红黑树是平衡二叉查找树的一种。为了深入理解红黑树,我们需要从二叉查找树开始讲起。
二叉查找树-BST
二叉查找树(Binary Search Tree,简称BST)是一棵二叉树,它的左子节点的值比父节点的值要小,右节点的值要比父节点的值大。它的高度决定了它的查找效率。
在理想的情况下,二叉查找树增删查改的时间复杂度为O(logN)(其中N为节点数),最坏的情况下为O(N)。
BST存在倾斜的问题
平衡的BST:
倾斜的BST:
public class BstTest { static class Node { public String content; public Node parent; public Node left; public Node right; public Node(String content) { this.content = content; } } public Node root; // BST的查找操作 public Node search (String content) { Node r = root; while (r != null) { if (r.content.equals(content)) { return r; } else if (content.compareTo(r.content) > 1) { r = r.right; } else if (content.compareTo(r.content) <= 1) { r = r.left; } } return null; } // BST的插入操作 public void insert (String content) { Node newNode = new Node(content); Node r = root; Node parent = null; if (r == null) { root = newNode; return; } while (r != null) { parent = r; if (newNode.content.compareTo(r.content) > 1) { r = r.right; } else if (newNode.content.compareTo(r.content) < 1){ r = r.left; } else { r = r.left; } } if (parent.content.compareTo(newNode.content) > 1) { parent.left = newNode; newNode.parent = parent; } else { parent.right = newNode; newNode.parent = parent; } } }
红黑树-RBTree
红黑树(Red-Black Tree,以下简称RBTree)的实际应用非常广泛,比如Linux内核中的完全公平调度器、高精度计时器、ext3文件系统等等,各种语言的函数库如Java的TreeMap和TreeSet,C++ STL的map、multimap、multiset等。
RBTree也是函数式语言中最常用的持久数据结构之一,在计算几何中也有重要作用。值得一提的是,Java 8中HashMap的实现也因为用RBTree取代链表,性能有所提升。
《算法导论》中对于红黑树的定义如下:
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每个结点或是红的,或是黑的
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根节点是黑的
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每个叶结点是黑的
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如果一个结点是红的,则它的两个儿子都是黑的
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对每个结点,从该结点到其子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑结点
对与第4点,网上有些定义是:父子节点之间不能出现两个连续的红节点,这种定义和《算法导论》中定义的效果是一样的
RBTree在理论上还是一棵BST树,但是它在对BST的插入和删除操作时会维持树的平衡,即保证树的高度在[logN,logN+1](理论上,极端的情况下可以出现RBTree的高度达到2*logN,但实际上很难遇到)。这样RBTree的查找时间复杂度始终保持在O(logN)从而接近于理想的BST。RBTree的删除和插入操作的时间复杂度也是O(logN)。RBTree的查找操作就是BST的查找操作。
插入数据
向红黑树中插入新的结点。具体做法是,将新结点的 color 赋为红色,然后以BST的插入方法插入到红黑树中去。之所以将新插入的结点的颜色赋为红色,是因为:如果设为黑色,就会导致根到叶子的路径上有一条路上,多一个额外的黑结点,这个是很难调整的。但是设为红色结点后,可能会导致出现两个连续红色结点的冲突,那么可以通过颜色调换和树旋转来调整,这样简单多了。
接下来,讨论一下插入以后,红黑树的情况。设要插入的结点为N,其父结点为P,其 祖父结点为G,其父亲的兄弟结点为U(即P和U 是同一个结点的两个子结点)。如果P是黑色的,则整棵树不必调整就已经满足了红黑树的所有性质。如果P是红色的(可知,其父结点G一定是黑色的),则插入N后,违背了红色结点只能有黑色孩子的性质,需要进行调整。
调整时分以下三种情况:
新结点N的叔叔结点U是红色的
处理方式是:将P和U修改为黑色,G修改为红色。
现在新结点N有了一个黑色的父结点P,因为通过父结点P或叔父结点U的任何路径都必定通过祖父结点G,在这些路径上的黑结点数目没有改变。
但是,红色的祖父结点G的父结点也有可能是红色的,这就违反了性质3。为了解决这个问题,我们从祖父结点G开始递归向上调整颜色。如图2
新结点N的叔叔结点U是黑色的,且N是左孩子。
处理方式:对祖父结点G进行一次右旋转
在旋转后产生的树中,以前的父结点P现在是新结点N和以前的祖父节点G的父结点,然后交换以前的父结点P和祖父结点G的颜色,结果仍满足红黑树性质。如图 2.15。在(b)中,虚线代表原来的指针,实线代表旋转过后的指针。所谓旋转就是改变图中所示的两个指针的值即可。当然,在实际应用中,还有父指针p也需要修改,这里为了图示的简洁而省略掉了。
新结点N的叔叔结点U是黑色的,且N是右孩子。
处理方式:对P进行一次左旋转,就把问题转化成了第二种情况。如图 2.16所示。
红黑树插入数据的代码与二叉查找树是相同的,只是在插入以后,会对不满足红黑树性质的结点进行调整。
jdk1.8 HashMap中红黑树的插入操作
