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    Apple Swift编程语言新手教程

    文件夹

    1   简单介绍

    2   Swift入门

    3   简单值

    4   控制流

    5   函数与闭包

    6   对象与类

    7   枚举与结构

    1   简单介绍

    今天凌晨Apple刚刚公布了Swift编程语言,本文从其公布的书籍《The Swift ProgrammingLanguage》中摘录和提取而成。希望对各位的iOS&OSX开发有所帮助。

    Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言。基于C和Objective-C。而却没有C的一些兼容约束。Swift採用了安全的编程模式和加入现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架。展示了软件开发的新方向。

    Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过ARC(Automatic Reference Counting。自己主动引用计数)来简化内存管理。

    我们的框架栈则一直基于Cocoa。Objective-C进化支持了块、collection literal和模块。同意现代语言的框架无需深入就可以使用。(by gashero)感谢这些基础工作,才使得能够在Apple软件开发中引入新的编程语言。

    Objective-C开发人员会感到Swift的似曾相识。Swift採用了Objective-C的命名參数和动态对象模型。

    提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础,Swift引入了非常多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。

    Swift对新的程序猿也是友好的。他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。他支持playground。同意程序猿实验一段Swift代码功能并马上看到结果,而无需麻烦的构建和执行一个应用。

    Swift集成了现代编程语言思想,以及Appleproject文化的智慧。编译器是依照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。(by gashero)能够从"Hello, world"開始学起并过渡到整个系统。全部这些使得Swift成为Apple软件开发人员创新的源泉。

    Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式。而且会持续推进新功能的引入。

    我们迫不及待的看到你用他来做点什么。

    2  Swift入门

    一个新语言的学习应该从打印"Hello,world"開始。

    在Swift,就是一行:

    println("Hello, world")

    假设你写过C或Objective-C代码。这个语法看起来非常熟悉,在Swift,这就是完整的程序了。你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。

    全局范围的代码就是用于程序的入口。所以你无需编写一个 main() 函数。你也无需在每一个语句后写分号。

    这个入门会给出足够的信息教你完毕一个编程任务。无需操心你还不理解一些东西,全部没解释清楚的,会在本书兴许具体解说。

    Note

    作为最佳实践,能够将本章在Xcode的playground中打开。Playground同意你编辑代码并马上看到结果。

    3   简单值

    使用 let 来定义常量。 var 定义变量。常量的值无需在编译时指定,可是至少要赋值一次。这意味着你能够使用常量来命名一个值,你发现仅仅需一次确定。却用在多个地方。

    var myVariable = 42

    myVariable = 50

    let myConstant = 42

    Note

    gashero注记

    这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量。一次赋值后就无法改动。

    多多使用故意健康。

    一个常量或变量必须与赋值时拥有同样的类型。因此你不用严格定义类型。

    提供一个值就能够创建常量或变量。并让编译器判断其类型。在上面样例中。编译其会判断myVariable是一个整数类型,由于其初始化值就是个整数。

    Note

    gashero注记

    类型与变量名绑定,属于静态类型语言。

    有助于静态优化。

    与Python、JavaScript等有所差别。

    假设初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),能够在变量名后写类型,以冒号分隔。

    let imlicitInteger = 70

    let imlicitDouble = 70.0

    let explicitDouble: Double = 70

    Note

    练习

    创建一个常量。类型为Float,值为4。

    值永远不会隐含转换到其它类型。假设你须要转换一个值到不同类型。明白的构造一个所需类型的实例。

    let label = "The width is "

    let width = 94

    let widthLabel = label + String(width)

    Note

    练习

    尝试删除最后一行的String转换。你会得到什么错误?

    还有更简单的方法来在字符串中包括值:以小括号来写值,并用反斜线("")放在小括号之前。比如:

    let apples = 3

    let oranges = 5     //by gashero

    let appleSummary = "I have (apples)apples."

    let fruitSummary = "I have (apples +oranges) pieces of fruit."

