zoukankan      html  css  js  c++  java
  • c#高级编程第七版 学习笔记 第三章 对象和类型

    第三章 对象和类型

    本章的内容:

             类和结构的区别

             类成员

             按值和按引用传送参数

             方法重载

             构造函数和静态构造函数

             只读字段

             部分类

             静态类

             Object类,其他类型都从该类派生而来

    3.1 类和结构

             类和结构都是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法

             结构和类的区别是他们在内存中的存储方式、访问方式(类是存储在堆上的引用类型,而结构是存储在栈上的值类型)和他们的一些特征(如结构不支持继承)。较小的数据类型使用结构可提高性能。但在语法上,结构和类非常相似,主要的区别是使用关键字struct代替class来声明结构。

             对于类和机构,都使用关键字new来声明实例。

    3.2 类

    3.2.1 数据成员

             类中的数据和函数称为类的成员。数据成员和函数成员

             成员的可访问性:public、protected、internal protected、private或internal

             数据成员:字段、常量和事件

             使用const关键字来声明常量。

             函数成员提供了操作类中数据的某些功能,包括方法、属性、构造函数和终结器(finalizer)、运算符及其索引器

    3.2.2 函数成员

             构造函数是实例化对象时自动调用的特殊函数。他们必须与所属的类同名,且不能有返回类型。构造函数用于初始化字段的值

             终结器类似于构造函数,但是在CLR检测到不再需要某个对象时调用它。它们的名称与类相同,但前面有个“~”符号

             索引器允许对象以数组或集合的方式进行索引

             如果把一个参数传递给方法,且这个方法的输入参数前带有ref关键字,则方法对变量所做的任何改变都会影响原始对象的值

             c#要求对传递给方法的参数进行初始化,在传递给方法之前,无论是按值传递,还是按引用传递,任何变量都必须初始化。

             带有out关键字的变量可以不用初始化

             参数也可以是可选的,必须为可选参数提供默认值。可选参数还必须是方法定义的最后一个参数。

             c#支持方法的重载-----方法的几个版本有不同的签名(即,方法名相同,但参数的个数和/或类型不同)。为了重载方法,只需声明同名但参数或类型不同的方法即可。

             c#的一个新特征是也可以给类编写无参数的静态构造函数。这种构造函数只运行一次,而前面的构造函数是实例构造函数,只要创建类的对象,就会执行它们。

             编写静态构造函数的一个原因是,类有一些静态字段或属性,需要在第一次使用类之前,从外部源中初始化这些静态字段和属性。

             静态构造函数没有访问修饰符,其他c#代码从来不调用它,但在加载类时,总是由.NET运行库调用它,所以像public或private这样的访问修饰符就没有任何意义。出于同样原因,静态构造函数不能带任何参数,一个类也只能有一个静态构造函数。很显然,静态构造函数只能访问类的静态成员,不能访问类的实例成员。

             注意,无参数的实例构造函数与静态构造函数可以在同一个类中同时定义。尽管参数列表相同,但这并不矛盾,因为在加载类时执行静态构造函数,而在创建实例时执行实例构造函数,所以何时执行哪个构造函数不会有冲突。

             public class UserPreference

             {

                       public static readonly Color BackColor;

                       static UserPreference()

                       {

                                DateTime now = DateTime.Now;

                                if ( now.DayOfWeek == DayOfWeek.Saturday)

                                {

                                         BackColor = Color.Green;

                                }

                                else

                                {

                                         BackColor = Color.Red;

                                }

                       }

             }

             从构造函数中调用其他构造函数

    class Car

    {

             private string description;

             orivate uint nWheels;

            

             public Car(string description, uint nWheels)

             {

                       this.description = description;

                       this.nWheels = nWheels;

             }

            

             public Car(string description):this(description,4)

             {}

    }

    3.2.3 只读字段

             只读字段只能在构造函数中给其赋值,不能再其他地方赋值。只读字段还可以是一个实例字段,而不是静态字段,类的每个实例可以有不同的值。与const字段不同,如果要把只读字段设置为静态,就必须显示声明它

