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  • Python基础之面向对象3(继承)

    一、继承相关概念

      1、语法:

        

       2、定义:

        

       3、优缺点:

        

      4、相关概念:

        

      5、相关内置函数:

        

      6、继承内存图:

        

        7、多继承:

        

    二、多态相关概念

      1、定义及作用:

        

      2、重写概念:

        

      3、运算符重载:

        定义:让自定义的类生成的对象(实例)能够使用运算符进行操作。

        

    三、基础技能代码:

      代码1:

        

    """
        继承语法 -- 方法
        财产
        皇位
    
        #练习1:定义父类--宠物, 行为:吃
        #     定义子类--狗, 行为:防守xx
        #     定义子类--鸟, 行为:飞
        #创建相应对象,调用相应方法.测试isinstance,issubclass函数
        #14:35
    
    """
    
    
    # 学生  与  老师  在某种概念上是统一的
    # 学生是  人
    # 老师是  人
    #
    
    class Person:
        def say(self):
            print("")
    
    class Student(Person):
        def study(self):
            print("学习")
    
    class Teacher(Person):
        def teach(self):
            print("")
    
    s01 = Student()
    s01.study()
    # 可以直接使用父类成员
    s01.say()
    
    p02 = Person()
    p02.say()
    # 父类不能使用子类成员
    # p02.study()
    
    t03 = Teacher()
    t03.teach()
    # 不能使用"兄弟"类成员
    # t03.study()
    
    # 判断一个对象是否"兼容"一个类型
    print(isinstance(s01,Person)) # True
    print(isinstance(s01,Student)) # True
    print(isinstance(s01,object)) # True
    
    print(isinstance(s01,Teacher)) # False
    print(isinstance(p02,Student)) # False
    
    # 判断一个类是否"兼容"一个类型
    print(issubclass(Student,Person)) # True
    print(issubclass(Student,Teacher)) # False
    print(issubclass(Student,(Teacher,Person))) # True
    print(issubclass(Student,Student)) # True

      代码2:

        

    """
        继承语法 -- 数据
        # 练习: 定义父类--宠物, 数据:名字
        #     定义子类--狗, 数据:工作
        # 创建相应对象,画出内存图
    """
    
    class Person:
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    
    class Student(Person):
        def __init__(self,name,score):
            # 通过函数,调用父类方法
            super().__init__(name)
            self.score = score
    
    class Teacher(Person):
        def __init__(self,name,salary):
            super().__init__(name)
            self.salary = salary
    
    s01 = Student("zs",100)
    print(s01.score)
    print(s01.name)
    
    p02 = Person("ww")
    print(p02.name)

        代码3:

      

    """
        继承 -- 设计思想
        面向对象设计原则
        练习:exercise01.py
        1. 开闭原则
           开放     关闭
           对扩展   对修改
           允许增加新功能   不允许改变(增加/删除/修改)以前的代码
    
        2. 依赖倒置(抽象)
            使用抽象(父类),而不使用具体(子类).
    """
    # 老张开车去东北
    # 变化:飞机
    #      火车
    #      汽车
    #      .......
    
    class Person:
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        # def go_to(self, str_type, str_pos):
        #     if str_type == "汽车":
        #         Car().run(str_pos)
        #     elif str_type =="飞机":
        #         Airplane().fly(str_pos)
        #     # elif xxxxx:
    
        def go_to(self, vehicle, str_pos):
            """
                写代码期间:
                    使用的是交通工具的,而不是汽车,飞机等
                    所以无需判断具体类型
                运行期间:
                    传递具体的对象(汽车,飞机)
            :param vehicle:
            :param str_pos:
            :return:
            """
            # 如果传入的对象,不是交通工具,则退出.
            if not isinstance(vehicle,Vehicle):
                print("传入的不是交通工具")
                return
            vehicle.transport(str_pos)
    
    
    # class Car:
    #     def run(self, str_pos):
    #         print("行驶到", str_pos)
    #
    #
    # class Airplane:
    #     def fly(self, str_pos):
    #         print("飞到", str_pos)
    
    class Vehicle:
        """
            交通工具
        """
        def transport(self, str_pos):
            # 人为创造一个错误()
            raise NotImplementedError()
            # print("儿子们,必须有这个方法啊")
    
    class Car(Vehicle):
        def transport(self, str_pos):
            print("行驶到", str_pos)
    
    
    class Airplane(Vehicle):
        def transport(self, str_pos):
            print("飞到", str_pos)
    
    # ....
    p01 = Person("老张")
    # p01.go_to("汽车", "东北")
    p01.go_to(Airplane(),"东北")

      

    四、具体实例:

      练习1:

      

