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  • 23种设计模式--观察者模式-Observer Pattern

    一、观察者模式的介绍

         观察者模式从字面的意思上理解,肯定有两个对象一个是观察者,另外一个是被观察者,观察者模式就是当被观察者发生改变得时候发送通知给观察者,当然这个观察者可以是多个对象,在项目我们经常会用这些例子,这样避免了我们使用接口等那些依赖,比如电商项目中得降价通知,然后在来个生活中具体一点的比如公交车的例子,每一站都会对乘客进行提醒等等,我列举的这2个例子在我GITHUb上都有体现;下面用降价通知的Demo给大家具体来说一下,具体的代码还需要大家去下载观看;

    二、观察者模式Demo

       /// <summary>
        /// 商品类
        /// 11-14 wtz编写
        /// </summary>
        public class Commodity
        {
            /// <summary>
            /// 与Person类解藕,不需要再借助接口的形式进行业务之间的解耦
            /// </summary>
            /// <param name="sender"></param>
            public delegate void NotifyEventHandler(object sender);

            public NotifyEventHandler NotifyEvent;

            private string _name;

            private double _price;

            public Commodity(string name,double price)
            {
                this._name = name;
                this._price = price;
            }

            public string name
            {
                get { return _name; }
                set { _name = value; }
            }

            public double price
            {
                get { return _price; }
                set { _price = value; }
            }

            public void Send()
            {
                if (NotifyEvent != null)
                {
                    NotifyEvent(this);
                }

            }
        }

     /// <summary>
        /// 通知的人的类
        /// 11-14 wtz
        /// </summary>
        public class Person
        {

            private string _name;
            public Person(string name)
            {
                this._name = name;
            }

            public void Receive(object obj)
            {
                if (obj is Commodity)
                {
                    Commodity commodity = (Commodity)obj;
                    Console.WriteLine(this._name + "收到了" + commodity.name + "的降价通知邮件现在价格为" + commodity.price);
                }
            }
        }

     /// <summary>
        /// 控制台执行的代码
        /// 11-14 wtz
        /// </summary>

               Person person = new Person("小王");
                Commodity commodity = new Commodity("手机", 100.8);
                commodity.NotifyEvent +=new Commodity.NotifyEventHandler(person.Receive);
                commodity.Send();
                Console.ReadKey();

    三、GitHub

           https://github.com/wangtongzhou520/Designpattern

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yujihaia/p/7468177.html
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