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  • runtime消息转发机制

    Objective-C 扩展了 C 语言,并加入了面向对象特性和 Smalltalk 式的消息传递机制。而这个扩展的核心是一个用 C 和 编译语言 写的 Runtime 库。它是 Objective-C 面向对象和动态机制的基石。

    Objective-C 是一个动态语言,这意味着它不仅需要一个编译器,也需要一个运行时系统来动态得创建类和对象、进行消息传递和转发。理解 Objective-C 的 Runtime 机制可以帮我们更好的了解这个语言,适当的时候还能对语言进行扩展,从系统层面解决项目中的一些设计或技术问题。了解 Runtime ,要先了解它的核心 - 消息传递 (Messaging)。

    消息传递(Messaging)

    在很多语言,比如 C ,调用一个方法其实就是跳到内存中的某一点并开始执行一段代码。没有任何动态的特性,因为这在编译时就决定好了。而在 Objective-C 中,[object foo] 语法并不会立即执行 foo 这个方法的代码。它是在运行时给 object 发送一条叫 foo 的消息。这个消息,也许会由 object 来处理,也许会被转发给另一个对象,或者不予理睬假装没收到这个消息。多条不同的消息也可以对应同一个方法实现。这些都是在程序运行的时候决定的。

    事实上,在编译时你写的 Objective-C 函数调用的语法都会被翻译成一个 C 的函数调用 - objc_msgSend() 。比如,下面两行代码就是等价的:

    [array insertObject:foo atIndex:5];
    
    objc_msgSend(array, @selector(insertObject:atIndex:), foo, 5);

    消息传递的关键藏于 objc_object 中的 isa 指针和 objc_class 中的 class dispatch table。

    objc_objectobjc_class 以及 Ojbc_method

    在 Objective-C 中,类、对象和方法都是一个 C 的结构体,从 objc/objc.h 头文件中,我们可以找到他们的定义:

    复制代码
    struct objc_object {  
        Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    };
    
    struct objc_class {  
        Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    #if !__OBJC2__
        Class super_class;
        const char *name;
        long version;
        long info;
        long instance_size;
        struct objc_ivar_list *ivars;
        **struct objc_method_list **methodLists**;
        **struct objc_cache *cache**;
        struct objc_protocol_list *protocols;
    #endif
    };
    
    struct objc_method_list {  
        struct objc_method_list *obsolete;
        int method_count;
    
    #ifdef __LP64__
        int space;
    #endif
    
        /* variable length structure */
        struct objc_method method_list[1];
    };
    
    struct objc_method {  
        SEL method_name;
        char *method_types;    /* a string representing argument/return types */
        IMP method_imp;
    };
    复制代码

    objc_method_list 本质是一个有 objc_method 元素的可变长度的数组。一个 objc_method 结构体中有函数名,也就是SEL,有表示函数类型的字符串 (见 Type Encoding) ,以及函数的实现IMP。

    从这些定义中可以看出发送一条消息也就 objc_msgSend 做了什么事。举 objc_msgSend(obj, foo) 这个例子来说:

    1. 首先,通过 obj 的 isa 指针找到它的 class ; 
    2. 在 class 的 method list 找 foo ; 
    3. 如果 class 中没到 foo,继续往它的 superclass 中找 ; 
    4. 一旦找到 foo 这个函数,就去执行它的实现IMP .

    但这种实现有个问题,效率低。但一个 class 往往只有 20% 的函数会被经常调用,可能占总调用次数的 80% 。每个消息都需要遍历一次 objc_method_list 并不合理。如果把经常被调用的函数缓存下来,那可以大大提高函数查询的效率。这也就是 objc_class 中另一个重要成员 objc_cache 做的事情 - 再找到 foo 之后,把 foo 的 method_name 作为 key ,method_imp 作为 value 给存起来。当再次收到 foo 消息的时候,可以直接在 cache 里找到,避免去遍历 objc_method_list.

