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  • [.net 面向对象编程基础] (7) 基础中的基础——流程控制语句

    [.net 面向对象编程基础] (7) 基础中的基础——流程控制语句

    本来没有这一节的内容,后来考虑到既然是一个系列文章,那么就尽可能写的详细一些,本节参考了网上朋友所写的例子,为的是让更多小伙伴学习,提高,加薪,如有版权问题,请邮件我,我第一时间处理。

    语句:是程序中的小指令,本节主要以流程控制语句为主要内容。

    流程控制语句中最常用的三个是 选择语句(即条件语句)、循环语句和异常处理语句

    流程控制语句分类:

    类别         关键字                      

    选择语句      ifelseswitchcase

    循环语句      doforforeachinwhile

    跳转语句      breakcontinuedefaultgotoreturn

    异常处理语句    throwtry-catchtry-finally

    检查和未检查语句  checkedunchecked

    非保护和固定语句  unsafefixed

    锁定语句      lock 

    1.条件语句

    1.1  if - else

    if (expression){}else{},其中expression是一个布尔类型,true则执行第一区块,false则执行else部分,这个小伙伴们肯定是相当滴熟悉了

    使用这个语句有几个要说明的地方:

    A.如果ifelse区块部分只有一行,可以省略{}区块符,例如:

      int a,b,c;

      if(a==b)

         c++;

      else

         c--;

    B.对于多个条件判断可以使用if (expression){}else if(expression){}else{}

    C.可以使用if else 嵌套

    D.尽量避免使用多重嵌套和连续使用if

    E.多重嵌套和多次if的情况,推荐使用下面的switch case语句

    1.2  switch - case

    switch 语句是通过将控制传递给其内部的一个 case 语句来处理多个选择的流程控制语句。

    switch 语句的基本结构:

    switch (<testVar>)

    {

        case <comparisonVal1>:

            <如果<testVar>等于<comparisonVal1>时执行的语句>

            break;

        case <comparisonVal2>:

            <如果<testVar>等于<comparisonVal2>时执行的语句>

            break;

        ……

        case <comparisonValN>:

            <如果<testVar>等于<comparisonValN>时执行的语句>

            break;

        default:

            <如果没有与<testVar>匹配的<comparisonValX>时执行的语句>

            break;

    }

    (1) <testVar> 中的值与 case 语句中指定的每个 <comparisonValX> 值进行比较,如果有一个匹配,就执行为该匹配提供的语句。如果没有匹配,就执行 default 部分中的代码。执行完每个部分中的代码后,还须有一个 break 语句。在执行完一个 case 块后,再执行第二个 case 语句是非法的。

    (2) break 语句将中断 switch 语句的执行,而执行该结构后面的语句。

    (3)还有另一种方法可以防止程序流程从一个 case 语句转到下一个 case 语句。可以使用 return 语句。也可以使用 goto 语句,因为 case 语句实际上是在 C# 代码中定义标签。

    (4) 一个 case 语句处理完后,不能自由进入下一个 case 语句,但有一个例外。如果把多个 case 语句放(堆叠)在一起,其后加一行代码,实际上是一次检查多个条件。如果满足这些条件中的任何一个,就会执行代码,例如:

     1 using System;
     2 class SwitchTest
     3 {
     4     static void Main()
     5     {
     6         int n = 2;
     7         switch(n)
     8         {
     9             case 1:
    10             case 2:
    11             case 3:
    12                 Console.WriteLine("It's 1, 2, or 3.");
    13                 break;
    14         default:
    15             Console.WriteLine("Not sure what it is.");
    16             break;
    17         }
    18     }
    19 }

    输出:

    It's 1, 2, or 3.