    Note

    练习

    使用 () 来包括一个浮点数计算到字符串。并包括某人的名字来问候。

    创建一个数组和字典使用方括号"[]" ,訪问其元素则是通过方括号里的索引或键。

    var shoppingList = ["catfish","water", "tulips", "blue paint"]

    shoppingList[1] = "bottle ofwater"

    var occupations = [

      "Malcolm": "Captain",

      "Kaylee": "Mechanic",

    ]

    occupations["Jayne"] ="Public Relations"

    要创建一个空的数组或字典。使用初始化语法:

    let emptyArray = String[]()

    let emptyDictionary = Dictionary<String,Float>()

    假设类型信息无法判断,你能够写空的数组为 "[]" 和空的字典为 "[:]"。比如你设置一个知道变量并传入參数到函数:

    shoppingList = []   //去购物并买些东西 by gashero

    4   控制流

    使用 if 和 switch 作为条件控制。使用 for-in 、 for 、 while 、 do-while 作为循环。

    小括号不是必须的。但主体的大括号是必需的。

    let individualScores = [75, 43, 103, 87,12]

    var teamScore = 0

    for score in individualScores {

       if score > 50 {

           teamScores += 3

        }else {

           teamScores += 1

        }

    }

    teamScore

    在 if 语句中。条件必须是布尔表达式。这意味着 if score { ... }是错误的。不能隐含的与0比較。

    你能够一起使用 if 和 let 来防止值的丢失。

    这些值是可选的。可选值能够包括一个值或包括一个 nil 来指定值还不存在。写一个问号"?" 在类型后表示值是可选的。

    var optionalString: String?

    ="Hello"

    optionalString == nil

    var optionalName: String? = "JohnAppleseed"

    var greeting = "Hello!"

    if let name = optionalName {

       greeting = "Hello, (name)"

    }

    Note

    练习

    改变optionalName 为 nil 。

    在问候时会发生什么?加入一个 else 子句在 optionalName 为 nil 时设置一个不同的值。

    假设可选值为 nil ,条件就是 false 大括号里的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋值为一个常量。会是的未包装值的变量到代码块中。

    switch 支持多种数据以及多种比較,不限制必须是整数和測试相等。

    let vegetable = "red pepper"

    switch vegetable {

    case "celery":

       let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on alog."

    case "cucumber","watercress":

       let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."

    case let x wherex.hasSuffix("pepper"):

       let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?"

    default:   //by gashero

       let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."

    }

    Note

    练习

    尝试去掉 default 。看看得到什么错误。

    在运行匹配的情况后。程序会从switch 跳出,而不是继续运行下一个情况。

    所以不再须要 break 跳出 switch 。

    可使用 for-in 来迭代字典中的每一个元素,提供一对名字来使用每一个键值对。

    let interestingNumbers = [

        "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],

       "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],

       "Square": [1, 4, 9, 16, 25],

    ]

    var largest = 0

    for (kind, numbers) in interestingNumbers {

       for number in numbers {

           if number > largest {

               largest = number

            }

        }

    }

    Note

    练习

    加入还有一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。

    使用 while 来反复运行代码块直到条件改变。循环的条件能够放在末尾来确保循环至少运行一次。

    var n = 2

    while n < 100 {

        n= n * 2

    }

    n

    var m = 2

    do {

        m= m * 2

    } while m < 100

    m

    你能够在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明白声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做同样的事情:

    var firstForLoop = 0

    for i in 0..3 {

       firstForLoop += i

    }

    firstForLoop

    var secondForLoop = 0

    for var i = 0; i < 3; ++i {

       secondForLoop += 1

    }

    secondForLoop

    使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包括两个值。

    5   函数与闭包

    使用 func 声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号里的參数列表。使用-> 分隔參数的名字和返回值类型。

    func greet(name: String, day: String) ->String {

       return "Hello (name), today is (day)."

    }

    greet("Bob", "Tuesday")

    Note

    练习

    去掉 day 參数,加入一个參数包括今天的午餐选择。

    使用元组(tuple)来返回多个值。

    func getGasPrices() -> (Double, Double,Double) {

       return (3.59, 3.69, 3.79)

    }

    getGasPrices()

    函数能够接受可变參数个数,收集到一个数组中。

    func sumOf(numbers: Int...) -> Int {

       var sum = 0

       for number in numbers {

           sum += number

        }

       return sum

    }

    sumOf()

    sumOf(42, 597, 12)

    Note

    练习

    编写一个函数计算其參数的平均值。

    函数能够嵌套。内嵌函数能够訪问其定义所在函数的变量。你能够使用内嵌函数来组织代码。避免过长和过于复杂。

    func returnFifteen() -> Int {

       var y = 10

       func add() {

           y += 5

        }

       add()

       return y

    }  //by gashero

    returnFifteen()

