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  • C++编码规范(转)

    转自秋阳@秋阳的软件测试专栏

    C++编码规范
    1 前言
    本编码规范针对C++语言。制定本规范的目的:
    提高代码的健壮性,使代码更安全、可靠;
    提高代码的可读性,使代码易于查看和维护。
    本文档分别对C++程序的格式、注释、标识符命名、语句使用、函数、类、程序组织、公共变量等方面做出了要求。规范分为两个级别--规则和建议。规则级的规范要求开发人员必须要遵守,建议级的规范开发人员应尽量遵守。
    各项目组在用C++语言或基于C++语言的开发工具开发项目时,要遵守本规范。
    2 编码规范正文
          以下是各条规范的具体内容。
    2.1格式
          对代码书写格式的要求。
    2.1.1 空行的使用
    规范级别:规则
    规则描述:
    ●在头文件和实现文件中,各主要部分之间要用空行隔开。
    所谓文件的主要部分,包括:序言性注释、防止被重复包含部分(只在头文件中)、# include部分、#define部分、类型声明和定义部分、实现部分等等。
    ●在一个函数中,完成不同功能的部分,要用空行隔开。
    理由:
    段落分明,提高代码的可读性。
    2.1.2 哪里应该使用空格
    规范级别:规则
    规则描述:
    ●在使用赋值运算符、逻辑运算符、位运算符、算术运算符等二元操作符时,在其两边各加一个空格。
    例: nCount = 2;而不是   nCount=2;
    ● 函数的各参数间要用","和一个空格隔开。
                   例:void   GetDate(int x, int y);
    而不是void   GetDate(int x,int y)或void   GetDate(int x ,int y)。
    理由:
    提高代码的可读性。
    2.1.3 哪里不应该使用空格
    规范级别:规则
    规则描述:
    ●不要在引用操作符前后使用空格,引用操作符指"."和"->",以及"[]"。
    ●不要在"::"前后使用空格。
    ●不要在一元操作符和其操作对象之间使用空格,一元操作符包括"++"、"--""!"、"&""*"等。
    理由:
    提高代码的可读性。
    举例:
    // 不要象下面这样写代码:
    m_pFont -> CreateFont();
    //应该写成这样
    m_pFont->CreateFont();
    2.1.4 缩进
    规范级别:规则
    规则描述:
    对程序语句要按其逻辑进行水平缩进,以两个空格或一个Tab符为单位(建议使用空格),使同一逻辑层次上的代码在列上对齐。
    理由:
    提高代码的可读性。
    2.1.5 长语句的书写格式
    规范级别:规则
    规则描述:
    较长的语句要分成多行书写。长表达式要在低优先级操作符处分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,缩进长度以两个空格或Tab符长度为单位。
    理由:
    提高代码的可读性。
    举例:
    // 下面是一个处理的较为合理的例子
    nCount = Fun1(n1, n2, n3)
    + (nNumber1 * GetDate(n4, n5, n6)) * nNumber1;
    2.1.6 清晰划分控制语句的语句块
    规范级别:规则
    规则描述:
    控制语句(if , for , while , do...whule)的语句部分一定要用 '{ '和' }'括起来(即使只有一条语句),并且'{ '和' }'应处在同一列上。
    理由:
    这样做,能够划分出清晰的语句块,使语句的归属明确,使代码更加容易阅读和修改。
    举例:
    //不要象下面这样写代码:
    if (x == 0)
    return;
    else
    while (x > min)
    x--;
    // 应该这样写
    if (x == 0)
    {
    return;
    }
    else
    {
    while (x > min)
    {
    x--;
    }
    }
    2.1.7 一行只写一条语句
    规范级别:规则
    规则描述:
    一行只写一条程序语句。
    理由:
    提高代码的可读性。
    举例:
    // 不要这样写
    x = x0; y = y0;
    while(IsOk(x)) {x++;}
    // 应该这样写代码
    x = x0;
    y = y0;
    while(IsOk(x))
    {
    x++;
    }
    2.1.8 一次只声明、定义一个变量
    规范级别:规则
    规则描述:
    一次(一条声明、定义语句)只声明、定义一个变量。
    理由:
    提高代码的可读性。
    举例:
    // 应该这样写
    int width;
    int length;
    // 不要这样写
    int width, length;
    2.1.9 在表达式中使用括号
    规范级别:建议
    规则描述:
    对于一个表达式,在一个二元、三元操作符操作的操作数的两边,应该放置"("和")"。
    理由:
    避免出现不明确的运算、赋值顺序,提高代码的可读性。
    举例:
    // 下面这行代码:
    result = fact / 100 * number + rem;
    //最好写成这样
    result = ((fact / 100) * number) + rem;
    2.1.10将操作符"*"、"&"和类型写在一起
    规范级别:规则
    规则描述:
    在定义指针、引用变量时,将操作符"*"、"&"和类型写在一起。
    理由:
    统一格式,提高代码的可读性。
    举例:
    // 不要象下面这样写代码:
    char   *s;
    //而应该写成这样
    char*   s;
    2.2注释
    这一部分对程序注释提出了要求。
    程序中的注释是程序与日后的程序读者之间通信的重要手段。良好的注释能够帮助读者理解程序,为后续阶段进行测试和维护提供明确的指导。
    下面是关于注释的基本原则:
    1.   注释内容要清晰明了,含义准确,防止出现二义性。
    2.   边写代码边注释,修改代码的同时修改相应的注释,保证代码与注释的一致性。
    2.2.1 对函数进行注释
    规范级别:规则
    规则描述:
    ●在函数的声明之前,要给出精练的注释(不必牵扯太多的内部细节),让使用者能够快速获得足够的信息使用函数。格式不做具体要求。
    ●在函数的定义之前,要给出足够的注释。注释格式要求如下:
    /*************************************************************************
    【函数名称】        (必需)
    【函数功能】        (必需)
    【参数】            (必需。标明各参数是输入参数还是输出参数。)
    【访问变量】        (必需。列出该函数访问的全局变量、成员变量。)
    【返回值】          (必需。解释返回值的意义。)
    【使用情况】        (必需。调用其它函数的情况,被调用的情况)
    【开发者及日期】    (必需)
    【版本】            (必需)
    【更改记录】        (若有修改,则必需注明)
    *************************************************************************/
    理由:
    提高代码的可读性。
    2.2.2 对类进行注释
    规范级别:规则
    规则描述:
    ● 在类的声明之前,要给出足够而精练的注释。注释格式要求如下:
    /*************************************************************************
    【类名】              (必需)
    【功能】             (必需)
    【接口说明】            (必需)
    【开发者及日期】        (必需)
    【版本】               (必需)
    【版权信息】            (可选)
    【更改记录】           (若修改过则必需注明)
    *************************************************************************/
    理由:
    提高代码的可读性。
    2.2.3 对文件进行注释
    规范级别:规则
    规则描述:
    在头文件、实现文件的首部,一定要有文件注释,用来介绍文件内容。注释格式要求如下:
    /*************************************************************************
    【文件名】                  (必需)
    【功能模块和目的】       (必需)
    【开发者及日期】            (必需)
    【版本】                   (必需)
    【版权信息】                (必需)
    【更改记录】               (若修改过则必需注明)
    *************************************************************************/
    理由:
    提高代码的可读性。
    2.2.4 对每个空循环体要给出确认性注释
    规范级别:建议
    规则描述:
             建议对每个空循环体给出确认性注释。
    理由:
             提示自己和别人,这是空循环体,并不是忘了。
    举例:
             while(g_bOpen == FALSE)
             {
                //空循环
              }
    2.2.5 对多个case语句共用一个出口的情况给出确认性注释
    规范级别:建议
    规则描述:
    建议对多个case语句共用一个出口的情况给出确认性注释。
    理由:
             提示自己和别人,这几个case语句确实是共用一个出口,并不是遗漏了。
    举例:
             switch(nNumber)
             {           
                case 1:
    nCount++;
    break;
