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  • 非常值得一看的Java面试题

    https://www.cnblogs.com/Java3y/p/14953266.html

    https://www.cnblogs.com/bailing80/p/11443409.html

    @Autowired 为 Spring 的注解

     

    14. 接口和抽象类有什么区别?

    • 实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。
    • 构造函数:抽象类可以有构造函数;接口不能有。
    • 实现数量:类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。
    • 访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以是任意访问修饰符。

    21. HashMap 和 Hashtable 有什么区别?

    • 存储:HashMap 运行 key 和 value 为 null,而 Hashtable 不允许。
    • 线程安全:Hashtable 是线程安全的,而 HashMap 是非线程安全的。
    • 推荐使用:在 Hashtable 的类注释可以看到,Hashtable 是保留类不建议使用,推荐在单线程环境下使用 HashMap 替代,如果需要多线程使用则用 ConcurrentHashMap 替代。

    22. 如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?

    对于在 Map 中插入、删除、定位一个元素这类操作,HashMap 是最好的选择,因为相对而言 HashMap 的插入会更快,但如果你要对一个 key 集合进行有序的遍历,那 TreeMap 是更好的选择。

    23. 说一下 HashMap 的实现原理?

    HashMap 基于 Hash 算法实现的,我们通过 put(key,value)存储,get(key)来获取。当传入 key 时,HashMap 会根据 key. hashCode() 计算出 hash 值,根据 hash 值将 value 保存在 bucket 里。当计算出的 hash 值相同时,我们称之为 hash 冲突,HashMap 的做法是用链表和红黑树存储相同 hash 值的 value。当 hash 冲突的个数比较少时,使用链表否则使用红黑树。

    25. ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

    • 数据结构实现:ArrayList 是动态数组的数据结构实现,而 LinkedList 是双向链表的数据结构实现。
    • 随机访问效率:ArrayList 比 LinkedList 在随机访问的时候效率要高,因为 LinkedList 是线性的数据存储方式,所以需要移动指针从前往后依次查找。
    • 增加和删除效率:在非首尾的增加和删除操作,LinkedList 要比 ArrayList 效率要高,因为 ArrayList 增删操作要影响数组内的其他数据的下标。

    31. 迭代器 Iterator 是什么?

    Iterator 接口提供遍历任何 Collection 的接口。我们可以从一个 Collection 中使用迭代器方法来获取迭代器实例。迭代器取代了 Java 集合框架中的 Enumeration,迭代器允许调用者在迭代过程中移除元素。

    32. Iterator 怎么使用?有什么特点?

    Iterator 使用代码如下:

    List<String> list = new ArrayList<>();
    Iterator<String> it = list. iterator();
    while(it. hasNext()){
      String obj = it. next();
      System. out. println(obj);
    }
    

    Iterator 的特点是更加安全,因为它可以确保,在当前遍历的集合元素被更改的时候,就会抛出 ConcurrentModificationException 异常。

    33. Iterator 和 ListIterator 有什么区别?

    • Iterator 可以遍历 Set 和 List 集合,而 ListIterator 只能遍历 List。
    • Iterator 只能单向遍历,而 ListIterator 可以双向遍历(向前/后遍历)。
    • ListIterator 从 Iterator 接口继承,然后添加了一些额外的功能,比如添加一个元素、替换一个元素、获取前面或后面元素的索引位置。

    34. 怎么确保一个集合不能被修改?

    可以使用 Collections. unmodifiableCollection(Collection c) 方法来创建一个只读集合,这样改变集合的任何操作都会抛出 Java. lang. UnsupportedOperationException 异常。

    35. 并行和并发有什么区别?

    • 并行:多个处理器或多核处理器同时处理多个任务。
    • 并发:多个任务在同一个 CPU 核上,按细分的时间片轮流(交替)执行,从逻辑上来看那些任务是同时执行。

    42. notify()和 notifyAll()有什么区别?

    notifyAll()会唤醒所有的线程,notify()之后唤醒一个线程。notifyAll() 调用后,会将全部线程由等待池移到锁池,然后参与锁的竞争,竞争成功则继续执行,如果不成功则留在锁池等待锁被释放后再次参与竞争。而 notify()只会唤醒一个线程,具体唤醒哪一个线程由虚拟机控制。

    45. 线程池都有哪些状态?

    • RUNNING:这是最正常的状态,接受新的任务,处理等待队列中的任务。
    • SHUTDOWN:不接受新的任务提交,但是会继续处理等待队列中的任务。
    • STOP:不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程。
    • TIDYING:所有的任务都销毁了,workCount 为 0,线程池的状态在转换为 TIDYING 状态时,会执行钩子方法 terminated()。
    • TERMINATED:terminated()方法结束后,线程池的状态就会变成这个。

    48. 多线程中 synchronized 锁升级的原理是什么?

    synchronized 锁升级原理:在锁对象的对象头里面有一个 threadid 字段,在第一次访问的时候 threadid 为空,jvm 让其持有偏向锁,并将 threadid 设置为其线程 id,再次进入的时候会先判断 threadid 是否与其线程 id 一致,如果一致则可以直接使用此对象,如果不一致,则升级偏向锁为轻量级锁,通过自旋循环一定次数来获取锁,执行一定次数之后,如果还没有正常获取到要使用的对象,此时就会把锁从轻量级升级为重量级锁,此过程就构成了 synchronized 锁的升级。

    锁的升级的目的:锁升级是为了减低了锁带来的性能消耗。在 Java 6 之后优化 synchronized 的实现方式,使用了偏向锁升级为轻量级锁再升级到重量级锁的方式,从而减低了锁带来的性能消耗。

    49. 什么是死锁?