      每个 <comparisonValX> 都必须是一个常量。一种方法是提供字面值,另一种方式是使用常量。在这里使用常量可读性更好。

    2.循环语句

      使用循环语句可以让程序多次执行相同的代码或代码块,这些代码或代码块称为循环体。对于任何一个循环体来说,都应该提供一个跳出循环的条件,不同的循环语句提供不同的条件。

    C# 语言中提供了以下4种循环语句:

    · for

    · foreachin

    · dowhile 

    · while

    2.1 for

    for语句通常用来让一条语句或一个语句块执行一定的次数。

    for语句的一般形式:

    for ([initializers]; [expression]; [iterators])

    {

       statement

    }

      其中:

      initializers 表示初始化循环计数器,如果有多个变量需要初始化,可用逗号隔开。

      expression bool类型的表达式,用来测试循环是否终止。

      iterators 表示增大或减少循环计数器的值。

      statement 是需要循环执行的语句。

      其执行流程为:

      · 首先初始化 initializers

      · 接着,检查 expression。如果为 true,执行 statement,并重新计算循环计数器的值。如果为 false,则退出循环。

      · 返回上一步,继续执行。

      因为对 expression 的测试是在循环体执行之前,所以 for 语句可执行 次或多次。

      for 语句的所有表达式都是可选的;例如,下列语句用于写一个无限循环:

    for (;;)

    {

        ...

    }

    示例:

     1 // for loop
     2 using System;
     3 class ForLoopTest
     4 {
     5     static void Main()
     6     {
     7         for (int i = 1; i <= 5; i++)
     8         {
     9             Console.WriteLine(i);
    10         }
    11     }
    12 }

    输出:

    1

    2

    3

    4

    5

    2.2 for - in 

    foreach 语句为数组或对象集合中的每个元素执行一遍循环体。通常用来遍历某个集合,以获取所需信息,但不应用于更改集合内容以避免产生不可预知的副作用。

    语法:

    foreach (type identifier in expression)

    {

        staterment

    }

      其中:

      type 表示 identifier 的类型。

      identifier 表示集合元素的循环变量。

      expression 表示对象集合或数组表达式。集合元素的类型必须可以转换成 identifier 的类型。

      staterment 表示需要循环执行的语句。

      对于数组或集合中的每个元素,循环体都将执行一次。遍历完所有的元素后,程序将退出 foreach 块,执行后面的语句。

      (1)  foreach在数组中的使用

      该语句提供一种简单、明了的方法来循环访问数组的元素。

      例如,下面的代码创建一个名为 numbers 的数组,并用 foreach 语句循环访问该数组:

    1 int[] numbers = { 4, 5, 6, 1, 2, 3, -2, -1, 0 };
    2 foreach (int i in numbers)
    3 {
    4     System.Console.WriteLine(i);
    5 }

      对于多维数组,使用嵌套的for循环可以更好地控制数组元素。

    (2)  foreach 在集合中的使用

      当对集合使用 foreach 语句时,该集合必须满足一定的条件。

      例如下面的 foreach 语句:

    foreach (ItemType item in myCollection)

    myCollection 必须满足下面的要求。

      集合类型:

      必须是 interfaceclass 或 struct

      必须包括一个名叫 GetEnumerator 的实例方法,该方法返回一个类型,比如 Enumerator

      类型 Enumerator(类或结构)必须包含:

      一个名为 Current 的属性。类型为 ItemType 或可以转换成 ItemType 的类型。它的属性访问器返回集合中的当前元素。

      一个名叫 MoveNext 的方法。该方法用于增加计数器的值,如果集合中的元素个数小于计数器的值,该方法返回 true,否则返回 false

    2.3  do - while

      do 语句重复执行括在 {} 里的一个语句或语句块,直到指定的表达式为 false 时为止。

      do 循环的结构如下:

    do

    {

       statement

    } while (expression);

      其中:

      expression 为 bool 类型的表达式,或者是可以隐式转换成 bool 类型的表达式,也可以是重载 true 和 false 操作符的类型的表达式。用来测试循环是否终止。

      statement 是需要循环执行的语句。

      do-while 结构先执行循体语句,然后判断 while 条件是否为 true。如果为 true,将循环执行;如果为 false,则退出循环。因此 do-while 循环结构中的语句至少要执行一次。

      while 语句后面的分号是必须的。

      示例:下面示例中,只要变量 小于 5do 循环语句就开始执行。

     1 using System;
     2 public class TestDoWhile
     3 {
     4     public static void Main ()
     5     {
     6         int x = 0;
     7         do
     8         {
     9             Console.WriteLine(x);
    10             x++;
    11         }
    12         while (x < 5);
    13     }
    14 }