    # 练习:手雷爆炸了,可能伤害敌人,玩家.还有可能伤害未知事物(鸭子,树,房子).
    # 要求:如果增加了新的事物,手雷代码不变. 17:15
    
    class Grenade:
        """
            手雷
        """
    
        def __init__(self, atk):
            self.atk = atk
    
        def explode(self, *args):
            """
                爆炸
            :return:
            """
            for item in args:
                if not isinstance(item, Damageable):
                    print("类型不兼容")
                    return
                item.damage(self.atk)
    
    
    class Damageable:
        """
            可以受伤
        """
    
        def __init__(self, hp):
            self.hp = hp
    
        def damage(self, value):
            # 约束子类必须具有当前方法
            # raise NotImplementedError()
            self.hp -= value
    
    
    class Player(Damageable):
        def damage(self, value=0):
            # self.hp -= value
            super().damage(value)
            print("碎屏")
    
    
    class Enemy(Damageable):
        def damage(self, value):
            # self.hp -= value
            super().damage(value)
            print("播放动画")
    
    
    g01 = Grenade(10)
    p02 = Player(100)
    e03 = Enemy(50)
    g01.explode(p02, e03)

      练习2:

      

    """
        有若干个图形(圆形,矩形........)
        每种图形,都可以计算面积.
        定义图形管理器,记录所有图形,提供计算总面积的方法.
        要求:增加新的图形,不改变图形管理器代码.
    """
    
    class GraphicManager:
        def __init__(self):
            # 记录所有图形
            self.__graphics = []
    
        def add_graphic(self,g):
            if not isinstance(g,Graphic):
                return
            self.__graphics.append(g)
    
        def get_total_area(self):
            """
                计算总面积
            :return:
            """
            total_area = 0
            for item in self.__graphics:
                total_area += item.get_area()
            return total_area
    
    
    class Graphic:
        """
            图形
        """
        def get_area(self):
            pass
    
    class Circle(Graphic):
        """
            圆形
        """
        def __init__(self,radius):
            self.radius = radius
    
        def get_area(self):
            return self.radius ** 2 * 3.14
    
    
    class Rectangle(Graphic):
        """
            矩形
        """
    
        def __init__(self, length,width):
            self.length = length
            self.width = width
    
        def get_area(self):
            return self.length  * self.width
    
    
    manager = GraphicManager()
    manager.add_graphic("ok")
    manager.add_graphic(Rectangle(2,3))
    manager.add_graphic(Circle(5))
    # 加断点,调试
    print(manager.get_total_area())

      练习3:

      

    # 1. 定义父类:武器,数据:攻击力,行为:购买(所有子类都一样).攻击(不知道怎么攻击)
    #    定义子类:枪,数据:射速,行为:攻击
    #    定义子类:手雷,数据:爆炸范围,行为:攻击
    #    创建相应对象,调用相应方法.
    #    画出内存图
    
    class Weapon:
        """
            武器
        """
        def __init__(self,atk):
            self.atk = atk
    
        def buy(self):
            print("购买武器")
    
        def attack(self):
            # 子类如果没有当前方法,就会报错
            raise  NotImplementedError()
    
    
    class Gun(Weapon):
        """"""
        def __init__(self,atk,speed):
            super().__init__(atk)
            self.att_speed = speed
    
        def attack(self):
            print("开枪啦")
    
    class Grenade(Weapon):
        """
            手雷
        """
    
        def __init__(self, atk, range):
            super().__init__(atk)
            self.explode_range = range
    
        def attack(self):
            print("爆炸啦")
    
    g01 = Gun(10,0.1)
    g01.buy()
    g01.attack()
    
    grenade01 = Grenade(50,10)
    grenade01.buy()
    grenade01.attack()

      练习4:

      

    # 2. 一家公司,有如下几种岗位:
    #     普通员工:底薪
    #     程序员:底薪 + 项目分红
    #     销售员:底薪 + 销售额
    #    定义员工管理器,记录所有员工,提供计算总薪资方法.
    #    要求:增加新岗位,员工管理器代码不做修改.
    #    体会:依赖倒置
    class EmployeeManager:
        """
            员工管理器
        """
    
        def __init__(self):
            self.__all_employee = []
    
        def add_employee(self, employee):
            if not isinstance(employee, Employee):
                return
            self.__all_employee.append(employee)
    
        def get_total_salary(self):
            """
                计算总薪资
            :return:
            """
            total_salary = 0
            for item in self.__all_employee:
                # 编码期间:item 认为是员工
                # 运行期间:item 实际是具体员工
                total_salary += item.get_salary()
            return total_salary
    
    
    class Employee:
        """
            员工类
            作用:代表具体员工,隔离员工管理器与具体员工的变化.
        """
    
        def __init__(self, name, salary):
            self.name = name
            self.base_salary = salary
    
        def get_salary(self):
            return self.base_salary
    
    
    class Programmer(Employee):
        """
            程序员
        """
    
        def __init__(self, name, salary, bonus):
            super().__init__(name, salary)
            self.bonus = bonus
    
        def get_salary(self):
            # return self.base_salary + self.bonus
            # 扩展重写
            return super().get_salary() + self.bonus
    
    
    class Salesmen(Employee):
        """
            销售员
        """
    
        def __init__(self, name, salary, sale_value):
            super().__init__(name, salary)
            self.sale_value = sale_value
    
        def get_salary(self):
            return super().get_salary() + self.sale_value * 0.05
    
    
    manager = EmployeeManager()
    manager.add_employee(Employee("zs",3000))
    manager.add_employee(Programmer("xp",4000,10))
    manager.add_employee(Programmer("xx",99999,6135138))
    manager.add_employee(Salesmen("pp",3000,500))
    
    re = manager.get_total_salary()
    print(re)
    