    动态方法解析和转发

    在上面的例子中,如果 foo 没有找到会发生什么?通常情况下,程序会在运行时挂掉并抛出 unrecognized selector sent to … 的异常。但在异常抛出前,Objective-C 的运行时会给你三次拯救程序的机会:

    1. Method resolution 
    2. Fast forwarding 
    3. Normal forwarding

    Method Resolution

    首先,Objective-C 运行时会调用 +resolveInstanceMethod: 或者 +resolveClassMethod:,让你有机会提供一个函数实现。如果你添加了函数并返回 YES, 那运行时系统就会重新启动一次消息发送的过程。还是以 foo 为例,你可以这么实现:

    复制代码
    void fooMethod(id obj, SEL _cmd)  
    {
        NSLog(@"Doing foo");
    }
    
    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL
    {
        if(aSEL == @selector(foo:)){
            class_addMethod([self class], aSEL, (IMP)fooMethod, "v@:");
            return YES;
        }
        return [super resolveInstanceMethod];
    }
    复制代码

    Core Data 有用到这个方法。NSManagedObjects 中 properties 的 getter 和 setter 就是在运行时动态添加的。

    如果 resolve 方法返回 NO ,运行时就会移到下一步:消息转发(Message Forwarding)

    PS:iOS 4.3 加入很多新的 runtime 方法,主要都是以 imp 为前缀的方法,比如 imp_implementationWithBlock() 用 block 快速创建一个 imp 。 
    上面的例子可以重写成:

    IMP fooIMP = imp_implementationWithBlock(^(id _self) {  
        NSLog(@"Doing foo");
    });
    
    class_addMethod([self class], aSEL, fooIMP, "v@:");  

    Fast forwarding

    如果目标对象实现了 -forwardingTargetForSelector: ,Runtime 这时就会调用这个方法,给你把这个消息转发给其他对象的机会。

    复制代码
    - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
    {
        if(aSelector == @selector(foo:)){
            return alternateObject;
        }
        return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
    }
    复制代码
    复制代码
    只要这个方法返回的不是 nil 和 self,整个消息发送的过程就会被重启,当然发送的对象会变成你返回的那个对象。否则,就会继续 Normal Fowarding 。
    
    这里叫 Fast ,只是为了区别下一步的转发机制。因为这一步不会创建任何新的对象,但下一步转发会创建一个 NSInvocation 对象,所以相对更快点。
    
    Normal forwarding
    这一步是 Runtime 最后一次给你挽救的机会。首先它会发送 -methodSignatureForSelector: 消息获得函数的参数和返回值类型。如果 -methodSignatureForSelector: 返回 nil ,Runtime 则会发出 -doesNotRecognizeSelector: 消息,程序这时也就挂掉了。如果返回了一个函数签名,Runtime 就会创建一个 NSInvocation 对象并发送 -forwardInvocation: 消息给目标对象。
    
    NSInvocation 实际上就是对一个消息的描述,包括selector 以及参数等信息。所以你可以在 -forwardInvocation: 里修改传进来的 NSInvocation 对象,然后发送 -invokeWithTarget: 消息给它,传进去一个新的目标:
    复制代码
    复制代码
    - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation
    {
        SEL sel = invocation.selector;
    
        if([alternateObject respondsToSelector:sel]) {
            [invocation invokeWithTarget:alternateObject];
        } 
        else {
            [self doesNotRecognizeSelector:sel];
        }
    }
    复制代码

    Cocoa 里很多地方都利用到了消息传递机制来对语言进行扩展,如 Proxies、NSUndoManager 跟 Responder Chain。NSProxy 就是专门用来作为代理转发消息的;NSUndoManager 截取一个消息之后再发送;而 Responder Chain 保证一个消息转发给合适的响应者。

    总结

    Objective-C 中给一个对象发送消息会经过以下几个步骤:

    1. 在对象类的 dispatch table 中尝试找到该消息。如果找到了,跳到相应的函数IMP去执行实现代码; 
    2. 如果没有找到,Runtime 会发送 +resolveInstanceMethod: 或者 +resolveClassMethod: 尝试去 resolve 这个消息; 
    3. 如果 resolve 方法返回 NO,Runtime 就发送 -forwardingTargetForSelector: 允许你把这个消息转发给另一个对象; 
    4. 如果没有新的目标对象返回, Runtime 就会发送 -methodSignatureForSelector:和 -forwardInvocation: 消息。你可以发送 -invokeWithTarget: 消息来手动转发消息或者发送 -doesNotRecognizeSelector: 抛出异常。

    利用 Objective-C 的 runtime 特性,我们可以自己来对语言进行扩展,解决项目开发中的一些设计和技术问题。下一篇文章,我会介绍 Method Swizzling 技术以及如何利用 Method Swizzling 做 Logging。

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