介绍
本篇我们介绍的一些模式称为初始化模式和性能模式,主要是用在初始化以及提高性能方面,一些模式之前已经提到过,这里只是做一下总结。
立即执行的函数
在本系列第4篇的《立即调用的函数表达式》中,我们已经对类似的函数进行过详细的描述,这里我们只是再举两个简单的例子做一下总结。
// 声明完函数以后,立即执行该函数 (function () { console.log('watch out!'); } ()); //这种方式声明的函数,也可以立即执行 !function () { console.log('watch out!'); } (); // 如下方式也都可以哦 ~function () { /* code */ } (); -function () { /* code */ } (); +function () { /* code */ } ();
立即执行的对象初始化
该模式的意思是指在声明一个对象(而非函数)的时候,立即执行对象里的某一个方法来进行初始化工作,通常该模式可以用在一次性执行的代码上。
({ // 这里你可以定义常量,设置其它值 max 600, maxheight: 400, // 当然也可以定义utility方法 gimmeMax: function () { return this.maxwidth + "x" + this.maxheight; }, // 初始化 init: function () { console.log(this.gimmeMax()); // 更多代码... } }).init(); // 这样就开始初始化咯
分支初始化
分支初始化是指在初始化的时候,根据不同的条件(场景)初始化不同的代码,也就是所谓的条件语句赋值。之前我们在做事件处理的时候,通常使用类似下面的代码:
var utils = { addListener: function (el, type, fn) { if (typeof window.addEventListener === 'function') { el.addEventListener(type, fn, false); } else if (typeof document.attachEvent !== 'undefined') { el.attachEvent('on' + type, fn); } else { el['on' + type] = fn; } }, removeListener: function (el, type, fn) { } };
我们来改进一下,首先我们要定义两个接口,一个用来add事件句柄,一个用来remove事件句柄,代码如下:
var utils = { addListener: null, removeListener: null };
实现代码如下:
if (typeof window.addEventListener === 'function') { utils.addListener = function (el, type, fn) { el.addEventListener(type, fn, false); }; } else if (typeof document.attachEvent !== 'undefined') { // IE utils.addListener = function (el, type, fn) { el.attachEvent('on' + type, fn); }; utils.removeListener = function (el, type, fn) { el.detachEvent('on' + type, fn); }; } else { // 其它旧浏览器 utils.addListener = function (el, type, fn) { el['on' + type] = fn; }; utils.removeListener = function (el, type, fn) { el['on' + type] = null; }; }
用起来,是不是就很方便了?代码也优雅多了。
自声明函数
一般是在函数内部,重写同名函数代码,比如:
var scareMe = function () { alert("Boo!"); scareMe = function () { alert("Double boo!"); }; };
这种代码,非常容易使人迷惑,我们先来看看例子的执行结果:
// 1. 添加新属性 scareMe.property = "properly"; // 2. scareMe赋与一个新值 var prank = scareMe; // 3. 作为一个方法调用 var spooky = { boo: scareMe }; // 使用新变量名称进行调用 prank(); // "Boo!" prank(); // "Boo!" console.log(prank.property); // "properly" // 使用方法进行调用 spooky.boo(); // "Boo!" spooky.boo(); // "Boo!" console.log(spooky.boo.property); // "properly"
通过执行结果,可以发现,将定于的函数赋值与新变量(或内部方法),代码并不执行重载的scareMe代码,而如下例子则正好相反:
// 使用自声明函数 scareMe(); // Double boo! scareMe(); // Double boo! console.log(scareMe.property); // undefined
大家使用这种模式时,一定要非常小心才行,否则实际结果很可能和你期望的结果不一样,当然你也可以利用这个特殊做一些特殊的操作。
内存优化
该模式主要是利用函数的属性特性来避免大量的重复计算。通常代码形式如下:
var myFunc = function (param) { if (!myFunc.cache[param]) { var result = {}; // ... 复杂操作 ... myFunc.cache[param] = result; } return myFunc.cache[param]; }; // cache 存储 myFunc.cache = {};
但是上述代码有个问题,如果传入的参数是toString或者其它类似Object拥有的一些公用方法的话,就会出现问题,这时候就需要使用传说中的hasOwnProperty
方法了,代码如下:
var myFunc = function (param) { if (!myFunc.cache.hasOwnProperty(param)) { var result = {}; // ... 复杂操作 ... myFunc.cache[param] = result; } return myFunc.cache[param]; }; // cache 存储 myFunc.cache = {};
或者如果你传入的参数是多个的话,可以将这些参数通过JSON的stringify方法生产一个cachekey值进行存储,代码如下:
var myFunc = function () { var cachekey = JSON.stringify(Array.prototype.slice.call(arguments)), result; if (!myFunc.cache[cachekey]) { result = {}; // ... 复杂操作 ... myFunc.cache[cachekey] = result; } return myFunc.cache[cachekey]; }; // cache 存储 myFunc.cache = {};
或者多个参数的话,也可以利用arguments.callee特性:
var myFunc = function (param) { var f = arguments.callee, result; if (!f.cache[param]) { result = {}; // ... 复杂操作 ... f.cache[param] = result; } return f.cache[param]; }; // cache 存储 myFunc.cache = {};
转载:
http://www.cnblogs.com/TomXu