3. 发布前检查一下根目录下的 package.json 文件信息是否填写正确,主要字段:
      name:决定用户下载你的插件时用的名称,不可与 npm 上已有的第三方包重名,否则无法发布;
      main:插件主文件入口,Webpack 引入插件时,就从该目录导入;
      version:每次更新发布时,需要与上一版本的版本号不一样,否则上传不成功;
      repository:如果你的插件代码放在 githubgitee 等网站,可以填一下;
      private:不能设置为 true,否则无法发布;
      image

    4. 一切准备就绪后,切换到插件所在的目录下,运行 npm publish 即可上传插件;
      image

    5. 上传成功后,到 npm 官网上搜索,看看是否能搜到插件;
      image

    5. 结尾

    本文是我学习了 Webpack 原理并开发了一个小插件后的总结,由于 Webpack 的内容实在太多了,所以可能会有理解不到位的地方,还请大佬们多多指正。另外,如果这篇文章对你有帮助,可以给我点个赞,或者给我的插件项目点个star,你的鼓励是我最大的动力哈~

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