                case 2:
                case 3:
    nCount--;
    break;        // 当nNumber等于2或3时,进行同样的处理
    default:
    break;
              }
    2.2.6 其它应该考虑进行注释的地方
    规范级别:建议
    规则描述:
    除上面说到的,对于以下情况,也应该考虑进行注释:
       变量的声明、定义。通过注释,解释变量的意义、存取关系等;
         例如:
                int m_nNumber;   //记录图形个数。被SetDate( )、GetDate( )使用。
       数据结构的声明。通过注释,解释数据结构的意义、用途等;
         例如:
                //定义结构体,存储元件的端点。用于将新旧的端点对应。
    typedef struct
    {
                     int nBNN;
                     int nENN;
                     int nBNO;
                     int nENO;
    }Element;
    分支。通过注释,解释不同分支的意义;
         例如:
                     if(m_iShortRadio == 0)        //三相的情况
                     {
                         strvC.Format("%-10.6f", vC);
                         straC.Format("%-10.6f", aC);
                     }
                     else if(m_iShortRadio == 1)     //两相的情况
                     {
                         strvC = _T("");
                         straC = _T("");
                         }
    调用函数。通过注释,解释调用该函数所要完成的功能;
         例如:
                       SetDate(m_nNumber );   //设置当前的图形个数。
       赋值。通过注释,说明赋值的意义;
         例如:
                m_bDraw = true;   //将当前设置为绘图状态
       程序块的结束处。通过注释,标识程序块的结束。
                            例如:
                                if (name = = White)
                                {
                                                     …
    if (age = = 20)
    {

                                                                   }//年龄判断、处理结束

                        }//姓名判断、处理结束
    其它有必要加以注释的地方;
    理由:
    提高代码的可读性。
    2.2.7 行末注释尽量对齐
    规范级别:建议
    规则描述:
    同一个函数或模块中的行末注释应尽量对齐。
    理由:
    提高代码的可读性。
    举例:
       nCount = 0;                         //计数器,表示正在处理第几个数据块
       BOOL bNeedSave;             //是否保存从服务器返回的数据
       BOOL bReturnCache;        //是否将Cache中的内容返回客户端
    DWORD   BytesWritten;    //写入的数据长度
    2.2.8 注释量
    规范级别:规则
    规则描述:
    注释行的数量不得少于程序行数量的1/3。
    2.3命名
         对标识符和文件的命名要求。
    2.3.1 标识符命名要求
    规范级别:规则
    规则描述:
    在程序中声明、定义的变量、常量、宏、类型、函数,在对其命名时应该遵守统一的命名规范。具体要求如下:
    <!    一般变量
    一般变量名应以小写字母打头,各英文描述单词的首字母分别大写,其他字母一律小写。对于不同作用域的变量,其命名要求如下表所示:
    表2-1 变量命名
    变量种类 前缀要求 示例
    全局变量 g_ g_Number
    全局指针变量 g_p g_pNumber
    对象级变量(类内数据成员)
    文件作用域变量(文件中静态变量) m_ m_Number
    对象级指针变量(类内指针数据成员)
    文件作用域指针变量(文件中静态指针变量) m_p m_pNumber
    函数级变量(局部变量) 无要求 number
    函数级指针变量(局部指针变量) p pNumber
         上表列出了对变量命名的基本要求。项目组或程序员可在该要求上再进行细化,但必须保证符合该要求。