    输出:

    0

    1

    2

    3

    2.4  While

      当 while 语句中的判断条件为 true 时,循环体将一直循环执行。

      语法:

    while (expression)

    {

       statement

    }

      其中:

      expression 表示 bool 类型的表达式。用来测试循环是否终止。

      statement 表示需要循环执行的语句。

      while 语句和 do-while 语句不同,do-while 是先执行循环体再判断条件,而 while 是先判断条件。如果条件为 true,则执行循环体,否则将跳过循环体,执行 while 块后面的代码。因此,while 语句中的循环体可能执行 次或多次。

      在 while 循环体中,可以使用 breakgotoreture 或 throw 语句跳出循环。如果要跳转到下一次循环,可在循环体中使用 continue 语句。

      示例:

     1 using System;
     2 class WhileTest
     3 {
     4     static void Main()
     5     {
     6         int n = 1;
     7         while (n < 6)
     8         {
     9             Console.WriteLine("Current value of n is {0}", n);
    10             n++;
    11         }
    12     }
    13 }

     输出:

    Current value of n is 1

    Current value of n is 2

    Current value of n is 3

    Current value of n is 4

    Current value of n is 5

    3. 跳转语句

     跳转语句用于从程序的一个地方把执行控制转移到另一个地方,每一条跳转语句的应用都会增加程序执行流程的分支。

      C#语言中可使用以下4种跳转语句:

      · break

      · continue

      · goto

         · return

    3.1  break 语句

      break 语句用于中止当前执行的循环或它所在的 switch 语句,把控制交给循环或 switch 结构后面的语句。

      示例:

      在此例中,条件语句包含一个应该从 计数到 100 的计数器;但 break 语句在计数达到 后终止循环。

     1 using System;
     2 class BreakTest
     3 {
     4     static void Main()
     5     {
     6         for (int i = 1; i <= 100; i++)
     7         {
     8             if (i == 5)
     9             {
    10                 break;
    11             }
    12             Console.WriteLine(i);
    13         }
    14     }
    15 }

    输出:

    1

    2

    3

    4

      下面的示例演示breakswitch语句中的用法。

     1 // break and switch
     2 using System;
     3 class Switch
     4 {
     5     static void Main()
     6     {
     7         Console.Write("Enter your selection (1, 2, or 3): ");
     8         string s = Console.ReadLine();
     9         int n = Int32.Parse(s);
    10         switch (n)
    11         {
    12             case 1:
    13                 Console.WriteLine("Current value is {0}", 1);
    14                 break;
    15             case 2:
    16                 Console.WriteLine("Current value is {0}", 2);
    17                 break;
    18             case 3:
    19                 Console.WriteLine("Current value is {0}", 3);
    20                 break;
    21             default:
    22                 Console.WriteLine("Sorry, invalid selection.");
    23                 break;
    24         }
    25     }
    26 }

    输入 1,则示例输出为:

    Enter your selection (1, 2, or 3): 1

    Current value is 1

      如果输入 4,则输出为:

    Enter your selection (1, 2, or 3): 4

    Sorry, invalid selection.

    3.2  continue 语句

      在循环体中使用 continue 语句将结束当前的循环,而进入下一次的循环。

      示例:在此示例中,计数器最初是从 到 10 进行计数,但通过将 continue 语句与表达式 (i < 9) 一起使用,跳过了 continue 与 for 循环体末尾之间的语句。

     1 using System;
     2 class ContinueTest
     3 {
     4     static void Main()
     5     {
     6         for (int i = 1; i <= 10; i++)
     7         {
     8             if (i < 9)
     9             {
    10                 continue;
    11             }
    12             Console.WriteLine(i);
    13         }
    14     }
    15 }

    输出:

    9

    10

    3.3  goto 语句

      goto 语句将程序控制直接交给标记的语句。有以下形式:

      goto identifier;

      goto case constant-expression;

      goto default;