    函数是第一类型的。

    这意味着函数能够返回还有一个函数。

    func makeIncrementer() -> (Int ->Int) {

       func addOne(number: Int) -> Int {

           return 1 + number

        }

       return addOne

    }

    var increment = makeIncrementer()

    increment(7)

    一个函数能够接受其它函数作为參数。

    func hasAnyMatches(list: Int[], condition:Int -> Bool) -> Bool {

       for item in list {

           if condition(item) {

                return true

           }

        }

       return false

    }

    func lessThanTen(number: Int) -> Bool {

       return number < 10

    }

    var numbers = [20, 19, 7, 12]

    hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

    函数实际是闭包的特殊情况。你能够写一个闭包而无需名字,仅仅须要放在大括号里就可以。使用 in 到特定參数和主体的返回值。

    numbers.map({

       (number: Int) -> Int in

       let result = 3 * number

       return result

       })

    Note

    练习

    重写一个闭包来对全部奇数返回0。

    编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时。比如代表回调,你能够忽略其參数和返回值,或两者。单一语句的闭包能够直接返回值。

    numbers.map({number in 3 * number})

    你能够通过数字而不是名字来引用一个參数,这对于非常短的闭包非常实用。

    一个闭包传递其最后一个參数到函数作为返回值。

    sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

    6   对象与类

    使用 class 能够创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。

    方法和函数也是这么写的。

    class Shape {

       var numberOfSides = 0

       func simpleDescription() -> String {

           return "A shape with (numberOfSides) sides."

        }

    }

    Note

    练习

    通过"let" 加入一个常量属性,以及加入还有一个方法能接受參数。

    通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来訪问实例的属性和方法。

    var shape = Shape()

    shape.numberOfSides = 7

    var shapeDescription =shape.simpleDescription()

    这个版本号的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用 init 来创建一个。

    class NamedShape {

       var numberOfSides: Int = 0

       var name: String

       init(name: String) {

           self.name = name

       }   //by gashero

       func simpleDescription() -> String {

           return "A Shape with (numberOfSides) sides."

        }

    }

    注意 self 用来区分 name 属性和 name 參数。

    构造器的生命跟函数一样。除了会创建类的实例。

    每一个属性都须要赋值,不管在声明里还是在构造器里。

    使用 deinit 来创建一个析构器,来运行对象销毁时的清理工作。

    子类包含其超类的名字。以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明。所以你能够忽略超类。

    子类的方法能够通过标记override 重载超类中的实现,而没有override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。

    class Square: NamedShape {

       var sideLength: Double

        init(sideLength: Double, name: String) {

           self.sideLength = sideLength

           super.init(name: name)

           numberOfSides = 4

        }

       func area() -> Double {

           return sideLength * sideLength

        }

       override func simpleDescription() -> String {

           return "A square with sides of length (sideLength)."

        }

    }

    let test = Square(sideLength: 5.2, name:"my test square")

    test.area()

    test.simpleDescription()

    Note

    练习

    编写还有一个NamedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法。

    属性能够有 getter 和 setter 。

    class EquilateralTriangle: NamedShape {

       var sideLength: Double = 0.0

       init(sideLength: Double, name: String) {

           self.sideLength = sideLength

           super.init(name: name)

           numberOfSides = 3

        }

       var perimeter: Double {

       get {

           return 3.0 * sideLength

        }

       set {

           sideLength = newValue / 3.0

        }

        }

       override func simpleDescription() -> String {

           return "An equilateral triangle with sides of length(sideLength)."

        }

    }

    var triangle =EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")

    triangle.perimeter

    triangle.perimeter = 9.9

    triangle.sideLength

    在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你能够提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。

    注意EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:

    1设置属性的值

    2调用超类的构造器

    3改变超类定义的属性的值。加入附加的工作来用法、getter、setter也能够在这里

    假设你不须要计算属性,可是仍然要提供在设置值之后运行工作。使用 willSet 和 didSet 。比如,以下的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。

    class TriangleAndSquare {

       var triangle: EquilaterTriangle {

       willSet {

           square.sideLength = newValue.sideLength

        }

        }

       var square: Square {

       willSet {

           triangle.sideLength = newValue.sideLength

        }

        }

       init(size: Double, name: String) {

           square = Square(sideLength: size, name: name)

           triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name)