    <!    常量
             常量的名字要全部大写。常量指:
    const修饰的量。如const int NUMBER = 100;
    枚举量。如enum{ ONE,TWO,THREE };
    <!    宏
             所有用宏形式定义的名字,包括宏常量和宏函数,名字要全部大写。
    <!    类型
    自定义类型名应以大写字母打头。C++中自定义类型包括:class、struct、enum、union、typedef声明的类型、namespace。
    例如:typedef struct Student;
           class CMsgDialog;
    <!    函数
    函数名应以大写字母打头。
    例如:void GetCount();

    下面还有一些在命名时应该遵守的基本规范:
    <!    名中含多于一个单词时,每个单词的第一个字母大写。
    例如:m_LastCount 中要大写L和C;
    <!    不要使用以下划线"_"打头的标识符。
         例如:_bFind 是不允许出现的变量;
    <!    不要使用仅用大小写字母区分的名称。
         例如:m_bFind 和 M_BFIND;
    <!    尽量使用有意义的名字。应做到见其名知其意。
    例如:m_strError 表示错误的字符串;
    理由:
    减少命名冲突;提高代码的可读性。
    2.3.2 标识符长度要求
    规范级别:规则
    规则描述:
    在程序中声明、定义的变量、常量、宏、类型、函数,它们的名字长度要在4至25个字符之内(下限不包括前缀,上限包括名字中所有的字符)。
    对于某些已经被普遍认同的简单命名,可不受本规则的限制。如for循环的循环记数变量,可使用 i 、j 等简单字符命名。
    理由:
    名字长度应该在一个恰当的范围内,名字太长不够简洁,名字太短又不能清晰表达含义。
    2.3.3 文件命名要求
    规范级别:建议
    规则描述:
    代码文件的名字要与文件中声明、定义的类的名字基本保持一致,使类名与类文件名建立联系。
    理由:
    使应用程序容易理解。
    举例:
    将类CMsgDialog的头文件和实现文件命名为msgdialog.h和msgdialog.cpp就是一种比较简单、恰当的方法。
    2.4语句
         对具体程序语句的使用要求。
    2.4.1 一条程序语句中只包含一个赋值操作符
    规范级别:建议
    规则描述:
    在一条程序语句中,只应包含一个赋值操作符。赋值操作符包括:=, +=, -=, *=, /=, %=, >>=, <<=, &=, |=,^=, ++, --。
    理由:
    避免产生不明确的赋值顺序。
    举例:
    // 不要这样写
    b = c = 5;
    a = (b * c) + d++;
    // 应该这样写
    c = 5;
    b = c;
    a = (b * c) + d;
    d++;
    2.4.2 不要在控制语句的条件表达式中使用赋值操作符
    规范级别:建议
    规则描述:
    不要在控制语句if, while, for 和 switch的条件表达式中使用赋值操作符。赋值操作符包括:=, +=, -=, *=, /=, %=, >>=, <<=, &=, |=, ^=,++,--。
    理由:
    一个类似于 if (x = y)这样的写法是不明确、不清晰的,代码的作者也许是想写成这样: if (x == y)。
    举例:
    //不要象下面这样写代码:
    if (x -= dx)
    {
    ...
             }
    //应该这样写:
    x -= dx;
    if (x)
    {
    ...
    }
    2.4.3 赋值表达式中的规定
    规范级别:建议
    规则描述:
    在一个赋值表达式中:
    o 一个左值,在表达式中应该仅被赋值一次。
    o 对于多重赋值表达式,一个左值在表达式中仅应出现一次,不要重复出现。
    理由:
    避免产生不明确的赋值顺序。
    举例:
    //不要象下面这样写代码:
    i = t[i++]; //一个左值,在表达式中应该仅被赋值一次
             a = b = c + a;     //对于多重赋值表达式,一个左值在表达式中仅应出现一次,不能重复出
    现。
    i = t[i] = 15;     //对于多重赋值表达式,一个左值在表达式中仅应出现一次,不能重复出现。
    2.4.4 使用正规格式的布尔表达式
    规范级别:建议
    规则描述:
    对于if, while, for等控制语句的条件表达式,建议使用正规的布尔格式。
    理由:
    使代码更容易理解。
    举例:
    //不要象下面这样写代码:
    while(1)
    {
    ...
    }
        
    if(test)
    {
    ...
    }
    for(i = 1; function_call(i); i++)
    {
    ...
    }
    //最好这样写:
    AlwaysTrue = true;
    while(AlwaysTrue == true)
    {
    ...
    }
    if(test == true)
    {
    ...
