模式设计(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样(百度百科)。本文将介绍几种简单的设计模式。
单例设计模式:
解决一个类在内存中只有一个对象,多个程序使用统一配置信息对象时,需要保证该对对象的唯一性。
保证对象唯一性的实现步骤:
1.将构造函数私有化:为了避免其他程序过多建立该对象,禁止其他程序调用该对象。
2.在类中创建一个本类对象:为了让其他程序可以访问该类对象
3.提供一个方法可以获取到该对象的方法:方便其他程序访问自定义的本类对象。
饿汉式:
所谓饿汉式就是一进内存 就创建了对象
class single{ private single(){}1.将构造函数私有化 private static single s=new single();2.在类中创建一个本类对象 public static single getInstance(){3.提供一个方法可以获取到该对象的方法 return s; } }
调用方式
public class SingleDemo { public static void main(String[] args) { single ss=single.getInstance(); } }
懒汉式:
所谓的饿汉式就是什么时候调用什么时候才创建对象,已达到对象的延时加载效果。
class single{ private single(){} private static single s=null; public static single getInstance(){ { if (s==null){ s=single.getInstance(); } } return s; } }
两种方式的比较:
饿汉式是比较常用的一种方式,因为它是线程安全的,而懒汉式相对来说使用的较少,因为线程不安全。当然也可以使用同步来保证线程安全
装饰设计模式
顾名思义,所谓的装饰模式就是为了增强一个类的功能,所以在在其他类的基础上进行装饰(包装)。
当想要对已有的独享进行功能增强时,可以定义类,将已有的对象传入,基于已经有的功能,并提供加强功能,那么自定义的该类称为装饰类。装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象,并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能(在IO流中使用比如BufferedReader等等)。
代码演示:
已知类:
Person() { public void chifan() { } }
增强类:
superPerson() { private Person p; superPerson(Person p) { this.p=p; } public void superchifan() { p.chifan(); ......... }
自定义装饰类
package com.io; import java.io.*; public class MyBufferedReader { private Reader r; public MyBufferedReader(Reader r) { super(); this.r = r; } //可以一次读取一行的方法 public String myReadLine() throws IOException { //定义一个临时容器。StringBulider容器,应用于存储字符数组 StringBuilder sb=new StringBuilder(); int ch=0; while((ch=r.read())!=-1){ if(ch==' ') continue; if(ch==' ') return sb.toString(); else sb.append((char)ch); } if(sb.length()!=0) return sb.toString(); return null; } //复写reader中的抽象方法 //复写close方法 public void close() throws IOException { r.close(); } //复写read方法 public int read (char[] c,int off,int len) throws IOException{ return r.read(c, off, len); } }
模板设计模式
在我们定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么就把这不确定的部分暴露出去,由该类的子类完成,这方思想就是模板设计模式
示例
abstract class GetTime { public final void getTime(){ long start = System.currentTimeMillis(); runcode(); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.print("程序运行时间(毫秒):"+(end-start)); public abstract void runcode(); } } class SubTime extends GetTime { public void runcode(){ for (int x =0;x<100 ;x++ ) { System.out.println(x); } } }
GetTime类中getTime方法时为了获取某个程序运行的时间,因为不知道会运行什么程序,所以把程序封装进一个抽象类中,当我们引用这个方法时,就必须得复写其中的抽象方法runcode,同时继承了getTime这个方法,从而达到检测不同程序运行时间的效果。这就是模板设计模式。
注意:不确定的部分不是非得是抽象的,因为原有类中可能有默认的方法,我们在使用时,只需把它覆盖即可,写我们需要的内容即可。所以,不确定部分,可以是抽象的,也可以不是抽象的。
简单工厂模式
构建一个工厂出来,在里面进行生产,用的时候直接拿
我的总结:
好处:屏蔽不同子类实现的差异,提高代码的可拓展性和可维护性;
package reviewDemo; //简单工厂模式 interface Phone{//制定标准,都要实现send()方法 public void send(); } class Iphone implements Phone{ @Override public void send() { System.out.println("Iphone手机在发短信"); } } class AndroidPhone implements Phone{ @Override public void send() { System.out.println("AndroidPhone手机在发短信"); } } class MyPhone implements Phone{ @Override public void send() { System.out.println("MyPhone手机在发短信"); } } class Factory{ public static void show(String type){//传入参数,根据不同的类型个性化定制 if(type.equals("")){//为空的情况,不用往下执行 System.out.println("对不起,类型为空!,请重新输入!"); return; } Phone p = null; if("Iphone".equals(type)){//判断类型 p = new Iphone(); }else if("AndroidPhone".equals(type)){ p = new AndroidPhone(); }else{ p = new MyPhone(); } p.send(); } } public class FactoryDemo17 { public static void main(String[] args) { new Factory().show("Iphone");//调用方法 new Factory().show("AndroidPhone"); new Factory().show("MyPhone"); new Factory().show("YourPhone"); new Factory().show(""); } }
输出:
Iphone手机在发短信
AndroidPhone手机在发短信
MyPhone手机在发短信
MyPhone手机在发短信
对不起,类型为空!
享元模式
-128~127之间的特殊性。为什么要这样设计,好处?
——> 享元模式(Flyweight Pattern):享元模式的特点是,复用我们内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例。
自动装箱:
Integer num1 = 12;
自动拆箱:
System.out.println(num1 + 12);
基本数据类型的对象缓存:
Integer num1 = 12;
Integer num2 = 12;
System.out.println(num1 == num2);
Integer num3 = 129;
Integer num4 = 129;
System.out.println(num3 == num4);//false
Integer num5 = Integer.valueOf(12);
Integer num6 = Integer.valueOf(12);
System.out.println(num5 == num6);//false
我的总结:对于享元模式,将最常用的封装以便于我们可以复用!