    3.3 匿名类型

             匿名类型只是一个继承自Object且没有名称的类。

             var captain = new {person.FirstName, person.MiddleName, person.LastName};

    3.4 结构

             结构是值类型,不是引用类型。它们存储在栈中或存储为内联(inline)(如果它们是存储在堆中的另一个对象的一部分),其生存期的限制与简单的数据类型一样。

             结构不支持继承

             对于结构构造函数的工作方式有一些区别。尤其是编译器总是提供一个无参数的默认构造函数,他是不允许替换的。

             使用结构可以指定字段在如何在内存中的布局

    3.4.1 结构是值类型

             虽然结构是值类型,单在语法上常常可以把他们当做类来处理。

             注意:因为结构是值类型,所以new运算符与其他引用类型的工作方式不同。new运算符并不分配堆中的内存,而是只调用相应的构造函数,根据传送给他的参数,初始化所有字段。对于结构。变量声明实际上是为整个结构在栈中分配空间。

             结构遵循其他数据类型遵循的规则:在使用前所有的元素都必须进行初始化。在结构上用new运算符,或者给所有的字段分别赋值,结构就完全初始化了。

    3.4.2 结构和继承

             结构不是为继承设计的,这意味着:它不能从一个结构中继承。

    3.4.3 结构的构造函数

             为结构定义构造函数的方式与为类定义构造函数的方式相同,但不允许定义无参数的构造函数。

    3.5 部分类

             partial关键字运行把类、结构或接口放在多个文件中。

    3.6 静态类

    3.7 Object

             所有的.NET类都派生自System.Object。实际上,如果在定义类时没有指定基类,编译器就会自动假定这个类派生自Object。结构总是派生自System.ValueType,System.ValueType又派生自System.Object

             其实际意义在于,除了自己定义的方法和属性等外,还可以访问为Object定义的许多公有的和受保护的成员方法。这些方法可以用于自己定义的所有其他类中。

    3.7.1 System.Object()方法

    3.7.2 ToString()方法

             如果不在自已定义的类中重写ToString(),该类只继承System.Object的实现。他显示类的名称。

    3.8 扩展方法

             扩展方法是静态方法,它是类的一部分,但实际上没有放在类的源代码中。假定Money类需要一个方法AddToAmount(decimal amountToAdd).但是,由于某种原因,程序最初的源代码不能直接修改,此时必须做的所有工作就是创建一个静态类,把方法AddToAmount()添加为一个静态方法。对应的代码如下:

             namespace Wrox

             {

                       public static class MoneyExtension

                       {

                                public static void AddToAmoumt(this Money money,decimal amountToAdd)

                                {

                                         money.Amount += amountToAdd;

                                }

                       }

             }

             注意AddToAmount()方法的参数,对于扩展方法,第一个参数是要扩展的类型,它放在this关键字的后面。这告诉编译器,这个方法是Money类型的一部分。在扩展方法中,可以访问所扩展类型的所有公有方法和属性。

    3.9 小结

    人生,总是有一些空城旧事,年华未央;总是有些季节,一季花凉,满地忧伤。许多事,看开了,便会峰回路转;许多梦,看淡了,便会云开日出。学会思索,学会珍藏,微笑领悟,默默坚强。
  • 相关阅读:
    Struts2 MVC基础介绍
    【转载】Linux下安装、配置、启动Apache
    网易校招编程题
    libevent中evmap实现(哈希表)
    libevent源码阅读笔记(一):libevent对epoll的封装
    Linux进程间通信总结
    【转载】Ubuntu 12.04 LTS 中文输入法的安装
    转载 正则表达式30分钟入门教程
    简明Vim练级攻略
    【转载】C++基本功和 Design Pattern系列 ctor & dtor
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuzhou133/p/4705328.html
Copyright © 2011-2022 走看看