    }
    for(i = 1; function_call(i) == true; i++)
    {
    ...
    }
    2.4.5 禁用Goto语句
    规范级别:规则
    规则描述:
    程序中不要使用goto语句。
    理由:
    这条规则的目的是为了确保程序的结构化,因为滥用goto语句会使程序流程无规则,可读性差。
    Goto语句只在一种情况下有使用价值,就是当要从多重循环深处跳转到循环之外时,效率很高,但对于一般要求的软件,没有必要费劲心思追求多么高的效率,而且效率主要是取决于算法,而不在于个别的语句技巧。
    2.4.6 程序中禁用break、continue
    规范级别:规则
    规则描述:
    在控制语句 (for, do, while) 块中,禁止使用Break和continue。
    在switch中的case语句块不受该规则限制。
    理由:
    在控制语句 (for, do, while) 块中使用Break和continue,会打乱代码结构化的流程,使代码的可读性降低。
    2.4.7 字符串的赋值
    规范级别:规则
    规则描述:
    字符串的赋值应采用_T("")模式。
    理由:
    改善可移植性。
    举例:
    //不要象下面这样写代码:
             Cstring strError = "syntax error";
    //应该这样写:
    Cstring strError = _T("syntax error");
    2.4.8 避免对浮点数值类型做精确比较
    规范级别:规则
    规则描述:
    不要对浮点类型的数据做等于、不等于这些精确的比较判断,要用范围比较代替精确比较。
    理由:
    由于存在舍入的问题,计算机内部不能精确的表示所有的十进制浮点数,用等于、不等于这种精确的比较方法就可能得出与预期相反的结果。所以应该用大于、小于等范围比较的方法代替精确比较的方法。
    举例:
    //不要象下面这样写代码:
    float number;
    … …
             if (number = = 0)               //精确比较
    … …
    2.4.9 new 和 delete
    规范级别:规则
    规则描述:
    局部的new 和 delete 要成对出现;
    new要与delete对应,new[]要与delete[]对应。
    理由:
    防止内存泄露。
    2.4.10对switch语句中每个分支结尾的要求
    规范级别:规则
    规则描述:
    switch语句中的每一个case分支,都要以break作为分支的结尾(几个连续的空case语句允许共用一个)。
    理由:
    使代码更容易理解;减少代码发生错误的可能性。
    2.4.11switch语句中的default分支
    规范级别:规则
    规则描述:
    在switch语句块中,一定要有default分支来处理其它情况。
    理由:
    用来处理switch语句中默认、特殊的情况。
    2.4.12对指针的初始化
    规范级别:建议
    规则描述:
    在定义指针变量的同时,对其进行初始化。如果定义时还不能为指针变量赋予有效值,则使其指向NULL。
    理由:
    减少使用未初始化指针变量的几率。
    举例:
    // 不要这样写代码
    int* y ;
    y = &x ;
    ...
    // 应该这样写
    int* y = &x;
    ...
    2.4.13释放内存后的指针变量
    规范级别:建议
    规则描述:
    当指针变量所指的内存被释放后,应该赋予指针一个合理的值。除非该指针变量本身将要消失这种情况下不必赋值,否则应赋予NULL。
    理由:
    保证指针变量在其生命周期的全过程都指向一个合理的值。
    2.4.14指针指向的数据成员的访问方式
    规范级别:规则
    规则描述:
    在代码中用ptr->fld的形式代替(*ptr).fld的形式。
    2.5函数
    对函数的要求。
    2.5.1 明确函数功能
    规范级别:规则
    规则描述:
    函数体代码长度不得超过100行(不包括注释)。
    理由:
    明确函数功能(一个函数仅完成一件事情),精确(而不是近似)地实现函数设计。
    2.5.2 将重复使用的代码编写成函数
    规范级别:建议
    规则描述:
    将重复使用的简单操作编写成函数。
    理由:
    对于重复使用的功能,虽然很简单,也应以函数的形式来处理,这样可以简化代码,使代码更易于维护。
    2.5.3 尽量保持函数只有唯一出口
    规范级别:规则
    规则描述:
    应该尽量保证一个函数只有一个出口。
    理由:
    增加函数的可靠性。
    2.5.4 函数声明和定义的格式要求
    规范级别:规则
    规则描述:
    在声明和定义函数时,在函数参数列表中为各参数指定类型和名称。
    理由:
    提高代码的可读性,改善可移植性。
    举例:
    // 不要象下面这样写代码:
    f(int, char*);         //函数声明
    f(a, b)                //函数定义
    int a;
    char* b
    {
    ...
