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  • 理解 static (深入了解JAVA虚拟机)

    谈谈我对static的理解

     

    因为我发现很多同学学到这里都会很困惑 很难理解static到底是个什么 

    首先 static是个修饰符 被static修饰的变量我们统称为静态变量也叫类变量(为什么叫类变量呢 ?因为我们可以直接使用类来调用被static修饰的变量)

    static 不可以修饰局部变量!牢记 

    再和大家说一下另一种变量 也同样是成员变量 但是没有被static修饰 我们叫它全局变量也是很多人嘴里的动态变量(c中的叫法) 我有个比较更容易的记法 我叫它实例变量 即非静态变量

    (对象是类实例化来的大家肯定不陌生 而非static变量想要调用的时候需要用对象(点) 所以我称之为实例变量)

    对于静态变量在内存中只有一个拷贝!JVM只会在加载类时为静态分配一次内存 静态变量是可以通过对象来访问的

    对于非静态变量!你每new一个实例 JVM中就会为你分配一次内存 实例变量可以在内存中有多个拷贝 不影响彼此(灵活性)

    static变量在RAM ROM中的存储 存储在数据存储区和堆 栈 不是一个存储区

    插一嘴 讲下堆和栈 

    下面的听不懂的同学可以先不看!

     

    stack 空间小 速度比较快  用来放对象的引用
    heap 大 一般所有创建的对象都放在这里 

    栈(stack):是一个先进后出的数据结构 通常用于保存方法(c:函数)中的参数 局部变量八种基本类型和自定义对象的引用(c:指针)被执行的方法也会到栈中 执行完会出栈

    在java中 所有基本类型和引用类型都在栈中存储 栈中数据的生存空间一般在当前scopes内(就是由{...}括起来的区域) 

    堆(heap):是一个可动态申请的内存空间(其记录空闲内存空间的链表由操作系统维护),C中的malloc语句所产生的内存空间就在堆中.

    在java中,所有使用new xxx()构造出来的对象都在堆中存储,当垃圾回收器检测到某对象未被引用,则自动销毁该对象.所以,理论上说

    java中对象的生存空间是没有限制的,只要有引用类型指向它,则它就可以在任意地方被使用.

    1. 栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。


    2. 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享。

    堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。

    3. Java中的数据类型有两种。

    一种是基本类型(primitive types), 共有8种,即int, short, long, byte, float, double, boolean, char(注意,并没有string的基本类型)。

    这种类型的定义是通过诸如int a = 3; long b = 255L;的形式来定义的,称为自动变量。值得注意的是,自动变量存的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并没有类的存在。

    如int a = 3; 这里的a是一个指向int类型的引用,指向3这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),

    出于追求速度的原因,就存在于栈中。

    另外,栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:

    int a = 3;
    int b = 3;

    编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址,然后将a指向3的地址。接着处理int b = 3;

    在创建完b的引用变量后,由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址。


    这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同。


    假定两个类对象的引用同时指向一个对象,如果一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,那么另一个对象引用变量也即刻反映出这个变化。


    相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的情况。 如上例,我们定义完a与b的值后,再令a=4;

    那么,b不会等于4,还是等于3。在编译器内部,遇到a=4;时,它就会重新搜索栈中是否有4的字面值,如果没有,重新开辟地址存放4的值;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。

    因此a值的改变不会影响到b的值。

    另一种是包装类数据,如Integer, String, Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部存在于堆中,Java用new()语句来显示地告诉编译器,在运行时才根据需要动态创建,因此比较灵活,但缺点是

    要占用更多的时间。

    4.String是一个特殊的包装类数据。即可以用String str = new String("abc");的形式来创建,也可以用String str = "abc";的形式来创建(作为对比,

    现在回到我们讲的static

     static修饰的变量讲完了 下面讲下static修饰的方法  

    静态方法有什么好处呢 静态方法不需要类实例化对象 就可以直接调用

    在堆和栈里面我们说过 对象是个占用内存相对比较多的东西

    也就是说被static修饰过的方法 不再归对象所有 而是属于类 当然对象.还是可以调用 这在我看来是不合理的!不推荐使用 推荐直接使用类名调用 如果你看见了一个通过类名直接调用的方法或变量 那么他一定是static的

    和大家说下static的弊端 static会从你JVM加载类开始 就一直存在 直到整个程序结束才会释放!所以请慎用 ! 

    static我个人喜欢把他作为工具来使用 因为不需要new对象就可以直接用了 例如我们以后要连接数据库 就可以使用static修饰的方法 因为连接数据库并不是某一个对象所特有的 他只是一个工具

    最后给大家讲个static修饰的代码块

    静态代码块和静态方法的区别在于

    静态代码块是自动执行的 而方法是你调用他的时候才会执行

    静态方法只能直接调用本类中其他的静态成员(变量 方法) 静态无法调用非静态(先上车后上车)在JVM中被static修饰的会被首先被载入 而这个时候其他未被static修饰的还没有载入 所以是调用不到的

    行了 累了= =不写了 自己多理解 不会的抽时间问我吧

    下面给你们附上一幅JVM3个我讲到的存储区=。=自己理解  

     

     

     

      

     

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