    当线程 A 持有独占锁a,并尝试去获取独占锁 b 的同时,线程 B 持有独占锁 b,并尝试获取独占锁 a 的情况下,就会发生 AB 两个线程由于互相持有对方需要的锁,而发生的阻塞现象,我们称为死锁。

    50. 怎么防止死锁?

    • 尽量使用 tryLock(long timeout, TimeUnit unit)的方法(ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock),设置超时时间,超时可以退出防止死锁。
    • 尽量使用 Java. util. concurrent 并发类代替自己手写锁。
    • 尽量降低锁的使用粒度,尽量不要几个功能用同一把锁。
    • 尽量减少同步的代码块。

    52. 说一下 synchronized 底层实现原理?

    synchronized 是由一对 monitorenter/monitorexit 指令实现的,monitor 对象是同步的基本实现单元。在 Java 6 之前,monitor 的实现完全是依靠操作系统内部的互斥锁,因为需要进行用户态到内核态的切换,所以同步操作是一个无差别的重量级操作,性能也很低。但在 Java 6 的时候,Java 虚拟机 对此进行了大刀阔斧地改进,提供了三种不同的 monitor 实现,也就是常说的三种不同的锁:偏向锁(Biased Locking)、轻量级锁和重量级锁,大大改进了其性能。

    53. synchronized 和 volatile 的区别是什么?

    • volatile 是变量修饰符;synchronized 是修饰类、方法、代码段。
    • volatile 仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而 synchronized 则可以保证变量的修改可见性和原子性。
    • volatile 不会造成线程的阻塞;synchronized 可能会造成线程的阻塞。

    54. synchronized 和 Lock 有什么区别?

    • synchronized 可以给类、方法、代码块加锁;而 lock 只能给代码块加锁。
    • synchronized 不需要手动获取锁和释放锁,使用简单,发生异常会自动释放锁,不会造成死锁;而 lock 需要自己加锁和释放锁,如果使用不当没有 unLock()去释放锁就会造成死锁。
    • 通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized 却无法办到。

    55. synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么?

    synchronized 早期的实现比较低效,对比 ReentrantLock,大多数场景性能都相差较大,但是在 Java 6 中对 synchronized 进行了非常多的改进。

    主要区别如下:

    • ReentrantLock 使用起来比较灵活,但是必须有释放锁的配合动作;
    • ReentrantLock 必须手动获取与释放锁,而 synchronized 不需要手动释放和开启锁;
    • ReentrantLock 只适用于代码块锁,而 synchronized 可用于修饰方法、代码块等。

    56. 说一下 atomic 的原理?

    atomic 主要利用 CAS (Compare And Wwap) 和 volatile 和 native 方法来保证原子操作,从而避免 synchronized 的高开销,执行效率大为提升。

    71. 如何避免 SQL 注入?

    • 使用预处理 PreparedStatement。
    • 使用正则表达式过滤掉字符中的特殊字符。

    72. 什么是 XSS 攻击,如何避免?

    XSS 攻击:即跨站脚本攻击,它是 Web 程序中常见的漏洞。原理是攻击者往 Web 页面里插入恶意的脚本代码(css 代码、Javascript 代码等),当用户浏览该页面时,嵌入其中的脚本代码会被执行,从而达到恶意攻击用户的目的,如盗取用户 cookie、破坏页面结构、重定向到其他网站等。

    预防 XSS 的核心是必须对输入的数据做过滤处理。

    73. 什么是 CSRF 攻击,如何避免?

    CSRF:Cross-Site Request Forgery(中文:跨站请求伪造),可以理解为攻击者盗用了你的身份,以你的名义发送恶意请求,比如:以你名义发送邮件、发消息、购买商品,虚拟货币转账等。

    防御手段:

    • 验证请求来源地址;
    • 关键操作添加验证码;
    • 在请求地址添加 token 并验证。

    82. tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么?

    如果采用两次握手,那么只要服务器发出确认数据包就会建立连接,但由于客户端此时并未响应服务器端的请求,那此时服务器端就会一直在等待客户端,这样服务器端就白白浪费了一定的资源。若采用三次握手,服务器端没有收到来自客户端的再此确认,则就会知道客户端并没有要求建立请求,就不会浪费服务器的资源。

    设计模式

    88. 说一下你熟悉的设计模式?