    }
       
    // 应该这样写:
    f(int a, char* b);
    f(int a, char* b)
    {
    ...
    }
    2.5.5 为函数指定返回值
    规范级别:规则
    规则描述:
    要为每一个函数指定它的返回值。如果函数没有返回值,则要定义返回类型为void。
    理由:
    提高代码的可读性;改善代码的可移植性。
    2.5.6 在函数调用语句中不要使用赋值操作符
    规范级别:建议
    规则描述:
    函数调用语句中,在函数的参数列表中不要使用赋值操作符。赋值操作符包括=, +=, -=, *=, /=, %=, >>=, <<=, &=, |=, ^=,++,--。
    理由:
    避免产生不明确的赋值顺序。
    举例:
    // 不要象下面这样写代码:
    void fun1(int a);
    void fun2(int b)
    {
              fun1(++b);    //注意这里!
    }
    2.5.7 保护可重入函数中的全局变量
    规范级别:规则
    规则描述:
    编写可重入函数时,若操作全局变量,则应加以保护。
    举例:
    如果全局变量不加以保护,当多个线程调用此函数时,很可能使此变量变为不可知状态。
              例如:假设 Exam是int型全局变量,函数Squre_Exam返回Exam平方值,如下函数不具有可重入性。
                    Unsigned int example (int para)
                    {
                       unsigned int temp;
    <!--
                       Exam = para;
                       temp = Square_Exam();
             
                      return temp;
                  }
                此函数若被多个线程调用,   Exam 可能成为未知的。
    可改为如下方式:
    Unsigned int example (int para)
                   {
                        unsigned int temp;
                      
    [申请信号量操作]     
    Exam = para;         
    temp = Square_Exam();
                         [释放信号量操作]      
                      
    return temp;
         }
    2.6类
    对类的要求。
    2.6.1 关于默认构造函数
    规范级别:规则
    规则描述:
    为每一个类显示定义默认构造函数。
    理由:
    确保类的编写者考虑在类对象初始化时,可能出现的各种情况。
    举例:
    class CMyClass
    {
    CMyClass();
    ...
    };
    2.6.2 关于拷贝构造函数
    规范级别:规则
    规则描述:
    当类中包含指针类型的数据成员时,必须显示的定义拷贝构造函数。建议为每个类都显示定义拷贝构造函数。
    理由:
    确保类的编写者考虑类对象在被拷贝时可能出现的各种情况。
    举例:
    class CMyClass
    {
    ...
    CMyClass(CMyClass& object);
    ...
    };
    2.6.3 为类重载"="操作符
    规范级别:规则
    规则描述:
    当类中包含指针类型的数据成员时,必须显示重载"="操作符。建议为每个类都显示重载"="操作符。
    理由:
    确保类的编写者考虑将一个该类对象赋值给另一个该类的对象时,可能出现的各种情况。
    举例:
    // 应该这样写代码
    class CMyClass
    {
    ...
    operator = (const CMyClass& object);
    ...
    };
    2.6.4 关于析构函数
    规范级别:规则
    规则描述:
    为每一个类显示的定义析构函数。
    理由:
    确保类的编写者考虑类对象在析构时,可能出现的各种情况。
    举例:
    class CMyClass
    {
    ...
    ~CMyClass (CMyClass& object);
    ...