    #练习:老王转岗
    #     销售 -->  程序员
    lw = Salesmen("老王",3000,500)
    lw = Programmer("老王",8000,100000)
    
    # 重新创建新对象,替换引用.好比是开除"老王",招聘新"老王"
    # 要求:对象部分改变,而不是全部改变.

      练习5:

       

    class Employee:
        """
            员工类
        """
    
        def __init__(self, name,job):
            self.name = name
            # 成员变量的类型是岗位
            self.job = job
    
        def calculate_salary(self):
            """
                使用岗位,计算薪资.
            :return:
            """
            return self.job.get_salary()
    
    class Job:
        """
            岗位
        """
        def __init__(self,salary):
            self.base_salary = salary
    
        def get_salary(self):
            return self.base_salary
    
    class Programmer(Job):
        """
            程序员
        """
    
        def __init__(self,salary, bonus):
            super().__init__(salary)
            self.bonus = bonus
    
        def get_salary(self):
            # return self.base_salary + self.bonus
            # 扩展重写
            return super().get_salary() + self.bonus
    
    
    class Salesmen(Job):
        """
            销售员
        """
    
        def __init__(self,salary, sale_value):
            super().__init__(salary)
            self.sale_value = sale_value
    
        def get_salary(self):
            return super().get_salary() + self.sale_value * 0.05
    
    #练习:老王转岗
    #     销售 -->  程序员
    # 继承关系
    # lw = Salesmen("老王",3000,500)
    # lw = Programmer("老王",8000,100000)
    
    # 重新创建新对象,替换引用.好比是开除"老王",招聘新"老王"
    # 要求:对象部分改变,而不是全部改变.
    
    
    lw = Employee("老王",Salesmen(3000,500))
    print(lw.calculate_salary())
    # 转岗
    lw.job = Programmer(8000,100000)
    print(lw.calculate_salary())

      练习6:

      

    """
        内置可重写函数
        
    """
    
    class Wife:
        def __init__(self,name,age):
            self.name = name
            self.age = age
    
        def __str__(self):
            # 返回给人看
            return "奴家叫:%s,年芳:%d"%(self.name,self.age)
        def __repr__(self):
            # 返回给解释器看
            return 'Wife("%s",%d)'%(self.name,self.age)
    
    w01 = Wife("金莲",25)
    print(w01)# 将对象转换为字符串
    # re = eval("1 + 5")
    # print(re)
    # w02 = eval('Wife("金莲",25)')
    # w03 = eval(input(""))
    #创建了新对象
    w02 = eval(w01.__repr__())
    print(w02)
    w01.name ="莲莲"
    print(w02.name)

      练习7:

      

    # 练习: 重写 StudentModel 类 __str__ 方法 与__repr__方法
    #  创建学生对象,创建学生对象列表.分别print
    
    class StudentModel:
        def __init__(self, name="", age=0, score=0, id=0):
            self.id = id
            self.name = name
            self.age = age
            self.score = score
    
        def __str__(self):
            return "我的编号是:%d,姓名是:%s,年龄是:%d,成绩是:%d."%(self.id,self.name,self.age,self.score)
    
        def __repr__(self):
            return 'StudentModel("%s",%d,%d)'%(self.name,self.age,self.score)
    
    s01 = StudentModel("zs",24,100)
    s02 = eval(s01.__repr__())
    print(s02)
    print(s01)
    list01 = [s01,s02]
    print(list01)

      练习8:

        

    """
        运算符重载
    """
    
    # print("a" + "b")
    class Vector:
        """
            向量
        """
        def __init__(self, x):
            self.x = x
    
        def __str__(self):
            return "向量的x变量是:%s"%self.x
    
        # 对象 +
        def __add__(self, other):
            return Vector(self.x + other)
    
        # + 对象
        def __radd__(self, other):
            return Vector(self.x + other)
    
        # 累加:在原有对象基础上进行操作,不创建新对象.
        def __iadd__(self, other):
            self.x += other
            return self
    
        def __lt__(self, other):
            return self.x < other
    
    v01 = Vector(10)
    v02 = v01 + 5
    # print(v02)
    # 练习:实现向量类 与 整数 做 减法/乘法运算 17:25
    v03 = 5 + v01
    # print(v03)
    v04 = v01 + v02
    # print(v04)
    # 练习:实现整数 与 向量 做 减法/乘法运算
    #        向量    向量
    
    list01 = [1]
    list02 = list01 + [2]
    print(list01)
    list01 += [2]
    print(list01)
    
    print(id(v01))
    # 累加含义:在原有对象基础上,增加新值
    v01 += 1
    print(v01)
    print(id(v01))
    # 练习:实现向量类 与 整数 做 累计减法/累计乘法运算
    
    print(v01 < 2)
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