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  • ES6

    前面的话

      过去,javascript缺乏块级作用域,var声明时的声明提升属性变量等行为让人困惑。ES6的新语法可以帮助我们更好地控制作用域。本文将详细介绍ES6新引入的块级作用域绑定机制、let和const声明机制及最佳实践

    var声明

    【变量提升】

      var声明会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined 

    复制代码
    function getValue(condition){
        if(condition){
            var value = 'blue';
            return value;
        }else{
         //此处可访问变量value,值为undefined return null; }
        //此处可访问变量value,值为undefined }
    复制代码

      如果没有javascript开发经验,可能会认为只有condition为true时,才会创建变量value

      但实际上,在预编译阶段,javascript引擎会将上面的函数修改成下面这样

    复制代码
    function getValue(condition){
        var value;
        if(condition){
            value = 'blue';
            return value;
        }else{
            return null;
        }
    }
    复制代码

      变量value的声明被提升到函数顶部,而初始化操作依然留在原处。如果不注意,很可能引起错误。为些,ES6引入了块级作用域来强化对变量生命周期的控制

    【块级声明】

      块级声明用于声明在指定块的作用域之外无法访问的变量,它存在于

      1、函数内部

      2、{}之间的块区域内

    let声明

      let声明的用法与var声明相同。用let代替var来声明变量,就可以把变量的作用域限制在当前代码块中

    复制代码
    function getValue(condition){
        if(condition){
            let value = 'blue';
            return value;
        }else{
             //变量value在此处不存在
            return null;
        }
        //变量value在此处不存在
    }
    复制代码

      变量value改由关键字let进行声明后,不再被提升到函数顶部。执行流离开if块时,value立刻被销毁。如果condition的值为false,就永远不会声明并初始化value

    【禁止重声明】

      假设作用域中已经存在某个标识符,此时再使用let关键字声明它就会抛出错误

    var count = 30;
    //抛出语法错误
    //Uncaught SyntaxError: Identifier 'count' has already been declared
    let count = 40;

    const声明

      使用const声明的是常量,其值一旦被设定后不可更改。因此,每个通过const声明的常量必须进行初始化

    const num = 30;
    //抛出语法错误
    //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
    const name;

      const与let声明老师块级标识符,所以常量也只在当前代码块中有效,一旦执行到块外会立即被销毁。常量同样也不会被提升到作用域顶部

    if(condition){
        const num = 30;    
    }
    //此处无法访问num

    【禁止重声明】

      与let类似,在同一作用域内用const声明已经存在的标识符也会导致语法错误,无论该标识符是使用var,还是let声明的

    复制代码
    var message = 'hello';
    let num = 10;
    
    //这两条语句都会抛出错误
    const message = "goobye";
    const num = 30;
    复制代码

    【无法再赋值】

      const与let声明最大的不同之处在于,const声明的常量无法再赋值

    复制代码
    let num1 = 10;
    num1= 20;
    
    const num2 = 10;
    //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
    num2 = 20;
    复制代码

    【可修改对象属性】

      const声明不允许修改绑定,但允许修改值。这也就意味着用const声明对象后,可以修改该对象的属性值

    复制代码
    const person = {
        name: 'huochai'
    };
    //可以修改对象属性的值
    person.name = 'match';
    //Object {name: "match"}
    console.log(person);
    
    //抛出语法错误
    //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
    person = {
        name: 'match'
    }
    复制代码

    临时死区

      与var不同,let和const声明的变量不会被提升到作用域顶部,如果在声明之前访问这些变量,会引发错误。而从作用域顶部到声明变量语句之前的这个区域,被称为临时死区(temporal dead zone),简称为TDZ

    复制代码
    if(true){
        //undefined
        console.log(typeof value);
        var value = "blue";
    }
    
    if(true){
        //Uncaught ReferenceError: value is not defined
        console.log(typeof value);
        let value = "blue";
    }
    复制代码

