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  • V8 编译浅谈

    简介:本文是一个 V8 编译原理知识的介绍文章,旨在让大家感性的了解 JavaScript 在 V8 中的解析过程。

    image.png

    作者 | 子弈
    来源 | 阿里技术公众号

    一 简介

    本文是一个 V8 编译原理知识的介绍文章,旨在让大家感性的了解 JavaScript 在 V8 中的解析过程。本文主要的撰写流程如下:

    • 解释器和编译器:计算机编译原理的基础知识介绍
    • V8 的编译原理:基于计算机编译原理的知识,了解 V8 对于 JavaScript 的解析流程
    • V8 的运行时表现:结合 V8 的编译原理,实践 V8 在解析流程中的具体运行表现
    本文仅代表个人观点,文中若有错误欢迎指正。

    二 解释器和编译器

    大家可能一直疑惑的问题:JavaScript 是一门解释型语言吗?要了解这个问题,首先需要初步了解什么是解释器和编译器以及它们的特点是什么。

    1 解释器

    解释器的作用是将某种语言编写的源程序作为输入,将该源程序执行的结果作为输出,例如 Perl、Scheme、APL 等都是使用解释器进行转换执行:

    image.png

    2 编译器

    编译器的设计是一个非常庞大和复杂的软件系统设计,在真正设计的时候需要解决两个相对重要的问题:

    • 如何分析不同高级程序语言设计的源程序
    • 如何将源程序的功能等价映射到不同指令系统的目标机器

    image.png

    中间表示(IR)

    中间表示(Intermediate Representation,IR)是程序结构的一种表现方式,它会比抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST)更加接近汇编语言或者指令集,同时也会保留源程序中的一些高级信息,具体作用包括:

    • 易于编译器的错误调试,容易识别是 IR 之前的前端还是之后的后端出的问题
    • 可以使得编译器的职责更加分离,源程序的编译更多关注如何转换成 IR,而不是去适配不同的指令集
    • IR 更加接近指令集,从而相对于源码可以更加节省内存空间

    image.png

    优化编译器

    IR 本身可以做到多趟迭代从而优化源程序,在每一趟迭代的过程中可以研究代码并记录优化的细节,方便后续的迭代查找并利用这些优化信息,最终可以高效输出更优的目标程序:

    image.png

    优化器可以对 IR 进行一趟或者多趟处理,从而生成更快执行速度或者更小体积的目标程序(例如找到循环中不变的计算并对其进行优化从而减少运算次数),也可能用于产生更少异常或者更低功耗的目标程序。除此之外,前端和后端内部还可以细分为多个处理步骤,具体如下图所示:

    image.png

    3 两者的特性比较

    解释器和编译器的具体特性比较如下所示:

    image.png

    需要注意早期的 Web 前端要求页面的启动速度快,因此采用解释执行的方式,但是页面在运行的过程中性能相对较低。为了解决这个问题,需要在运行时对 JavaScript 代码进行优化,因此在 JavaScript 的解析引擎中引入了 JIT 技术。

    4 JIT 编译技术

    JIT (Just In Time)编译器是一种动态编译技术,相对于传统编译器而言,最大的区别在于编译时和运行时不分离,是一种在运行的过程中对代码进行动态编译的技术。

    image.png

    5 混合动态编译技术

    为了解决 JavaScript 在运行时性能较慢的问题,可以通过引入 JIT 技术,并采用混合动态编译的方式来提升 JavaScript 的运行性能,具体思路如下所示:

    image.png

    采用上述编译框架后,可以使得 JavaScript 语言:
    • 启动速度快:在 JavaScript 启动的时候采用解释执行的方式运行,利用了解释器启动速度快的特性
    • 运行性能高:在 JavaScript 运行的过程中可以对代码进行监控,从而使用 JIT 技术对代码进行编译优化