static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root, TreeNode<K,V> x) { // 新节点默认为红色 x.red = true; // xp表示x的父结点,xpp表示x的祖父结点,xppl表示xpp的左孩子结点,xppr表示xpp的右孩子结点 for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) { // 如果x没有父结点,则表示x是第一个结点,自动为根节点,根节点为黑色 if ((xp = x.parent) == null) { x.red = false; return x; } // 如果父结点不是红色(就是黑色),或者x没有祖父节点,那么就证明x是第二层节点,父节点为根节点 // 这种情况无需就行操作 else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null) return root; // 进入到这里,表示x的父节点为红色 // 如果x的父节点是祖父结点的左孩子 if (xp == (xppl = xpp.left)) { // 祖父结点的右孩子,也就是x的叔叔节点不为空,且为红色 if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) { // 父节点和叔叔节点都为红色,只需要变色,且将x替换为祖父节点然后进行递归 xppr.red = false; xp.red = false; xpp.red = true; x = xpp; } // 如果叔叔节点为空,或者为黑色 else { // 如果x节点为xp的右孩子 if (x == xp.right) { // 先进行左旋,并且把x替换为xp进行递归,在左旋的过程中产生了新的root节点 root = rotateLeft(root, x = xp); // x替换后,修改xp和xpp xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent; } // 如果x本来是左孩子,或者已经经过了上面的左旋之后,进行变色加右旋 if (xp != null) { xp.red = false; if (xpp != null) { xpp.red = true; root = rotateRight(root, xpp); } } } } // 如果x的父节点是祖父结点的右孩子 else { if (xppl != null && xppl.red) { xppl.red = false; xp.red = false; xpp.red = true; x = xpp; } else { if (x == xp.left) { root = rotateRight(root, x = xp); xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent; } if (xp != null) { xp.red = false; if (xpp != null) { xpp.red = true; root = rotateLeft(root, xpp); } } } } } }
HashMap中红黑树的左右旋操作
static <K,V> TreeNode<K,V> rotateLeft(TreeNode<K,V> root, TreeNode<K,V> p) { // pp是祖父结点 // p是待旋转结点 // r是p的右孩子结点 // rl是r的左孩子结点 TreeNode<K,V> r, pp, rl; if (p != null && (r = p.right) != null) { // 如果rl不为空,则设置p.right=rl if ((rl = p.right = r.left) != null) rl.parent = p; // 如果祖父结点为null,那么r设置为黑色,r左旋之后即为root节点 if ((pp = r.parent = p.parent) == null) (root = r).red = false; // 如果待旋转结点是左孩子节点 else if (pp.left == p) pp.left = r; // 如果待旋转结点为右孩子 else pp.right = r; r.left = p; p.parent = r; } return root; } static <K,V> TreeNode<K,V> rotateRight(TreeNode<K,V> root, TreeNode<K,V> p) { TreeNode<K,V> l, pp, lr; if (p != null && (l = p.left) != null) { if ((lr = p.left = l.right) != null) lr.parent = p; if ((pp = l.parent = p.parent) == null) (root = l).red = false; else if (pp.right == p) pp.right = l; else pp.left = l; l.right = p; p.parent = l; } return root; }
HashMap中的树化
final void treeify(Node<K,V>[] tab) { TreeNode<K,V> root = null; // 遍历当前链表 for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) { next = (TreeNode<K,V>)x.next; x.left = x.right = null; if (root == null) { x.parent = null; x.red = false; root = x; } else { K k = x.key; int h = x.hash; Class<?> kc = null; // 每遍历一个链表上的元素就插入到红黑树中 for (TreeNode<K,V> p = root;;) { int dir, ph; K pk = p.key; // 判断待插入结点应该插入在左子树还是右子树 // 先比较hash值 if ((ph = p.hash) > h) dir = -1; else if (ph < h) dir = 1; // 如果hash值相等,然后比较k.compareTo(pk) else if ((kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null) || (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) // 如果还相等则再比较identityHashCode dir = tieBreakOrder(k, pk); // 根据dir的值就知道了待插入结点该插在左子树还是右子树了 TreeNode<K,V> xp = p; if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) { x.parent = xp; if (dir <= 0) xp.left = x; else xp.right = x; root = balanceInsertion(root, x); break; } } } } moveRootToFront(tab, root); }