Babylon.js是一款WebGL开发框架,和Three.js类似。 Three.js是由社区推动的,比Babylon.js要成熟些,而Babylon.js是微软推动的,和微软的相关技术结合更好。
本文对Babylon.js的使用做个简单的介绍。请先确保你的浏览器支持WebGL(IE11+/Edge/Firefox 4+/Google Chrome 9+/ Opera 15+/Safari...)。
明确一个基本的概念:无论是要创建一整个世界,还是只是将一个模型放到网页中,都需要一个场景来包含该世界或模型,一台用于查看该世界或模型的摄像头,一盏照明它的照明灯,以及至少一个可视对象作为模型。
首先WebGL需要借助HTML5的canvas元素来作为3D渲染的容器,所以我们需要在代码中插入一个canvas元素。
<canvas id="show" touch-action="none"></canvas>
接着我们在CSS面板中编写如下样式代码,让canvas元素占满窗口。
html, body { overflow: hidden; width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; } #show { width: 100%; height: 100%; }
然后,使用该canvas元素创建babylon渲染引擎。
var canvas = document.getElementById("show"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
接着,我们来创建3D场景,包含相机、光源和基本的网孔模型(一个球体)。
var create_scene = function () { /* 创建一个场景 */ var scene = new BABYLON.Scene(engine); /* 创建一个弧形旋转摄像机 */ var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", Math.PI / 2, Math.PI / 2, 2, new BABYLON.Vector3(0, 0, 5), scene); /* 让摄像机控制画布 */ camera.attachControl(canvas, true); /* 创建2个光源:HemisphericLight是半球形光源,PointLight是点光源 */ var light1 = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(1, 1, 0), scene); var light2 = new BABYLON.PointLight("light2", new BABYLON.Vector3(0, 1, -1), scene); /* 创建一个球形的控制网格 */ var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", { diameter: 2 }, scene); /* 返回场景 */ return scene; }; var scene = create_scene();
最后,在canvas中渲染这个场景(注意渲染是一个定时循环)。
engine.runRenderLoop(function () { scene.render(); });
这样一个简单而完整的WebGL应用就开发好了!
下面是完整 demo 代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <link rel="stylesheet" href="css//index.css"> <!-- 引入Babylonjs --> <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script> <!-- 允许将模型导入场景 --> <script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script> <!-- 允许使用触摸屏 --> <script src="https://code.jquery.com/pep/0.4.3/pep.js"></script> <title>Demo</title> </head> <style> html, body { overflow: hidden; width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; } #show { width: 100%; height: 100%; } </style> <body> <!--必须是canvas元素--> <canvas id="show" touch-action="none"></canvas> </body> <script> var canvas = document.getElementById("show"); // 创建画布 var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); // 创建渲染引擎 var create_scene = function () { // 创建一个场景并返回 var scene = new BABYLON.Scene(engine); // 创建场景 /* 创建一个弧形旋转摄像机. 参数说明如下: * "Camera": 摄像机名称 * 第一个 Math.PI / 2 : alpha, 可以理解为水平角度.具体请看文档 * 第二个 Math.PI / 2 : beta, 可以理解为垂直角度.具体请看文档 * 2: radius, 这个是半径的意思. * new BABYLON.Vector3(0, 0, 5) : target position.目标点的三维位置,可以理解为中心.这是一个向量类的实例 * scene: scene,场景变量. * 详细文档请看这里: 看着图比较好理解的.https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#arc-rotate-camera */ var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", Math.PI / 2, Math.PI / 2, 2, new BABYLON.Vector3(0, 0, 5), scene); /* 让摄像机控制画布. * canvas: element 是一个dom对象. * true: noPreventDefault 是否阻止元素的默认事件. * api: https://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.targetcamera */ camera.attachControl(canvas, true); /* 创建2个光源. HemisphericLight是半球形光源.PointLight是点光源. * 第一个参数: name. 名字. * 第二个参数: direction, 方向,是一个向量的实例. * 第三个参数: scene, 场景. * api: https://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.hemisphericlight#constructor */ var light1 = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(1, 1, 0), scene); var light2 = new BABYLON.PointLight("light2", new BABYLON.Vector3(0, 1, -1), scene); /* 创建一个球形的控制网格. options参数,请看api * 第一个参数 name: 字符串, 名字 * 第二个参数 options: object, 参数对象. * 第三个参数 scene: 场景 * api: https://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.meshbuilder#createsphere */ var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", { diameter: 2 }, scene); return scene; }; var scene = create_scene(); /* 不停的渲染场景. * runRenderLoop 是一个渲染循环. * api: https://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.engine#runrenderloop */ engine.runRenderLoop(function () { scene.render(); // 渲染场景 }); window.addEventListener("resize", function () { engine.resize(); }); </script> </html>