以Y轴正方向为0度,顺时针递增,我们来做一个40度角的扇形,对称轴是Y轴。
前台:利用Blend
1、按住shift画出一个圆形,去掉生成的Ellipse对象的Margin、Stroke属性,添加 Width, Height属性值(目的为了能比较准确的切割)。
- <Ellipse Fill="#FFF4F4F5" Width="200" Height="200"/>
2、在画一个矩形,去掉生成的Rectangle对象的VerticalAlignment属性,修改Height属性为圆形半径大小,修改Margin属性为距离顶部圆形半径的距离。
- <Rectangle Fill="#FFF4F4F5" Height="100" Margin="0,100,0,0"/>
3、先选择圆形再选择矩形后右键->合并->相减,就可以得到一个半圆。
4、在做一个相同的矩形,在其转换属性里设置中心点中上(0.5,0),在设置其旋转70度(Y轴左右个20度),重复3的动作,得到一个扇形。
5、重复4的动作,只是旋转角度写-70或是110度,得到了最终的40度扇形。
PS:最后获得的是一个Path对象,
- <Path Data="M34.209873,0 C44.565228,1.2682605E-06 54.552952,1.5740005 63.946861,4.4958038 L68.419853,6.0092916 L34.210033,100 L0,6.0092602 L4.4728832,4.4958038 C13.866797,1.5740012 23.854521,2.2721511E-06 34.209873,0 z" Fill="#FFF4F4F5" Height="100" Margin="165.79,50,165.79,0" Stretch="Fill" UseLayoutRounding="False" VerticalAlignment="Top"/>
后台:
方法1:这种方法就是通过XamlReader读取上面Blend画出的Path对象的XAML标识获得Path(扇形)。
- <span style="font-size:12px;color:#000000;">string xaml = "<Path ";
- //引用
- xaml += " xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/client/2007\"";
- //创建属性
- xaml += " Fill=\"#AE1E5E19\" Height=\"20\" RenderTransformOrigin=\"0.5,1\" Stretch=\"Uniform\"";
- xaml += string.Format(" Data=\"{0}\" />", "M34.209953,0 C44.565323,3.5734599E-06 54.55307,1.5740019 63.946991,4.4958062 L68.419983,6.0092931 L34.210087,100 L0,6.0092659 L4.4728961,4.4958062 C13.86683,1.5739993 23.854574,3.1432953E-07 34.209953,0 z");
- //创建路径对象
- Path path;
- //<Path x:Name="ArcPath" Data=/>
- path = (Path)XamlReader.Load(xaml);</span>
方法2:通过C代码生成,要根据角度计算偏移值。
- public class BaseStation
- {
- /// <summary>
- /// 扇形的半径大小,更改其值会影响扇形大小。
- /// </summary>
- private const int Radius = 10;
- public static Path GetBaseStation(double rotationAngle)
- {
- var path = new Path
- {
- Fill = new SolidColorBrush(Colors.Green),
- //以扇形的两直线连接顶点为几何中心进行定位和旋转。
- RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 1),
- Stretch = Stretch.None,
- UseLayoutRounding = false
- };
- //以几何中心为准直线顶点的偏移值。
- var offsetx = Radius * Math.Cos(20);
- var offsety = Radius * Math.Sin(20);
- //绘制起始直线
- var startLine = new LineSegment()
- {
- Point = new Point(0 - offsetx, 0 - offsety)
- };
- //绘制弧线,一条三次方贝塞尔曲线,Point1起点,Point2为峰值点,Point3为终点。
- var arcLine = new BezierSegment()
- {
- Point1 = new Point(0 - offsetx, 0 - offsety),
- Point2 = new Point(0, 0 - Radius),
- Point3 = new Point(0 + offsetx, 0 - offsety)
- };
- //绘制结束直线
- var endLine = new LineSegment()
- {
- Point = new Point(0, 0)
- };
- //把三条线段集合在一起。
- var segments = new PathSegmentCollection { startLine, arcLine, endLine };
- //为直线的Data赋值,由三段封闭的线段绘制成一个扇形
- path.Data = new PathGeometry()
- {
- Figures = new PathFigureCollection() { new PathFigure()
- {
- StartPoint = new Point(0, 0),
- Segments = segments
- }}
- };
- //设置扇形对称轴偏转角度。
- path.RenderTransform = new CompositeTransform() { Rotation = rotationAngle };
- return path;
- }
- }
通过类Path path= BaseStation.GetBaseStation(90);就可以获得对称轴为90度,角度为40的扇形。
当然还有最直接的方法:Arc类
命名空间: Microsoft.Expression.Shapes
程序集: Microsoft.Expression.Drawing(在 microsoft.expression.drawing.dll 中)
只需要几行代码就可以了,也可以在Blend里直接拖到页面上:
- var arc = new Arc
- {
- Width = 250,
- Height = 250,
- ArcThickness = 1,
- ArcThicknessUnit = Microsoft.Expression.Media.UnitType.Percent,
- StartAngle = -20,
- EndAngle = 20,
- Stretch = Stretch.None,
- UseLayoutRounding = false,
- Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Transparent),
- StrokeThickness = 1, };