    • 单例模式:保证被创建一次,节省系统开销。
    • 工厂模式(简单工厂、抽象工厂):解耦代码。
    • 观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。
    • 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。(门面模式)
    • 模版方法模式:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。
    • 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

    95. spring 中的 bean 是线程安全的吗?

    spring 中的 bean 默认是单例模式,spring 框架并没有对单例 bean 进行多线程的封装处理。

    实际上大部分时候 spring bean 无状态的(比如 dao 类),所有某种程度上来说 bean 也是安全的,但如果 bean 有状态的话(比如 view model 对象),那就要开发者自己去保证线程安全了,最简单的就是改变 bean 的作用域,把“singleton”变更为“prototype”,这样请求 bean 相当于 new Bean()了,所以就可以保证线程安全了。

    • 有状态就是有数据存储功能。
    • 无状态就是不会保存数据。

    103. @Autowired 的作用是什么?

    @Autowired 它可以对类成员变量、方法及构造函数进行标注,完成自动装配的工作,通过@Autowired 的使用来消除 set/get 方法。

    125. MyBatis 中 #{}和 ${}的区别是什么?

    #{}是预编译处理,${}是字符替换。 在使用 #{}时,MyBatis 会将 SQL 中的 #{}替换成“?”,配合 PreparedStatement 的 set 方法赋值,这样可以有效的防止 SQL 注入,保证程序的运行安全。

    130. 说一下 MyBatis 的一级缓存和二级缓存?

    • 一级缓存:基于 PerpetualCache 的 HashMap 本地缓存,它的声明周期是和 SQLSession 一致的,有多个 SQLSession 或者分布式的环境中数据库操作,可能会出现脏数据。当 Session flush 或 close 之后,该 Session 中的所有 Cache 就将清空,默认一级缓存是开启的。
    • 二级缓存:也是基于 PerpetualCache 的 HashMap 本地缓存,不同在于其存储作用域为 Mapper 级别的,如果多个SQLSession之间需要共享缓存,则需要使用到二级缓存,并且二级缓存可自定义存储源,如 Ehcache。默认不打开二级缓存,要开启二级缓存,使用二级缓存属性类需要实现 Serializable 序列化接口(可用来保存对象的状态)。

    开启二级缓存数据查询流程:二级缓存 -> 一级缓存 -> 数据库。

    缓存更新机制:当某一个作用域(一级缓存 Session/二级缓存 Mapper)进行了C/U/D 操作后,默认该作用域下所有 select 中的缓存将被 clear。

    145. RabbitMQ 怎么实现延迟消息队列?

    延迟队列的实现有两种方式:

    • 通过消息过期后进入死信交换器,再由交换器转发到延迟消费队列,实现延迟功能;
    • 使用 RabbitMQ-delayed-message-exchange 插件实现延迟功能。

    144. RabbitMQ 有几种广播类型?

    • direct(默认方式):最基础最简单的模式,发送方把消息发送给订阅方,如果有多个订阅者,默认采取轮询的方式进行消息发送。
    • headers:与 direct 类似,只是性能很差,此类型几乎用不到。
    • fanout:分发模式,把消费分发给所有订阅者。
    • topic:匹配订阅模式,使用正则匹配到消息队列,能匹配到的都能接收到。

    147. RabbitMQ 节点的类型有哪些?

    • 磁盘节点:消息会存储到磁盘。
    • 内存节点:消息都存储在内存中,重启服务器消息丢失,性能高于磁盘类型。

    Kafka

    152. kafka 可以脱离 zookeeper 单独使用吗?为什么?

    kafka 不能脱离 zookeeper 单独使用,因为 kafka 使用 zookeeper 管理和协调 kafka 的节点服务器。

    153. kafka 有几种数据保留的策略?

    kafka 有两种数据保存策略:按照过期时间保留和按照存储的消息大小保留。

    177. MySQL 问题排查都有哪些手段?

    • 使用 show processlist 命令查看当前所有连接信息。
    • 使用 explain 命令查询 SQL 语句执行计划。
    • 开启慢查询日志,查看慢查询的 SQL。

    188. Redis 持久化有几种方式?

    Redis 的持久化有两种方式,或者说有两种策略:

    • RDB(Redis Database):指定的时间间隔能对你的数据进行快照存储。
    • AOF(Append Only File):每一个收到的写命令都通过write函数追加到文件中。

    193. Redis 常见的性能问题有哪些?该如何解决?

    • 主服务器写内存快照,会阻塞主线程的工作,当快照比较大时对性能影响是非常大的,会间断性暂停服务,所以主服务器最好不要写内存快照。
    • Redis 主从复制的性能问题,为了主从复制的速度和连接的稳定性,主从库最好在同一个局域网内。

    CMS 使用的是标记-清除的算法实现的,所以在 gc 的时候回产生大量的内存碎片,当剩余内存不能满足程序运行要求时,系统将会出现 Concurrent Mode Failure,临时 CMS 会采用 Serial Old 回收器进行垃圾清除,此时的性能将会被降低。

    小蚊子大人
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