zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 洛谷P1095 绝地武士的逃离

    好吧原题是守望者的逃离,我强行改了一波题面,因为信仰=-=(?

    May the force be with us.

    绝地跑步速度为17m/s,但无法逃离荒岛。绝地的原力恢复速度为4点/s,只有处在原地才能恢复
    绝地神行术需消耗10点原力,使用神行术,一秒可移动60m
    已知绝地的魔法初值为M,所在的初始位置与岛的出口之间的距离为S,岛沉没的时间为T,计算绝地用多久才能逃离荒岛,若不能逃出,输出守望者剩下的时间走的最远的距离

    当不能逃出时,我们要求最远距离
    那么我们将子问题化为f[i]表示在第i秒时的最远距离
    因为是求当前状态的最远距离,很显然的要用当前状态的所有前置状态转移
    对于每一秒,绝地大师有3中可能行动:
    1.停在原地恢复原力
    2.使用神行术,花费10点原力(所以有限制
    3.普通跑步
    这样其实dp方程很明显,在这三种转移中取max值,但是同时要维护一个原力储量的变量,用来表示是否能够使用神行术
    但是若是将三个情况统一处理,显然是不好办的,我们知道的是,若是,不回复原力,那么我们往后都断断无法使用神行,若是将三种情况一起取最优
    那么决策就会出现原力用完无法神行,贪心不断取跑步而不能恢复原力而无法再用神行
    因此我们必须要分开处理
    我们可以把神行和跑步分开处理,因为神行的使用需要原力,我们将恢复原力与神行一起处理
    原力够10点就神行,不够就恢复原力
    最后在分别在每一秒处理是否跑步

     

     1 #include<bits/stdc++.h>
     2 using namespace std;
     3 const int maxn = 300086;
     4 int m, s, t;
     5 int f[maxn];
     6 
     7 inline int read() {
     8     int x = 0, y = 1;
     9     char ch = getchar();
    10     while(!isdigit(ch)) {
    11         if(ch == '-') y = -1;
    12         ch = getchar();
    13     }
    14     while(isdigit(ch)) {
    15         x = (x << 1) + (x << 3) + ch - '0';
    16         ch = getchar();
    17     }
    18     return x * y;
    19 }
    20 
    21 int main() {
    22     m = read(), s = read(), t = read();
    23     for(int i = 1; i <= t; ++i) {
    24         if(m >= 10) f[i] = f[i - 1] + 60, m -= 10;
    25         else m += 4, f[i] = f[i - 1];
    26     }
    27     for(int i = 1; i <= t; ++i) {
    28         f[i] = max(f[i], f[i - 1] + 17);
    29         if(f[i] >= s) {
    30             cout << "Yes" << '
    ' << i << '
    ';
    31             return 0;
    32         }
    33     }
    34     cout << "No" << '
    ' << f[t] << '
    ';
    35     return 0;
    36 }
  • 相关阅读:
    visualStudio 无法登陆
    Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别
    Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别
    C# Span 入门
    C# Span 入门
    win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端
    win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端
    求点集的外接矩形
    PHP link() 函数
    PHP is_writeable() 函数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ywjblog/p/9384393.html
Copyright © 2011-2022 走看看