    };
    2.6.5 虚拟析构函数
    该规则参考自《Effective C++》中的条款 14。
    规范级别:规则
    规则描述:
    基类的析构函数一定要为虚拟函数(virtual Destructor)。
    理由:
    保证类对象内存被释放之前,基类和派生类的析构函数都被调用。
    2.6.6 不要重新定义继承来的非虚函数
    规范级别:规则
    规则描述:
    在派生类中不要对基类中的非虚函数重新进行定义。如果确实需要在派生类中对该函数进行不同的定义,那么应该在基类中将该函数声明为虚函数;
    理由:
    不要忘了,当通过一个指向对象的指针调用成员函数时,最终调用哪个函数取决于指针本身的类型,而不是指针当前所指向的对象。
    2.6.7 用内联函数代替宏函数
    规范级别:建议
    规则描述:
    用内联函数代替宏函数。
    理由:
    同宏函数相比,内联函数不但具有宏函数的效率,而且使用起来更安全。
    2.6.8 如果重载了操作符"new",也应该重载操作符 "delete"
    该规则参考自《Effective C++》中的条款10。
    规范级别:规则
    规则描述:
    如果你为一个类重载了操作符new,那你也应该为这个类重载操作符delete。
    理由:
    操作符new和操作符delete需要一起合作。
    2.6.9 类数据成员的访问控制
    规范级别:规则
    规则描述:
    类对外的接口应该是完全功能化的,类中可以定义Public的成员函数,但不应该有Public的数据成员。
    理由:
    要想改变对象的当前状态,应该通过它的成员函数来实现,而不应该通过直接设置它的数据成员这种方法。一个类的数据成员应该声明为private的,最起码也应该是protected的。
    2.6.10限制类继承的层数
    规范级别:建议
    规则描述:
    当继承的层数超过5层时,问题就很严重了,需要有特别的理由和解释。
    理由:
    ●很深的继承通常意味着未做通盘的考虑;
    ●会显著降低效率;
    ●可以尝试用类的组合代替过多的继承;
    ●与此类似,同层类的个数也不能太多,否则应该考虑是否要增加一个父类,以便做某种程度上的新的抽象,从而减少同层类的个数。
    2.6.11慎用多继承
    规范级别:建议
    规则描述:
    C++提供多继承的机制。多继承在描述某些事物时可能是非常有利的,甚至是必须的,但我们在使用多继承的时,一定要慎重,在决定使用多继承时,确实要有非常充分的理由。
    理由:
    多继承会显著增加代码的复杂性,还会带来潜在的混淆。比如在很多C++书籍中提到的菱形继承问题,如下图所示:

                                                                        图2-1 菱形继承
    A派生子类B、C,D多继承于B、C。这种情况下,会导致类D的对象中有两个类A子对象。
    2.6.12考虑类的复用
    规范级别:建议
    规则描述:
    类设计的同时,考虑类的可复用性。
    2.7程序组织
    对程序组织的要求。
    2.7.1 一个头文件中只声明一个类
    规范级别:规则
    规则描述:
    在一个头文件中,只应该包含对一个类的声明(嵌套类的情况除外)。头文件是指以.h、.hh、.H、.hxx、.hpp为后缀的文件。
    理由:
    提高代码的可读性。
    2.7.2 一个源文件中只实现一个类
    规范级别:规则
    规则描述:
    在一个源文件中定义的每一个函数,都应该属于同一个类,即对一个类的实现描述要独占一个文件。源文件指以*.cc, *.cxx, *.cpp, *.C or *.c为后缀的代码文件。
    理由:
    提高代码的可读性。
    2.7.3 头文件中只包含声明,不应包含定义
    规范级别:规则
    规则描述:
    在头文件中只包含声明,不要包含全局变量和函数的定义。头文件指以.h、 .hh、.H、 .hxx、.hpp为后缀的代码文件。
    内联函数的情况除外。
    理由:
    在头文件中只应该包含各种声明,而不应该包含具体的实现。
    2.7.4 源文件中不要有类的声明
    规范级别:规则
    规则描述:
    在源文件中只应该包含对类的实现,不应该包含任何类的声明。类声明应该统一放到头文件中去。源文件指以*.cc, *.cxx, *.cpp, *.C or *.c为后缀的代码文件。
    理由:
    提高代码的可读性。
    2.7.5 可被包含的文件
    规范级别:规则
    规则描述:
    只允许头文件被包含到其它的代码文件中去。
    理由:
    改善程序代码的组织结构。
    2.7.6 避免头文件的重复包含
    规范级别:规则
    规则描述:
    头文件的格式应该类似于:
    #ifndef <IDENT>
    #define <IDENT>
    ...