    三 V8 的编译原理

    V8 是一个开源的 JavaScript 虚拟机,目前主要用在 Chrome 浏览器(包括开源的 Chromium)以及 Node.js 中,核心功能是用于解析和执行 JavaScript 语言。为了解决早期 JavaScript 运行性能差的问题,V8 经历了多个历史的编译框架衍变之后(感兴趣的同学可以了解一下早期的 V8 编译框架设计),引入混合动态编译的技术来解决问题,具体详细的编译框架如下所示:

    image.png

    1 Ignition 解释器

    Ignition 的主要作用是将 AST 转换成 Bytecode(字节码,中间表示)。在运行的过程中,还会使用类型反馈(TypeFeedback)技术并计算热点代码(HotSpot,重复被运行的代码,可以是方法也可以是循环体),最终交给 TurboFan 进行动态运行时的编译优化。Ignition 的解释执行流程如下所示:

    image.png

    在字节码解释执行的过程中,会将需要进行性能优化的运行时信息指向对应的 Feedback Vector(反馈向量,之前也被称为 Type Feedback Vector),Feeback Vector 中会包含根据内联缓存(Inline Cache,IC)来存储的多种类型的插槽(Feedback Vector Slot)信息,例如 BinaryOp 插槽(二进制操作结果的数据类型)、Invocation Count(函数的调用次数)以及 Optimized Code 信息等。
    这里不会过多讲解每个执行流程的细节问题。

    2 TurboFan 优化编译器

    TurboFan 利用了 JIT 编译技术,主要作用是对 JavaScript 代码进行运行时编译优化,具体的流程如下所示:

    image.png

    图片出处 An Introduction to Speculative Optimization in V8。

    需要注意 Profiling Feedback 部分,这里主要提供 Ignition 解释执行过程中生成的运行时反馈向量信息 Feedback Vector ,Turbofan 会结合字节码以及反馈向量信息生成图示(数据结构中的图结构),并将图传递给前端部分,之后会根据反馈向量信息对代码进行优化和去优化。

    这里的去优化是指让代码回退到 Ignition 进行解释执行,去优化本质是因为机器码已经不能满足运行诉求,例如一个变量从 string 类型转变成 number 类型,机器码编译的是 string 类型,此时已经无法再满足运行诉求,因此 V8 会执行去优化动作,将代码回退到 Ignition 进行解释执行。

    四 V8 的运行时表现

    在了解 V8 的编译原理之后,接下来需要使用 V8 的调试工具来具体查看 JavaScript 的编译和运行信息,从而加深我们对 V8 的编译过程认知。

    1 D8 调试工具

    如果想了解 JavaScript 在 V8 中的编译时和运行时信息,可以使用调试工具 D8。D8 是 V8 引擎的命令行 Shell,可以查看 AST 生成、中间代码 ByteCode、优化代码、反优化代码、优化编译器的统计数据、代码的 GC 等信息。D8 的安装方式有很多,如下所示:

    • 方法一:根据 V8 官方文档 Using d8 以及 Building V8 with GN 进行工具链的下载和编译
    • 方法二:使用别人已经编译好的 D8 工具,可能版本会有滞后性,例如 Mac 版
    • 方法三:使用 JavaScript 引擎版本管理工具,例如 jsvu,可以下载到最新编译好的 JavaScript 引擎

    本文使用方法三安装 v8-debug 工具,安装完成后执行 v8-debug --help 可以查看有哪些命令:

    # 执行 help 命令查看支持的参数
    v8-debug --help
    
    Synopsis:
      shell [options] [--shell] [<file>...]
      d8 [options] [-e <string>] [--shell] [[--module|--web-snapshot] <file>...]
    
