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  • 基于Socket的低层次Java网络编程

    • Socket通讯

    网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

    在传统的UNIX环境下可以操作TCP/IP协议的接口不止Socket一个,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

    • Socket通讯的一般过程

    使用Socket进行Client/Server程序设计的一般连接过程是这样的:Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

    对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

    (1) 创建Socket;

    (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

    (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

    (4) 关闭Socket。

    • 创建Socket

    java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

    
    Socket(InetAddress address, int port);
    
    Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
    
    Socket(String host, int prot);
    
    Socket(String host, int prot, boolean stream);
    
    Socket(SocketImpl impl)
    
    Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
    
    Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
    
    ServerSocket(int port);
    
    ServerSocket(int port, int backlog);
    
    ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr).
    

    其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:

    
    Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
    
    ServerSocket server = new ServerSocket(80);
    

    注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

    在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

    • 简单的Client/Server程序设计

    下面我们给出一个用Socket实现的客户和服务器交互的典型的C/S结构的演示程序,读者通过仔细阅读该程序,会对前面所讨论的各个概念有更深刻的认识。程序的意义请参考注释。

    1. 客户端程序
    
      import java.io.*;
    
      import java.net.*;
    
      public class TalkClient {
    
        public static void main(String args[]) {
    
          try{
    
            Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700); 
    
            //向本机的4700端口发出客户请求
    
            BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    
            //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
    
            PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
    
            //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
    
            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    
            //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
    
            String readline;
    
            readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
    
            while(!readline.equals("bye")){ 
    
            //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
    
              os.println(readline); 
    
              //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
    
              os.flush(); 
    
              //刷新输出流,使Server马上收到该字符串
    
              System.out.println("Client:"+readline); 
    
              //在系统标准输出上打印读入的字符串
    
              System.out.println("Server:"+is.readLine()); 
    
              //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
    
              readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
    
            } //继续循环
    
            os.close(); //关闭Socket输出流
    
            is.close(); //关闭Socket输入流
    
            socket.close(); //关闭Socket
    
          }catch(Exception e) {
    
            System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
    
          }
    
      }
    
    }
    
    1. 服务器端程序
    
      import java.io.*;
    
      import java.net.*;
    
      import java.applet.Applet;
    
      public class TalkServer{
    
        public static void main(String args[]) {
    
          try{
    
            ServerSocket server=null;
    
            try{ 
    
              server=new ServerSocket(4700); 
    
            //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
    
            }catch(Exception e) {
    
              System.out.println("can not listen to:"+e); 
    
            //出错,打印出错信息
    
            }
    
            Socket socket=null;
    
            try{
    
              socket=server.accept(); 
    
              //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
    
              //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
    
            }catch(Exception e) {
    
              System.out.println("Error."+e); 
    
              //出错,打印出错信息
    
            }
    
            String line;
    
            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    
             //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
    
            PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
    
             //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
    
            BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    
             //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
    
            System.out.println("Client:"+is.readLine()); 
    
            //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
    
            line=sin.readLine(); 
    
            //从标准输入读入一字符串
    
            while(!line.equals("bye")){ 
    
            //如果该字符串为 "bye",则停止循环
    
              os.println(line); 
    
              //向客户端输出该字符串
    
              os.flush(); 
    
              //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
    
              System.out.println("Server:"+line); 
    
              //在系统标准输出上打印读入的字符串
    
              System.out.println("Client:"+is.readLine());
    
              //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
    
              line=sin.readLine(); 
    
              //从系统标准输入读入一字符串
    
            }  //继续循环
    
            os.close(); //关闭Socket输出流
    
            is.close(); //关闭Socket输入流
    
            socket.close(); //关闭Socket
    
            server.close(); //关闭ServerSocket
    
          }catch(Exception e){
    
            System.out.println("Error:"+e); 
    
            //出错,打印出错信息
    
          }
    
        }
    
      }
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