      其中:

      identifier 表示一个标签。

      constant-expression 表示一个 switch-case 标签。

      在第一种形式中,identifier 指定位于当前循环体中的标签,是一个与 goto 语句位于同一个循环体中的标签。

      goto 语句的常用方法是在 switch 语句中,将控制转换传递到特定的 switch-case 标签或 default 标签。

      有时也在多层嵌套的循环体中使用 goto 语句跳出多层循环。

      如果在代码中声明了标签,但从未引用过它,编译时将出现警告信息。

      示例:下面的示例演示了 goto 在 switch 语句中的使用。

     1 using System;
     2 class SwitchTest{   
     3     static void Main()
     4     {
     5         Console.WriteLine("Coffee sizes: 1=Small 2=Medium 3=Large");
     6         Console.Write("Please enter your selection: ");
     7         string s = Console.ReadLine();
     8         int n = int.Parse(s);
     9         int cost = 0;
    10         switch (n)
    11         {
    12             case 1:
    13                 cost += 25;
    14                 break;
    15             case 2:
    16                 cost += 25;
    17                 goto case 1;
    18             case 3:
    19                 cost += 50;
    20                 goto case 1;
    21             default:
    22                 Console.WriteLine("Invalid selection.");
    23                 break;
    24         }
    25         if (cost != 0)
    26         {
    27             Console.WriteLine("Please insert {0} cents.", cost);
    28         }
    29         Console.WriteLine("Thank you for your business.");
    30     }
    31 }

    如果输入了 2,示例输出:

    Coffee sizes: 1=Small 2=Medium 3=Large

    Please enter your selection: 2

    Please insert 50 cents.

    Thank you for your business.

      下面的示例演示了使用 goto 跳出嵌套循环。

     1 // Nested search loops
     2 
     3 using System;
     4 public class GotoTest1{   
     5     static void Main()
     6     {
     7         int x = 200, y = 4;
     8         int count = 0;
     9         string[,] array = new string[x, y];
    10         // Initialize the array:
    11         for (int i = 0; i < x; i++)
    12             for (int j = 0; j < y; j++)
    13                 array[i, j] = (++count).ToString();
    14         // Read input:
    15         Console.Write("Enter the number to search for: ");
    16         // Input a string:
    17         string myNumber = Console.ReadLine();
    18         // Search:
    19         for (int i = 0; i < x; i++)
    20         {
    21             for (int j = 0; j < y; j++)
    22             {
    23                 if (array[i, j].Equals(myNumber))
    24                 {
    25                     goto Found;
    26                 }
    27             }
    28         }
    29         Console.WriteLine("The number {0} was not found.", myNumber);
    30         goto Finish;
    31     Found:
    32         Console.WriteLine("The number {0} is found.", myNumber);
    33     Finish:
    34         Console.WriteLine("End of search.");
    35     }
    36 }

    如果输入 44,则示例输出:

    Enter the number to search for: 44

    The number 44 is found.

    End of search.

    3.4  return 语句

      return 语句终止所在方法的执行,并将程序的控制返回给调用它的方法。它还可以返回一个可选值。如果方法为 void 类型,可以省略 return 语句。

      return语句的形式如下:

        return [expression];

      其中:

      expression 表示方法的返回值。当方法类型为 void 时不能使用 expression 参数。

      示例:

    在下面的示例中,方法 A() 以 double 值的形式返回变量 Area

     1 using System;
     2 class ReturnTest
     3 {
     4     static double CalculateArea(int r)
     5     {
     6         double area = r * r * Math.PI;
     7         return area;
     8     }
     9 
    10     static void Main()
    11     {
    12         int radius = 5;
    13         Console.WriteLine("The area is {0:0.00}",           
    CalculateArea(radius));
    14 } 15 }

    输出:

    The area is 78.54

    4.  检查和未检查语句 

      C# 语句可以在检查和非检查情况下运行。在检查情况下,算术溢出将引发异常;在非检查情况下,算术溢出将被忽略,结果将被截断。

      · checked     指定检查。

      · unchecked   指定非检查。

      如果既未指定 checked 也未指定 unchecked,默认取决于外部因素,比如编译器选项。

      下列操作受溢出检查的影响:

      · 表达式对整型使用下列预定义操作符:

      ++   —   -(一元)   +   -   *   /

      · 整型间的显式数字转换。

      /checked 编译器选项使您可以为 checked 或 unchecked 关键字范围内的所有非显式整型算术语句指定检查或非检查情况。

    4.1  checked 语句 

      checked 关键字用于对整型算术运算和转换显式启用溢出检查。

      默认情况下,如果表达式产生的值超出了目标类型的范围,则常数表达式将导致编译时错误,而非常数表达式在运行时计算并将引发异常。不过,如果通过编译器选项或环境配置在全局范围内取消了溢出检查,则可以使用 checked 关键字来启用此项功能。

    示例:此示例演示如何对非常数表达式使用 checked。在运行时会报告溢出。 

     1 using System;
     2 class OverFlowTest
     3 {
     4     static short x = 32767;   // short类型的最大值
     5     static short y = 32767;
     6     // 对表达式使用 checked
     7     static int CheckedMethod()
     8     {
     9         int z = 0;
    10         try
    11         {
    12             z = checked((short)(x + y));
    13         }
    14         catch (System.OverflowException e)
    15         {
    16             Console.WriteLine(e.ToString());
    17         }
    18         return z;
    19     }
    20     static void Main()
    21     {
    22         Console.WriteLine("Checked output value is: {0}",
    23                      CheckedMethod());
    24     }
    25 }

    示例输出:

    System.OverflowException: Arithmetic operation resulted in an overflow.

       at OverFlowTest.CheckedMethod()

    Checked output value is: 0

    4.2  unchecked 语句 

      unchecked 关键字用于取消整型算术运算和转换的溢出检查。

      在非检查情况下,如果表达式产生目标类型范围之外的值,则结果被截断。例如:

    1 unchecked
    2 {
    3     int val = 2147483647 * 2;
    4 }

      因为上面的计算在 unchecked 块中执行,所以结果对于整数来说太大这一事实被忽略,并且 val 被赋予值 -2。默认情况下,启用溢出检测,这与使用 checked 具有相同的效果。

      在上面的示例中,如果省略 unchecked,将产生编译错误,因为表达式使用常数,结果在编译时是已知的。unchecked 关键字还取消对非常数表达式的溢出检测,这是为了避免在运行时导致 OverflowException

      unchecked 关键字还可以用作运算符,如下所示:

    1 public int UncheckedAdd(int a, int b)
    2 {
    3     return unchecked(a + b);
    4 }

      示例:此示例通过在常数表达式中使用 unchecked,显示如何使用 unchecked 语句。

     1 using System;
     2 class TestClass
     3 {
     4     const int x = 2147483647;   // Max int
     5     const int y = 2;
     6     static void Main()
     7     {
     8         int z;
     9         unchecked
    10         {
    11             z = x * y;
    12         }
    13         Console.WriteLine("Unchecked output value: {0}", z);
    14     }
    15 }

    输出:

    Unchecked output value: -2

    5.  非保护和固定

      C# 中的语句可以在保护和非保护环境中运行,默认状态为保护环境。使用带指针的代码要求运行在非保护环境中。

      关键字 unsafe:指定非保护环境。

      使用了指向变量的指针,该变量就不能在内存中移动位置。这时,可使用fixed语句“固定”住这个变量。

      关键字 fixed:防止变量重新定位。

     5.1  unsafe语句

      unsafe 表示非保护环境,该上下文是任何涉及指针的操作所必需的。

      unsafe 可以用作方法、属性、构造函数(不是静态构造函数)的限定符。

      例如:

    unsafe static void FastCopy(byte[] src, byte[] dst, int count)

    {

        // 非保护环境:可以使用指针。

    }

      非保护环境的范围包括从参数列表到方法的结尾,因此指针在以下参数列表中也可以使用:

    unsafe static void FastCopy ( byte* ps, byte* pd, int count ) {...}

      还可以使用不安全块从而能够使用该块内的不安全代码。例如:

    unsafe

    {

        // 非保护环境:可以使用指针。

    }

      若要编译不安全代码,必须指定 /unsafe 编译器选项。无法通过公共语言运行库验证不安全代码。

      示例:

    // 使用 /unsafe 编译

     1 using System;
     2 class UnsafeTest
     3 {    
     4     // 非保护方法:使用 int 类型的指针。
     5     unsafe static void SquarePtrParam(int* p)
     6     {
     7         *p *= *p;
     8     }    
     9     unsafe static void Main()
    10     {
    11         int i = 5;
    12         // 非保护方法:使用地址操作符(&):
    13         SquarePtrParam(&i);
    14         Console.WriteLine(i);
    15     }
    16 
    17 }

    输出:

    25

    5.2  fixed 语句

      fixed 关键字防止变量被重新定位。

      fixed 语句的使用格式:

        fixed ( type* ptr = expr ) statement

      其中:

      type 表示未管辖的类型或 void

      ptr 表示指针名称。

      expr 表示隐式转换成 type* 的表达式。

      statement 表示可执行的语句或语句块。

      fixed 语句只能用在 unsafe 环境中执行。

      fixed 语句用来设置指向变量的指针,并在 statement 执行过程中固定变量的位置。如果不使用 fixed,指向已处理变量的指针就可能重新移动位置,该指针也就失去了作用。实际上,如果不使用 fixed 语句,C# 编译器是不允许设置指向已处理变量的指针的。

      在非保护模式中,可以在堆栈上分配内存,这里的内存不受垃圾回收器的管理,因此可以不需要固定。

      示例:

    class Point
    {
            public int x, y;
    }
    class FixedTest
    {
            // Unsafe method: takes a pointer to an int.
            unsafe static void SquarePtrParam(int* p)
            {
                *p *= *p;
            }
            unsafe static void Main()
            {
                Point pt = new Point();
                pt.x = 5;
                pt.y = 6;
                // Pin pt in place:
                fixed (int* p = &pt.x)
                {
                    SquarePtrParam(p);
                }
                // pt now unpinned
                Console.WriteLine("{0} {1}", pt.x, pt.y);
            }
    }    

    输出:

    25 6

    6.  锁定语句

      lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。此语句的形式如下:

    1 Object thisLock = new Object();
    2 lock (thisLock)
    3 {
    4     // 临界区代码
    5 }

       lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 

      通常,应避免锁定 public 类型,否则实例将超出代码的控制范围。常见的结构 lock (this)lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myLock") 违反此准则:

      · 如果实例可以被公共访问,将出现 lock (this) 问题。

      · 如果 MyType 可以被公共访问,将出现 lock (typeof (MyType)) 问题。

      · 由于进程中使用同一字符串的任何其他代码将共享同一个锁,所以出现 lock(myLock问题。 

      最佳做法是定义 private 对象来锁定或 private shared 对象变量来保护所有实例所共有的数据。 

    示例:下例显示的是在 C# 中使用线程的简单示例。 

     1 using System;
     2 using System.Threading;
     3 class ThreadTest{      
     4    public void RunMe()
     5    {
     6          Console.WriteLine("RunMe called");
     7    }
     8     static void Main()
     9     {
    10         ThreadTest b = new ThreadTest();
    11         Thread t = new Thread(b.RunMe);
    12         t.Start();
    13     }
    14 }

     输出:

    RunMe called

    7. 异常处理语句 

     try - catch - finally

    try里面是执行代码,其中的代码"可能"产生异常.
    catch是对产生异常后的处理代码,可以抛出异常,也可以显示异常,也可以弹出某中提示,总之catch里是任何代码都行,如果你知道这钟异常产生的原因,可以打印此原因,也可以对此原因进行相应的处理,同时可以为多个catch,每个catch(异常类型用多个catch来捕获多种异常,也可以用所有异常的父类来捕获(这样就不用写多个catchl).
    假如try中产生了异常,那么try从产生异常开始到try结束的这段代码将不会执行,转而去执行catch.
    finallytry执行完后执行(没发生异常)或者在catch后执行(发生了异常),也就是说finally无论怎么样,都会执行.

      

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