      但是,在let或const声明的作用域之外使用该变量就不会报错

    //undefined
    console.log(typeof value);
    if(true){
        let value = "blue";
    }

    循环绑定

    【var声明】

      长久以来,var声明使得在循环中创建函数异常困难,因为变量到了循环之外仍能访问

    复制代码
    var funcs = [];
    for(var i = 0; i < 10; i++){
        funcs.push(function(){
            //输出10次10
            console.log(i);
        });
    }
    funcs.forEach(function(func){
        func();
    })
    复制代码

      上面代码中,预期的结果是输出数字0-9,但它却一连串输出了10次10,这是因为循环里的每次迭代同时共享着变量i,循环内部创建的函数全都保留了对相同变量的引用,循环结束时变量i的值为10,所以每次调用console.log(i)时就会输出10

    【IIFE】

      为解决这个问题,可以在循环中使用立即调用函数表达式(IIFE),以强制生成计数器变量的副本

    复制代码
    var funcs = [];
    for(var i = 0; i < 10; i++){
        funcs.push((function(value){
            return function(){
                //0
                //1
                //...
                //9
                console.log(value);
            }
        })(i));
    }
    funcs.forEach(function(func){
        func();
    })
    复制代码

      在循环内部,IIFE表达式为接受的每一个变量i都创建了一个副本并存储为变量value,这个变量的值就是相应迭代创建的函数所使用的值,因此调用每个函数都会像从0-9循环一样得到期望的值

    【let】

      let声明模仿上例中IIFE所做的一切来简化循环过程。每次迭代循环都会创建一个新变量,并以之前迭代中同名变量的值将其初始化

    复制代码
    var funcs = [];
    for(let i = 0; i < 10; i++){
        funcs.push(function(){
            //0
            //1
            //...
            //9
            console.log(i);
        });
    }
    funcs.forEach(function(func){
        func();
    })
    复制代码

      以上这段循环相比之下更为简洁,每次循环时let声明都会创建一个新变量i,并将其初始化为i的当前值,所以循环内部创建的每个函数都能得到属性它们自己的i的副本

      对于for-in循环和for-of循环来说也是一样的

    复制代码
    var funcs = [];
    obj = {
        a:true,
        b:true,
        c:true
    }
    for(let key in obj){
        funcs.push(function(){
            //a
            //b
            //c
            console.log(key);
        })
    }
    funcs.forEach(function(func){
        func();
    })
    复制代码

    【const】

      对于const声明来说,由于其无法改变变量的值,所以无法使用普通的for循环

    复制代码
    var funcs = [];
    for(const i = 0; i < 10; i++){
        funcs.push(function(){
                //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
            console.log(i);
        });
    }
    funcs.forEach(function(func){
        func();
    })
    复制代码

      由于for-in循环中每次迭代不会修改已有绑定,而是创建一个新绑定,所以在for-in循环中可以使用const

    复制代码
    var funcs = [];
    obj = {
        a:true,
        b:true,
        c:true
    }
    for(const key in obj){
        funcs.push(function(){
            //a
            //b
            //c
            console.log(key);
        })
    }
    funcs.forEach(function(func){
        func();
    })
    复制代码

    属性变量

      对var声明的变量来说,如果处于全局作用域,它们会自动成为window对象的属性。这意味着用var很可能无意中覆盖一个已经存在的全局变量

    //function RegExp() { [native code] }
    console.log(RegExp);
    var RegExp = "hello";
    console.log(RegExp);//'hello'
    console.log(window.RegExp);//'hello'

      如果使用let或const声明的变量,不会成为window对象的属性

    let RegExp = "hello";
    console.log(RegExp);//'hello'
    console.log(window.RegExp);//function RegExp() { [native code] }

      因此,如果希望在window对象下定义变量,要使用var声明。如果不希望,则使得let或const

    最佳实践

      默认使用const,只有确实需要改变变量的值时使用let

      因为大部分变量的值在初始化后不应再改变,而预料外的变量值的改变是很多bug的源头

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yujihaia/p/7464951.html
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