      -e        execute a string in V8
      --shell   run an interactive JavaScript shell
      --module  execute a file as a JavaScript module
      --web-snapshot  execute a file as a web snapshot
    
    SSE3=1 SSSE3=1 SSE4_1=1 SSE4_2=1 SAHF=1 AVX=1 AVX2=1 FMA3=1 BMI1=1 BMI2=1 LZCNT=1 POPCNT=1 ATOM=0
    The following syntax for options is accepted (both '-' and '--' are ok):
      --flag        (bool flags only)
      --no-flag     (bool flags only)
      --flag=value  (non-bool flags only, no spaces around '=')
      --flag value  (non-bool flags only)
      --            (captures all remaining args in JavaScript)
    
    Options:
        # 打印生成的字节码
      --print-bytecode (print bytecode generated by ignition interpreter)
            type: bool  default: --noprint-bytecode
    
        
        # 跟踪被优化的信息
         --trace-opt (trace optimized compilation)
            type: bool  default: --notrace-opt
      --trace-opt-verbose (extra verbose optimized compilation tracing)
            type: bool  default: --notrace-opt-verbose
      --trace-opt-stats (trace optimized compilation statistics)
            type: bool  default: --notrace-opt-stats
    
        # 跟踪去优化的信息
      --trace-deopt (trace deoptimization)
            type: bool  default: --notrace-deopt
      --log-deopt (log deoptimization)
            type: bool  default: --nolog-deopt
      --trace-deopt-verbose (extra verbose deoptimization tracing)
            type: bool  default: --notrace-deopt-verbose
      --print-deopt-stress (print number of possible deopt points)
    
        
        # 查看编译生成的 AST
      --print-ast (print source AST)
            type: bool  default: --noprint-ast
    
        # 查看编译生成的代码
      --print-code (print generated code)
            type: bool  default: --noprint-code
    
        # 查看优化后的代码
      --print-opt-code (print optimized code)
            type: bool  default: --noprint-opt-code
    
        # 允许在源代码中使用 V8 提供的原生 API 语法
      --allow-natives-syntax (allow natives syntax)
            type: bool  default: --noallow-natives-syntax

    2 生成 AST

    我们编写一个 index.js 文件,在文件中写入 JavaScript 代码,执行一个简单的 add 函数:

    function add(x, y) {
        return x + y
    }
    
    console.log(add(1, 2));

    使用 --print-ast 参数可以打印 add 函数的 AST 信息:

    v8-debug --print-ast ./index.js
    
    [generating bytecode for function: ]
    --- AST ---
    FUNC at 0
    . KIND 0
    . LITERAL ID 0
    . SUSPEND COUNT 0
    . NAME ""
    . INFERRED NAME ""
    . DECLS
    . . FUNCTION "add" = function add
    . EXPRESSION STATEMENT at 41
    . . ASSIGN at -1
    . . . VAR PROXY local[0] (0x7fb8c080e630) (mode = TEMPORARY, assigned = true) ".result"
    . . . CALL
    . . . . PROPERTY at 49
    . . . . . VAR PROXY unallocated (0x7fb8c080e6f0) (mode = DYNAMIC_GLOBAL, assigned = false) "console"
    . . . . . NAME log
    . . . . CALL
    . . . . . VAR PROXY unallocated (0x7fb8c080e470) (mode = VAR, assigned = true) "add"
    . . . . . LITERAL 1
    . . . . . LITERAL 2
    . RETURN at -1
    . . VAR PROXY local[0] (0x7fb8c080e630) (mode = TEMPORARY, assigned = true) ".result"
    
    [generating bytecode for function: add]
    --- AST ---
    FUNC at 12
    . KIND 0
    . LITERAL ID 1
    . SUSPEND COUNT 0
    . NAME "add"
    . PARAMS
    . . VAR (0x7fb8c080e4d8) (mode = VAR, assigned = false) "x"
    . . VAR (0x7fb8c080e580) (mode = VAR, assigned = false) "y"
    . DECLS
    . . VARIABLE (0x7fb8c080e4d8) (mode = VAR, assigned = false) "x"
    . . VARIABLE (0x7fb8c080e580) (mode = VAR, assigned = false) "y"
    . RETURN at 25
    . . ADD at 34
    . . . VAR PROXY parameter[0] (0x7fb8c080e4d8) (mode = VAR, assigned = false) "x"
    . . . VAR PROXY parameter[1] (0x7fb8c080e580) (mode = VAR, assigned = false) "y"