    ...
    #endif
    或者
    #if !defined (<IDENT>)
    #define <IDENT>
    ...
    ...
    #endif
    上面的<IDENT>是一个标识字符串,要求该标识字符串必须唯一。建议使用该文件的答谢文件名。
    理由:
    避免对同一头文件的重复包含。
    举例:
    // 对于文件audit.h,它的文件结构应该为:
    #ifndef AUDIT_H
    #define AUDIT_H
    ...
    ...
    #endif
    2.8 公共变量
    对公共变量(全局变量)的要求。
    2.8.1 严格限制公共变量的使用
    规范级别:建议
    规则描述:
    在程序中要尽可能少的使用公共变量。在决定使用一个公共变量时,要仔细考虑,权衡得失。
    理由:
    公共变量会增大模块间的耦合。
    2.8.2 明确公共变量的定义
    规范级别:规则
    规则描述:
    当你真的决定使用公共变量时,要仔细定义并明确公共变量的含义、作用、取值范围、与其它变量间的关系。明确公共变量与操作此公共变量的函数之间的关系,如访问、修改和创建等。
    2.8.3 防止公共变量与局部变量重名
    规范级别:规则
    规则描述:
    防止公共变量与局部变量重名。
    2.9 其它
         下面这几条要求,不适合合并到上面任何一类,所以单独作为一部分。
    2.9.1 不要使用结构体
    规范级别:建议
    规则描述:
    在C++中,不要再使用struct。
    理由:
    以符合面向对象的思想。
    2.9.2 不要使用联合体
    规范级别:建议
    规则描述:
    在C++中,不要再使用union。
    理由:
    ●由于union成员公用内存空间所以容易出错,并且维护困难;
    ●使用union通常意味着非面向对象的方法。
    2.9.3 用常量代替宏
    规范级别:规则
    规则描述:
    使用const来定义常量,代替通过宏来定义常量的方法。
    理由:
    在不损失效率的同时,使用const常量比宏更加安全。
    举例:
    //宏定义的方法
    #define string "Hello world!"
    #define value   3
    //常量定义的方法可以代替宏,且要更好
    const char* string = "Hello world!";
    const int value = 3;
    2.9.4 括号在宏中的使用
    规范级别:规则
    规则描述:
    对于宏的展开部分,在宏的参数出现的地方要加括号"()"。
    理由:
    保证宏替换的安全,同时提高代码的可读性。
    举例:
    // 不要这样写
    #define GET_NAME(obj,ind) obj->name[ind]
    // 应该这样写
    #define GET_NAME(obj,ind) (obj)->name[ind]
    2.9.5 尽量使用C++风格的类型转换
    该规则参考自《More Effective C++》中的条款2。
    规范级别:建议
    规则描述:
    用C++提供的类型转换操作符(static_cast,const_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast)代替C风格的类型转换符。
    理由:
    C风格的类型转换符有两个缺点:
    1 允许你在任何类型之间进行转换,即使在这些类型之间存在着巨大的不同。
    2 在程序语句中难以识别。
    2.9.6 将不再使用的代码删掉
    规范级别:规则
    规则描述:
    将程序中不再用到的、注释掉的代码及时清除掉。
    理由:
    理由不用做太多的解释了吧?没有用的东西就应该清理掉。如果觉得这些代码你可能以后会用到,可以备份到其它地方,而不要留在正式的版本里。
    3 结束
    以上就是我们要求C++程序遵守的规范的全部内容。

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