DPC究竟是什么
DPC是“Deferred Procedure Call”的缩写,意为推迟了的过程(函数)调用。这是因为,逻辑上应该放在中断服务程序中完成的操作并非都是那么紧迫,其中有一部分可能相对而言不那么紧迫,而又比较费时间,实际上可以放在开中断的条件下执行。如果把这些操作都放在中断服务程序中,就会使关闭中断的时间太长而引起中断请求的丢失,因为整个中断服务程序通常都是在关中断的条件下执行的。为此,把中断服务程序中不那么紧迫却比较费时,而又不必在关中断条件下执行的操作分割出来,放在另一个函数中,在开中断的条件下加以执行,就可以缩短关中断的时间。这样的函数就是DPC函数。一般而言,中断服务前期的操作是比较紧迫的,并且是必须关中断的,此时可以很快地对外部设备进行操作。此后,剩下的那部分操作便可以稍后在开中断的条件下执行。所以有人曾经把这部分操作称为中断服务的“后半(Bottom Half)”,也有人把这两半分别称为“硬中断”和“软中断”。之所以要把中断服务分成前后两半,是因为一次中断服务的后半不如另一次中断的前半那么紧迫。
为此,内核中要有个DPC请求队列,中断服务程序执行完它的“前半”之后就把一个DPC请求挂入这个队列,要求内核调用相应的DPC函数,然后(形式上)就从中断返回了。接着,如果没有别的中断请求,内核就会扫描这个DPC请求队列,依次在开中断的条件下执行这些DPC函数,直至又发生中断或执行完队列中的所有DPC函数。至于当前线程所要执行的程序,则只有在DPC请求队列为空的时候才会继续得到执行。显然,这里所体现的是“急事急办”的原则,中断是最急的,DPC函数其次,最后才是当前线程。Windows内核的IRQL(即运行级别)就反映了这些活动的轻重缓急,DPC函数是在DISPATCH_LEVEL级别上执行的。
与DPC函数的执行有关的另一个问题是堆栈的使用。我们知道,中断服务程序所使用的堆栈就是当前线程的系统空间堆栈。中断服务程序一般都是比较轻小的,占用一下当前线程的堆栈不至于会有问题;但是DPC函数就不同了,DPC函数有可能是比较大的,如果仍旧占用当前线程的堆栈,在最坏的情况下有可能造成堆栈溢出,所以最好是为DPC函数的执行另外配备一个堆栈。