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  • Android开发从GC root分析内存泄漏

    我们常说的垃圾回收机制中会提到GC Roots这个词,也就是Java虚拟机中所有引用的根对象。我们都知道,垃圾回收器不会回收GC Roots以及那些被它们间接引用的对象。但是,对于GC Roots的定义却不是很清楚。它们都包括哪些对象呢?

    经过查阅,了解JVM中GC Roots的大致分类,然后用自己的语言解释一下:

    • Class 由System Class Loader/Boot Class Loader加载的类对象,这些对象不会被回收。需要注意的是其它的Class Loader实例加载的类对象不一定是GC root,除非这个类对象恰好是其它形式的GC root;
    • Thread 线程,激活状态的线程;
    • Stack Local 栈中的对象。每个线程都会分配一个栈,栈中的局部变量或者参数都是GC root,因为它们的引用随时可能被用到;
    • JNI Local JNI中的局部变量和参数引用的对象;可能在JNI中定义的,也可能在虚拟机中定义
    • JNI Global JNI中的全局变量引用的对象;同上
    • Monitor Used 用于保证同步的对象,例如wait(),notify()中使用的对象、锁等。
    • Held by JVM JVM持有的对象。JVM为了特殊用途保留的对象,它与JVM的具体实现有关。比如有System Class Loader, 一些Exceptions对象,和一些其它的Class Loader。对于这些类,JVM也没有过多的信息。

    这里的参考资料有:

    Yourkit

    What are the roots?
    了解过GC Roots之后,可以帮助我们定位内存泄漏。因为被GC roots直接或者间接引用的对象都不会被回收,所以我们要确保我们用的局部对象远离这些危险的类。下面根据GC root的分类分析一下几种内存泄漏的原因。

    1. Class


    应用运行过程中非动态加载的类都是通过dalvik.system.PathClassLoader的实例加载到虚拟机中的。这些类对象是GC root的一种,它们带来的静态变量永远不会被垃圾回收。因此,静态变量持有的“过期”对象将会造成内存泄漏。下面举几个例子。

    单例:

    public class AccountMananger {
        private Context mContext;
        private static AccountMananger instance = null;
        
        public static AccountMananger getInstance(Context context) {
            if (instance == null) {
                synchronized (AccountManager.class) {
                    if (instance == null) {
                        instance = new AccountMananger(context);
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    
        private AccountMananger(Context context) {
            mContext = context;
        }
    }
    

    上面这段代码就很危险,因为单例对象持有一个 Context。它可能是一个 Activity 也可能是一个 ServiceActivity 对象包括大量的布局和资源文件, 一旦它被该单例持有,它所持有的资源在应用结束前都不会被释放。修改的方法很简单:

        private AccountMananger(Context context) {
            if (context != null) {
                mContext = context.getApplicationContext();
            }
        }
    

    传进来的ContextApplicationContext就可以了。ApplicationContext对象在应用整个生命周期中有且只有一个对象。持有它的引用不会占用更多资源。

    注册/反注册

    public class AccountMananger extends Observable{
    //单例的内容
    }
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Observer {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            AccountMananger.getInstance(this).addObserver(this);
        }
        
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
        }
        
        ...
        
        @Override
        public void update(Observable observable, Object data) {
            //todo Your logic
        }
        
        
    }
    

    上面的代码也会导致内存泄漏,因为注册了监听模式却没有反注册。注册过的监听者都会间接的被单例对象持有,他们都不会被GC回收。修改方法:

        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            AccountMananger.getInstance(this).deleteObserver(this);
        }
    

    所有的注册型的用法都要有反注册。编码的时候养成好习惯,像Activity,Fragment等类在生命周期对等的回调方法中,最好成对的添加代码。例如在onCreate()方法注册监听之后,马上在onDestroy()方法中反注册。

    非静态内部类/匿名类 + 静态变量

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private static MyHandler handler = new MyHandler();
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
        }
    
        public class MyHandler extends Handler {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
    