    我们以图形化的方式来描述生成的 AST 树:

    image.png

    VAR PROXY 节点在真正的分析阶段会连接到对应地址的 VAR 节点。

    3 生成字节码

    AST 会经过 Ignition 解释器的 BytecodeGenerator 函数生成字节码(中间表示),我们可以通过 --print-bytecode 参数来打印字节码信息:

    v8-debug --print-bytecode ./index.js
    
    [generated bytecode for function:  (0x3ab2082933f5 <SharedFunctionInfo>)]
    Bytecode length: 43
    Parameter count 1
    Register count 6
    Frame size 48
    OSR nesting level: 0
    Bytecode Age: 0
             0x3ab2082934be @    0 : 13 00             LdaConstant [0]
             0x3ab2082934c0 @    2 : c3                Star1 
             0x3ab2082934c1 @    3 : 19 fe f8          Mov <closure>, r2
             0x3ab2082934c4 @    6 : 65 52 01 f9 02    CallRuntime [DeclareGlobals], r1-r2
             0x3ab2082934c9 @   11 : 21 01 00          LdaGlobal [1], [0]
             0x3ab2082934cc @   14 : c2                Star2 
             0x3ab2082934cd @   15 : 2d f8 02 02       LdaNamedProperty r2, [2], [2]
             0x3ab2082934d1 @   19 : c3                Star1 
             0x3ab2082934d2 @   20 : 21 03 04          LdaGlobal [3], [4]
             0x3ab2082934d5 @   23 : c1                Star3 
             0x3ab2082934d6 @   24 : 0d 01             LdaSmi [1]
             0x3ab2082934d8 @   26 : c0                Star4 
             0x3ab2082934d9 @   27 : 0d 02             LdaSmi [2]
             0x3ab2082934db @   29 : bf                Star5 
             0x3ab2082934dc @   30 : 63 f7 f6 f5 06    CallUndefinedReceiver2 r3, r4, r5, [6]
             0x3ab2082934e1 @   35 : c1                Star3 
             0x3ab2082934e2 @   36 : 5e f9 f8 f7 08    CallProperty1 r1, r2, r3, [8]
             0x3ab2082934e7 @   41 : c4                Star0 
             0x3ab2082934e8 @   42 : a9                Return 
    Constant pool (size = 4)
    0x3ab208293485: [FixedArray] in OldSpace
     - map: 0x3ab208002205 <Map>
     - length: 4
               0: 0x3ab20829343d <FixedArray[2]>
               1: 0x3ab208202741 <String[7]: #console>
               2: 0x3ab20820278d <String[3]: #log>
               3: 0x3ab208003f09 <String[3]: #add>
    Handler Table (size = 0)
    Source Position Table (size = 0)
    [generated bytecode for function: add (0x3ab20829344d <SharedFunctionInfo add>)]
    Bytecode length: 6
    // 接受 3 个参数, 1 个隐式的 this,以及显式的 x 和 y
    Parameter count 3
    Register count 0
    // 不需要局部变量,因此帧大小为 0 
    Frame size 0
    OSR nesting level: 0
    Bytecode Age: 0
             0x3ab2082935f6 @    0 : 0b 04             Ldar a1
             0x3ab2082935f8 @    2 : 39 03 00          Add a0, [0]
             0x3ab2082935fb @    5 : a9                Return 
    Constant pool (size = 0)
    Handler Table (size = 0)
    Source Position Table (size = 0)

    add 函数主要包含以下 3 个字节码序列:

    // Load Accumulator Register
    // 加载寄存器 a1 的值到累加器中
    Ldar a1
    // 读取寄存器 a0 的值并累加到累加器中,相加之后的结果会继续放在累加器中
    // [0] 指向 Feedback Vector Slot,Ignition 会收集值的分析信息,为后续的 TurboFan 优化做准备
    Add a0, [0]
    // 转交控制权给调用者,并返回累加器中的值
    Return 