        }

    }

    var triangleAndSquare =TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")

    triangleAndSquare.square.sideLength

    triangleAndSquare.triangle.sideLength

    triangleAndSquare.square =Square(sideLength: 50, name: "larger square")

    triangleAndSquare.triangle.sideLength

    类的方法与函数有个重要的差别。函数的參数名仅用与函数。但方法的參数名也能够用于调用方法(除了第一个參数)。缺省时。一个方法有一个同名的參数,调用时就是參数本身。你能够指定第二个名字,在方法内部使用。

    class Counter {

       var count: Int = 0

       func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {

           count += amount * times

        }

    }

    var counter = Counter()

    counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

    当与可选值一起工作时,你能够写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。

    假设值在"?"之前就已经是 nil ,全部在"?" 之后的都会自己主动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,全部 "?

    " 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。

    let optionalSquare: Square?

    = Square(sideLength:2.5, name: "optional square")

    let sideLength = optionalSquare?.sideLength

    7   枚举与结构

    使用 enum 来创建枚举。有如类和其它命名类型。枚举能够有方法。

    enum Rank: Int {

       case Ace = 1

       case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten

       case Jack, Queen, King

       func simpleDescrition() -> String {

           switch self {

           case .Ace:

               return "ace"

           case .Jack:

               return "jack"

           case .Queen:

               return "queen"

           case .King:

               return "king"

           default:

               return String(self.toRaw())

           }

        }

    }

    let ace = Rank.Ace  //by gashero

    let aceRawValue = ace.toRaw()

    Note

    练习

    编写一个函数比較两个Rank 的值,通过比較其原始值。

    在如上样例中,原始值的类型是Int 所以能够仅仅指定第一个原始值。

    其后的原始值都是依照顺序赋值的。也能够使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。

    使用 toRaw 和 fromRaw 函数能够转换原始值和枚举值。

    if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {

       let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()

    }

    枚举的成员值就是实际值,而不是其它方式写的原始值。实际上,有些情况是原始值。就是你不提供的时候。

    enum Suit {

       case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs

       func simpleDescription() -> String {

           switch self {

           case .Spades:

               return "spades"

           case .Hearts:

               return "hearts"

           case .Diamonds:

               return "dismonds"

           case .Clubs:

               return "clubs"

           }

        }

    }

    let hearts = Suit.Hearts    //by gashero

    let heartsDescription =hearts.simpleDescription()

    Note

    练习

    加入一个 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 时返回 "black" ,而且给 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。

    注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,枚举成员 Suit.Hearts 通过全名引用,由于常量没有明白的类型。

    在 switch 中,枚举通过 .Hearts 引用,由于 self 的值是已知的。你能够在不论什么时候使用方便的方法。

    使用 struct 创建结构体。

    结构体支持多个与类同样的行为。包含方法和构造器。一大重要的差别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递)。而类则是传递引用。

    struct Card {

       var rank: Rank

       var suit: Suit

       func simpleDescription() -> String {

           return "The (rank.simpleDescription()) of

           (suit.simpleDescription())"

        }

    }

    let threeOfSpades = Card(rank: .Three,suit: .Spades)

    let threeOfSpadesDescription =threeOfSpades.simpleDescription()

    Note

    练习

    加入方法到 Card 类来创建一桌的纸牌。每一个纸牌都有合并的rank和suit。(就是个打字员的活二,bygashero)。

    一个枚举的实例成员能够拥有实例的值。同样枚举成员实例能够有不同的值。

    你在创建实例时赋值。指定值和原始值的差别:枚举的原始值与事实上例同样。你在定义枚举时提供原始值。

    比如。如果情况须要从server获取太阳升起和降落时间。server能够响应同样的信息或一些错误信息。

    enum ServerResponse {

       case Result(String, String)

       case Error(String)

    }

    let success =ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")

    let failure =ServerResponse.Error("Out of cheese.")

    switch success {

    case let .Result(sunrise, sunset):

       let serverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is at(sunset)."

    case let .Error(error):

       let serverResponse = "Failure... (error)"

    }

    Note

    练习

    给ServerResponse 加入第三种情况来选择。

    注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部分匹配来选择的。

     文章出处:http://pan.baidu.com/s/1dDAFUlN

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