            }
        }
    }
    

    非静态内部类会持有外部类的引用(所以它才可以直接访问外部类的成员变量)。上面代码中的静态handler变量间接持有了MainActivity对象。这样就造成了内存泄漏。
    解决的方法就是将内部类中对外部类的调用改成public方法,然后将Handler改成静态内部类或者外部一个类。或者将将它放到弱引用中。

    2. Thread


    Runnable/AsyncTask

    激活状态的线程是不会被GC回收的,所以它持有的对象也不会被回收。看下面的代码:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            AsyncTasks asyncWork = new AsyncTasks(this);
            ExecutorService defaultExecutor = Executors.newCachedThreadPool();
            defaultExecutor.execute(asyncWork);
        }
    
        public static class AsyncTasks implements Runnable {
            private Context context;
    
            public AsyncTasks(Context context) {
                this.context = context;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                while (true) ;
                //正常情况下,线程执行时间不会无限,但可能有5分钟,10分钟
            }
        }
    }
    

    线程中持有一个Activity对象,在这个线程活跃的时间内这个Activity对象都不会被释放。因此,其它线程中尽量不要持有Activity,Service等大对象。如果需要用到Context,尽量使用ApplicationContext

    隐藏的线程

    比如说在一个Activity中实现一个电子钟:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private TextView tvClock = null;
        Timer clock = null;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            tvClock=findViewById(R.id.tv_clock);
            TimerTask clockTask = new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    tvClock.setText(updateClockText());
                }
            };
            clock = new Timer();
            clock.schedule(clockTask, 0, 1000);
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
        }
    }
    

    Timer的部分源码如下:

    public class Timer {
    
        private static final class TimerImpl extends Thread {
        ....
            /**
             * This method will be launched on separate thread for each Timer
             * object.
             */
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    TimerTask task;
                    ...
                }
            }
        }
    

    每一个Timer类都运行在一个独立的线程中。例子中我们的Timer对象的线程被设置为1000ms触发一次操作,永不结束。需要注意的是当前的引用关系Timer->TimerTask->Activity。所以当我们的Activity结束之后,还会被GC root间接持有。这个Activity每次被打开都会多一个对象在进程中,并且永远不会被回收。
    解决办法就是在ActivityonDestroy方法中将Timer取消掉。

    3. JNI Local & JNI Global


    这类对象一般发生在参与Jni交互的类中。

    比如说很多close()相关的类,InputStream,OutputStream,Cursor,SqliteDatabase等。这些对象不止被Java代码中的引用持有,也会被虚拟机中的底层代码持有。在将持有它们的引用设置为null之前,要先将他们close()掉。
    还有一个特殊的类是Bitmap。在Android系统3.0之前,它的内存一部分在虚拟机中,一部分在虚拟机外。因此它的一部分内存不参与垃圾回收,需要我们主动调用recycler()才能回收。

    动态链接库中的内存是用C/C++语言申请的,这些内存不受虚拟机的管辖。所以,so库中的数组,类等都有可能发生内存泄漏,使用的时候务必小心。

    总结:


    1. 使用静态变量的时候要小心,尤其要注意Activity/Service等大对象的传值。在单例模式中能用ApplicationContext的都用ApplicationContext,或者把聚合关系改成依赖关系,不在单例对象中持有Context引用;
    2. 养成良好的代码习惯。注册/反注册要成对出现,ActivityService对象中避免使用非静态内部类/匿名内部类,除非十分清楚引用关系;
    3. 使用多线程的时候留意线程存活时间。尽量将聚合关系改成依赖关系,减少线程对象持有大对象的时间;
    4. 在使用xxxStream,SqlLiteDatabase,Cursor类的时候要注意释放资源。使用Timer,TimerTask的时候要记得取消任务。Bitmap在使用结束后要记得recycler()

    参考文章:
    Android 内存泄漏总结
    Android内存泄漏分析及调试

    于晓飞
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuxiaofei93/p/5722674.html
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