    这里 Ignition 的解释执行这些字节码采用的是一地址指令结构的寄存器架构。

    关于更多字节码的信息可查看 Understanding V8’s Bytecode。

    4 优化和去优化

    JavaScript 是弱类型语言,不会像强类型语言那样需要限定函数调用的形参数据类型,而是可以非常灵活的传入各种类型的参数进行处理,如下所示:

    function add(x, y) { 
        // + 操作符是 JavaScript 中非常复杂的一个操作
        return x + y
    }
    
    add(1, 2);
    add('1', 2);
    add(, 2);
    add(undefined, 2);
    add([], 2);
    add({}, 2);
    add([], {});

    为了可以进行 + 操作符运算,在底层执行的时候往往需要调用很多 API,比如 ToPrimitive(判断是否是对象)、ToString、ToNumber 等,将传入的参数进行符合 + 操作符的数据转换处理。

    在这里 V8 会对 JavaScript 像强类型语言那样对形参 x 和 y 进行推测,这样就可以在运行的过程中排除一些副作用分支代码,同时这里也会预测代码不会抛出异常,因此可以对代码进行优化,从而达到最高的运行性能。在 Ignition 中通过字节码来收集反馈信息(Feedback Vector),如下所示:

    image.png

    为了查看 add 函数的运行时反馈信息,我们可以通过 V8 提供的 Native API 来打印 add 函数的运行时信息,具体如下所示:
    function add(x, y) {
        return x + y
    }
    
    // 注意这里默认采用了 ClosureFeedbackCellArray,为了查看效果,强制开启 FeedbackVector
    // 更多信息查看: A lighter V8:https://v8.dev/blog/v8-lite
    %EnsureFeedbackVectorForFunction(add);
    add(1, 2);
    // 打印 add 详细的运行时信息
    %DebugPrint(add);

    通过 --allow-natives-syntax 参数可以在 JavaScript 中调用 %DebugPrint 底层 Native API(更多 API 可以查看 V8 的 runtime.h 头文件):

    image.png


     

    image.png

    image.png

    这里的 SharedFunctionInfo(SFI)中保留了一个 InterpreterEntryTrampoline 指针信息,每个函数都会有一个指向 Ignition 解释器的 trampoline 指针,每当 V8 需要进去去优化时,就会使用此指针使代码回退到解释器相应的函数执行位置。

    为了使得 add 函数可以像 HotSpot 代码一样被优化,在这里强制做一次函数优化:

    image.png

    通过 --trace-opt 参数可以跟踪 add 函数的编译优化信息:

    image.png

    image.png


     

    image.png

    image.png

    需要注意的是 V8 会自动监测代码的结构变化,从而执行去优化。例如下述代码:

    function add(x, y) {
        return x + y
    }
    
    %EnsureFeedbackVectorForFunction(add);
    
    add(1, 2); 
    %OptimizeFunctionOnNextCall(add);
    add(1, 2); 
    // 改变 add 函数的传入参数类型,之前都是 number 类型,这里传入 string 类型
    add(1, '2'); 
    %DebugPrint(add);

    我们可以通过 --trace-deopt 参数跟踪 add 函数的去优化信息:

    image.png


     

    image.png

    image.png

    需要注意的是代码在执行去优化的过程中会产生性能损耗,因此在日常的开发中,建议使用 TypeScript 对代码进行类型声明,这样可以一定程度提升代码的性能。

    五 总结

    本文对于 V8 的研究还处在一个感性的认知阶段,并没有深入到 V8 底层的源码。通过本文可以对 V8 的编译原理有一个感性的认知,同时也建议大家可以使用 TypeScript,它确实能在一定程度上对 JavaScript 代码的编写产生更好的指导作用。

    原文链接
    本文为阿里云原创内容,未经允许不得转载。 

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