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  • javascript 值类型与引用类型 数据类型间的转换

    在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。

    原始值和引用值

    在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。

    原始值
    存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
    引用值
    存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。

    为变量赋值时,ECMAScript 的解释程序必须判断该值是原始类型,还是引用类型。要实现这一点,解释程序则需尝试判断该值

    是否为 ECMAScript 的原始类型之一,即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String 型。由于这些原始类型占据的空间

    是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 - 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。

    在许多语言中,字符串都被看作引用类型,而非原始类型,因为字符串的长度是可变的。ECMAScript 打破了这一传统。

    如果一个值是引用类型的,那么它的存储空间将从堆中分配。由于引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量

    查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能

    无任何负面影响。如下图所示:

    存储在堆和栈中的原始值和引用值

    原始类型

    如前所述,ECMAScript 有 5 种原始类型(primitive type),即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。ECMA-262

    把术语类型(type)定义为值的一个集合,每种原始类型定义了它包含的值的范围及其字面量表示形式。

    ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果

    它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

    ES5标准中,js一共有七种数据类型,后来在ES6中,又新增了一个数据类型(Symbol,

    类似于string的数据类型,表示独一无二的),加起来就是八种:

     字符串(string)、数字(number)、布尔(boolean)、Null、Undefined、Symbol、数组(array)、对象(object)

    实际上,这些数据类型都可以用”!!”强制转换成对应的boolean类型:

    数据类型转换成的boolean值实例
    String 1.字符串不为空(包括空格):true
    2.字符串为空:false
    1.!!"abc"==>true !!" "==>true
    2. !!""==>false
    Number true !!123=>true
    Array 无论数组是否为空,都为true 1.!![1,2,3]==>true
    2.!![]==>true
    Object 无论对象是否为空,都为true 1.!!{"abc":"def"}==>true
    2.!!{}==>true
    Null false !!null==>false
    Undefined false !!undefined==>false
    Symbol 无论是否为空,都为true 1.!!Symbol('foo')==>true
    2.!!Symbol()==>true
    3.!!Symbol('')==>true
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